摘要
制作iOS開發(fā)動(dòng)態(tài)庫(kù)
iOS中制作可復(fù)用的框架Framework
在iOS開發(fā)中矮瘟,我們時(shí)常會(huì)使用一些我們封裝好的管理類姑廉,框架類,方法類等悔政,我們?cè)趯?shí)現(xiàn)這些文件時(shí)晚吞,可能還會(huì)依賴一些第三方庫(kù)或者系統(tǒng)庫(kù)。如果每次我們復(fù)用這些代碼時(shí)谋国,都要將關(guān)聯(lián)的這些東西進(jìn)行導(dǎo)入槽地,甚至還要進(jìn)行arc和mrc的編譯設(shè)置,會(huì)浪費(fèi)我們很大的精力。除此之外捌蚊,如果項(xiàng)目需要多人合作集畅,你可能也并不希望你的源代碼暴漏在所有人的面前,這個(gè)時(shí)候缅糟,我們就可以使用靜態(tài)庫(kù)或者動(dòng)態(tài)庫(kù)的方式來(lái)對(duì)我們的代碼進(jìn)行包裝挺智,便于復(fù)用。靜態(tài)庫(kù)的制作方法在一篇舊的博客中有描述:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398887窗宦。相比靜態(tài)庫(kù)文件赦颇,動(dòng)態(tài)庫(kù)的效率會(huì)更高且封裝性更好,這里主要討論動(dòng)態(tài)庫(kù)的制作赴涵。
xcode6后支持在xcode中制作動(dòng)態(tài)庫(kù)媒怯,并且過(guò)程也十分簡(jiǎn)單。
新建一個(gè)項(xiàng)目髓窜,選擇framework:
之后我們?cè)诶锩婢帉懳覀兊拇a扇苞,比如我們創(chuàng)建一個(gè)MyObject類:
@interfaceMyObject:?NSObject-(void)myLog;@end@implementationMyObject-(void)myLog{????NSLog(@"framework");}@end
和靜態(tài)庫(kù)類似,如果我們不做任何處理寄纵,打包出來(lái)的庫(kù)文件只能在模擬器或者只能在真機(jī)上使用杨拐,為了方便我們調(diào)試,我們可以添加一個(gè)腳本命令擂啥,是的生成一個(gè)同時(shí)支持模擬器和真機(jī)的framework:
新建target:
選擇Aggregate:
之后,我們?cè)趖arget的Build Phases中點(diǎn)擊加號(hào):
添加一個(gè)Run Script:
在里面添加如下的腳本:
set-eset+u#?Avoid?recursively?calling?this?script.if[[$SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING]]thenexit0fiset-uexportSF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}SF_EXECUTABLE_PATH="${SF_TARGET_NAME}.framework/${SF_TARGET_NAME}"SF_WRAPPER_NAME="${SF_TARGET_NAME}.framework"if[["$SDK_NAME"=~?([A-Za-z]+)?]]thenSF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}elseecho"Could?not?find?platform?name?from?SDK_NAME:$SDK_NAME"exit1fiif[["$SDK_NAME"=~?([0-9]+.*$)?]]thenSF_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}elseecho"Could?not?find?sdk?version?from?SDK_NAME:$SDK_NAME"exit1fiif[["$SF_SDK_PLATFORM"="iphoneos"]]thenSF_OTHER_PLATFORM=iphonesimulatorelseSF_OTHER_PLATFORM=iphoneosfiif[["$BUILT_PRODUCTS_DIR"=~?(.*)$SF_SDK_PLATFORM$?]]thenSF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${SF_OTHER_PLATFORM}"elseecho"Could?not?find?platform?name?from?build?products?directory:$BUILT_PRODUCTS_DIR"exit1firm?-rf?buildProductsmkdir?buildProducts#?Build?the?other?platform.xcrun?xcodebuild?-project"${PROJECT_FILE_PATH}"-target"${TARGET_NAME}"-configuration"${CONFIGURATION}"-sdk${SF_OTHER_PLATFORM}${SF_SDK_VERSION}BUILD_DIR="${BUILD_DIR}"OBJROOT="${OBJROOT}"BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"SYMROOT="${SYMROOT}"$ACTION#?Smash?the?two?static?libraries?into?one?fat?binary?and?store?it?in?the?.frameworkxcrun?lipo?-create"${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME""${SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME"-output"${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME"cp?-rf${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework${PROJECT_DIR}/buildProductsmv${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME.framework
接著帆阳,我們需要將給外界的接口文件暴露出來(lái)哺壶,將其移動(dòng)到public下即可:
之后我們運(yùn)行程序,需要注意的一點(diǎn)事蜒谤,如果要支持64位山宾,需要在編譯選項(xiàng)中設(shè)置,如下:
到此時(shí)鳍徽,我們的framework庫(kù)文件就制作完成资锰,在xcode的window->projects中選中我們的這個(gè)項(xiàng)目,點(diǎn)擊進(jìn)入文件夾的小箭頭:
在build->product中便可以找到我們的framework文件阶祭,我們將其賦值出來(lái)即可以使用绷杜。
我們測(cè)試一下,新建一個(gè)工程濒募,將剛才制作的靜態(tài)庫(kù)導(dǎo)入鞭盟,如下加入頭文件,調(diào)用方法瑰剃,可以使用齿诉。
#importMyObject*?obj?=?[[MyObjectalloc]init];????[obj?myLog];
兩個(gè)技巧:
一、如果你運(yùn)行程序出現(xiàn)類似Reason: image not found!的崩潰信息,可能的原因是動(dòng)態(tài)庫(kù)文件中的某些文件你的項(xiàng)目中已經(jīng)包含了粤剧,在Build Phases中將required改成optional即可歇竟。
二、一個(gè)優(yōu)秀且完整的框架可能會(huì)包含相當(dāng)多的文件抵恋,包括框架自己的和其他第三方的焕议,為了使用的方便,我們可以將頭文件都導(dǎo)入一個(gè)的頭文件中馋记,這里有一個(gè)地方我們需要注意号坡,我們直接在framework工程中添加的頭文件是不會(huì)編譯的,我的解決方案是通過(guò)建一個(gè)OC的類梯醒,在這個(gè)類中導(dǎo)入這個(gè)總的頭文件宽堆,將這個(gè)類隱藏成私有的,就可以解決問(wèn)題了茸习。