延遲隊列DelayQueue的源碼解析

DelayQueue類的主要作用:是一個無界的BlockingQueue纤泵,用于放置實現(xiàn)了Delayed接口的對象,其中的對象只能在其到期時才能從隊列中取走烤蜕。這種隊列是有序的眨攘,即隊頭對象的延遲到期時間最長。注意:不能將null元素放置到這種隊列中因谎。

主要屬性
public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
    implements BlockingQueue<E> {
    // 持有內(nèi)部重入鎖基括。
    private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    // 優(yōu)先級隊列,存放工作任務财岔。
    private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
    private Thread leader = null;
    // 依賴于重入鎖的 condition(出隊列的線程使用)
    private final Condition available = lock.newCondition();
}
1.Delayed接口

DelayQueue隊列與其它的隊列最大的不同就是這個隊列里的元素必須實現(xiàn)Delayed接口才能入隊风皿,我們來看一下這個接口:

public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {

    /**
     * Returns the remaining delay associated with this object, in the
     * given time unit.
     *
     * @param unit the time unit
     * @return the remaining delay; zero or negative values indicate
     * that the delay has already elapsed
     */
    long getDelay(TimeUnit unit);
}

該接口繼承自Comparable,也就意味著實現(xiàn)了Delayed接口的類必須有兩個方法getDelay和compareTo匠璧,示例類:

static class Task implements Delayed{
        long time = System.currentTimeMillis();
        public Task(long time) {
            this.time = time;
        }
        @Override
        public int compareTo(Delayed o) {
            if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) < o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS))
                return -1;
            else if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) > o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS)) 
                return 1;
            else 
                return 0;
        }

        @Override
        public long getDelay(TimeUnit unit) {
            return unit.convert(time - System.currentTimeMillis(),TimeUnit.MILLISECONDS);
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "" + time;
        }
    }
2.內(nèi)部隊列PriorityQueue

DelayQueue內(nèi)部使用優(yōu)先級隊列PriorityQueue來存放元素桐款,PriorityQueue隊列里的元素會根據(jù)某些屬性排列先后的順序,這里正好可以利用Delayed接口里的getDelay的返回值來進行排序夷恍,delayQueue其實就是在每次往優(yōu)先級隊列中添加元素,然后以元素的delay/過期值作為排序的因素,以此來達到先過期的元素會拍在隊首,每次從隊列里取出來都是最先要過期的元素魔眨。

3.offer()方法
    /**
     * Inserts the specified element into this delay queue.
     *
     * @param e the element to add
     * @return {@code true}
     * @throws NullPointerException if the specified element is null
     */
    public boolean offer(E e) {
        // 獲取鎖
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            q.offer(e);
            // 判斷是否添加成功
            if (q.peek() == e) {
                leader = null;
                available.signal();
            }
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

1.獲取鎖來執(zhí)行后續(xù)操作
2.元素添加到優(yōu)先級隊列中
3.查看元素是否為隊首,如果是隊首的話酿雪,設置leader為空遏暴,喚醒一個消費線程。

這里有一個leader元素它的作用我們后面說指黎,先看一下取元素過程

4.take()方法
/**
     * Retrieves and removes the head of this queue, waiting if necessary
     * until an element with an expired delay is available on this queue.
     *
     * @return the head of this queue
     * @throws InterruptedException {@inheritDoc}
     */
    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 獲取可中斷鎖朋凉。
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            for (;;) {
                // 從優(yōu)先級隊列中獲取隊列頭元素
                E first = q.peek();
                if (first == null)
                    // 無元素,當前線程加入等待隊列醋安,并阻塞
                    available.await();
                else {
                    // 通過getDelay 方法獲取延遲時間
                    long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                    if (delay <= 0)
                        // 延遲時間到期杂彭,獲取并刪除頭部元素。
                        return q.poll();
                    first = null; // don't retain ref while waiting
                    if (leader != null)
                        available.await();
                    else {
                        Thread thisThread = Thread.currentThread();
                        leader = thisThread;
                        try {
                            // 線程節(jié)點進入等待隊列 x 納秒吓揪。
                            available.awaitNanos(delay);
                        } finally {
                            if (leader == thisThread)
                                leader = null;
                        }
                    }
                }
            }
        } finally {
            // leader == null且還存在元素的話亲怠,喚醒一個消費線程。
            if (leader == null && q.peek() != null)
                available.signal();
            lock.unlock();
        }
    }

1.獲取鎖
2.取出優(yōu)先級隊列q的首元素
3.如果元素q的隊首/隊列為空,阻塞
3.如果元素q的隊首(first)不為空,獲得這個元素的delay時間值柠辞,如果first的延遲delay時間值為0的話,說明該元素已經(jīng)到了可以使用的時間,調(diào)用poll方法彈出該元素,跳出方法
4.如果first的延遲delay時間值不為0的話,釋放元素first的引用,避免內(nèi)存泄露
5.循環(huán)以上操作团秽,直到return

5.leader元素的使用

leader是一個Thread元素,它在offer和take中都有使用叭首,它代表當前獲取到鎖的消費者線程习勤,
我們從take里的邏輯片段來分析

if (leader != null)
      available.await();
else {
      Thread thisThread = Thread.currentThread();
      leader = thisThread;
      try {
         available.awaitNanos(delay);
      } finally {
         if (leader == thisThread)
             leader = null;
      }
}

如果leader不為null,說明已經(jīng)有消費者線程拿到鎖,直接阻塞當前線程放棒,如果leader為null姻报,把當前線程賦值給leader,并等待剩余的到期時間间螟,最后釋放leader吴旋,這里我們想象著我們有個多個消費者線程用take方法去取,如果沒有l(wèi)eader!=null的判斷厢破,這些線程都會無限循環(huán)荣瑟,直到返回第一個元素,很顯然很浪費資源摩泪。所以leader的作用是設置一個標記疆柔,來避免消費者的無腦競爭。

first = null; // don't retain ref while waiting

這里是釋放first眼坏,是因為first是隊列第一個元素的引用,同時可以有很多線程執(zhí)行捏检,意味著有很多線程持有第一個元素的引用,很有可能導致內(nèi)存溢出,所以手動釋放不皆。

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