《用戶體驗(yàn)要素》這本書,按照產(chǎn)品的整個(gè)生命過程耍铜,清晰展示了關(guān)于用戶體驗(yàn)的五個(gè)要素。
從用戶體驗(yàn)出發(fā)陡舅,產(chǎn)品設(shè)計(jì)五要素分別是:戰(zhàn)略層伴挚、范圍層、結(jié)構(gòu)層颅眶、框架層田弥、表現(xiàn)層。
首先是產(chǎn)品設(shè)計(jì)五要素的整體框架圖:
五要素解讀:
為做出一款產(chǎn)品,我們依據(jù)Why-How-What黃金圈法則只泼,從內(nèi)到外將問題拆分為一下3類:
1. 為什么做请唱?—— “我們?yōu)槭裁匆_發(fā)這個(gè)產(chǎn)品?”(戰(zhàn)略層)
我們的產(chǎn)品目標(biāo)是什么聚至?我們的目標(biāo)用戶是誰孽惰?我們?yōu)橛脩艚鉀Q什么問題(需求)?
2. 做什么?—— “我們要開發(fā)的是什么狂鞋?”(范圍層)
我們的產(chǎn)品定位是什么潜的?功能型產(chǎn)品,還是內(nèi)容型產(chǎn)品信不?相應(yīng)地應(yīng)該擁有哪些功能和內(nèi)容?
3. 怎么做硫戈?——“我們?nèi)绾芜_(dá)到上述抽象層面所確定的問題下硕?”(結(jié)構(gòu)層、框架層霜幼、表現(xiàn)層)
我們的產(chǎn)品具體做成什么樣子誉尖?要如何呈現(xiàn)給用戶?
可以看到,從前兩層到后三層萝衩,我們的關(guān)注點(diǎn)從抽象的決策和范圍問題没咙,轉(zhuǎn)移到更能影響最終用戶體驗(yàn)的具體因素上祭刚,下面分別具體介紹這五個(gè)體驗(yàn)要素。
(一) 戰(zhàn)略層
成功的用戶體驗(yàn)涡驮,其基礎(chǔ)是一個(gè)被明確表達(dá)的“戰(zhàn)略”捉捅。知道企業(yè)和用戶雙方對(duì)產(chǎn)品的目標(biāo)和期許,有助于促進(jìn)各方面戰(zhàn)略的確立和制定寄月。
這一層我們要回答兩個(gè)問題:
- 我們要通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么无牵?
- 我們的用戶要通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么?
相對(duì)應(yīng)的克懊,我們就要確定企業(yè)的產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求。
(1)產(chǎn)品目標(biāo)
比如說墙懂,替公司賺錢或是省錢扮念;用戶量積累到什么級(jí)別;還有王健林的那句“比方說我先掙它一個(gè)億”场躯。當(dāng)然旅挤,產(chǎn)品目標(biāo)的確立應(yīng)該要建立在了解其影響力的基礎(chǔ)上粘茄。
一個(gè)基礎(chǔ)目標(biāo)就是品牌識(shí)別:
- 一方面,是較為淺層的視覺設(shè)計(jì)柒瓣,即:商標(biāo)芙贫、色調(diào)和字體設(shè)計(jì)。
- 另一方面魂仍,更深層的拣挪,是用戶在與產(chǎn)品交互時(shí),(有意或無意)刻印在用戶腦海中關(guān)于企業(yè)的品牌形象赊舶。
為了衡量產(chǎn)品目標(biāo)是否實(shí)現(xiàn)赶诊,也需要設(shè)立一些成功標(biāo)準(zhǔn):
- 好的標(biāo)準(zhǔn)甫何,既能夠與用戶行為綁定,又能通過某些設(shè)計(jì)影響用戶行為辙喂。
(2)用戶需求
比如說巍耗,淘寶的購物車功能,用戶希望可以與親朋好友共享購物車的商品灸蟆,就是一個(gè)用戶需求亲族。
研究用戶需求要關(guān)注用戶群體的差異性,明確人群是誰和他們的對(duì)應(yīng)需求是什么斋枢,警惕“我們即用戶”的思維誤區(qū)知给。
這里我們只簡(jiǎn)單列出一些可以進(jìn)行用戶研究的方法:
1.市場(chǎng)調(diào)研方法:如問卷調(diào)查涩赢、焦點(diǎn)小組等,用來收集用戶普遍觀點(diǎn)和感知
2.現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查:了解日常生活情景中的用戶行為
3.用戶測(cè)試:用來測(cè)試(低/高)保真原型怯邪,觀察用戶反應(yīng)
經(jīng)過研究后花墩,進(jìn)行用戶細(xì)分,將用戶劃分成較小的搂捧、有共同需求的小組懂缕。對(duì)于典型用戶搪柑,通過創(chuàng)建用戶畫像,即:將代表用戶真實(shí)需求的虛擬人物弱睦,與人物照片渊额、個(gè)人資料垒拢、以及用戶需求等關(guān)聯(lián)求类。
(二) 范圍層
當(dāng)把產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品應(yīng)該提供給用戶什么樣的功能或內(nèi)容時(shí)屹耐,戰(zhàn)略就變成了范圍。
范圍層的意義在于:為產(chǎn)品設(shè)立邊界寿弱,讓參與者更能明白做出來的產(chǎn)品是什么樣的按灶,也避免給產(chǎn)品不斷加入新功能,造成產(chǎn)品冗余地沮。要知道羡亩,增加需求可比克制需求要容易的多畏铆。
這一層,我們要回答:我們要開發(fā)什么楷怒?
(1)功能型產(chǎn)品
(2)功能型產(chǎn)品
- 以功能型產(chǎn)品來說:做什么功能瓦灶?不做什么功能贼陶?哪些功能先做?哪些功能可以放在后續(xù)版本迭代時(shí)再做烘贴?
- 針對(duì)內(nèi)容型產(chǎn)品撮胧,也有類似的要求。
這時(shí)就牽扯到锻离,當(dāng)功能太多時(shí)纳账,確立需求優(yōu)先級(jí)的問題捺疼。這時(shí),可以利用戰(zhàn)略層的用戶畫像可以將虛擬人物放到一個(gè)故事中卧秘,確定用戶的使用場(chǎng)景官扣。
(三) 結(jié)構(gòu)層
在定義好用戶需求并排列好優(yōu)先級(jí)之后惕蹄,我們對(duì)最終產(chǎn)品會(huì)擁有什么特性已經(jīng)有了清楚的圖像。但是遭顶,這些需求如何將分散的片段組成一個(gè)整體泪蔫,就是結(jié)構(gòu)層的問題撩荣,即:確定概念結(jié)構(gòu)。
這部分包括兩方面:“交互設(shè)計(jì)”和“信息架構(gòu)”
(1)交互設(shè)計(jì)考慮的是跳轉(zhuǎn)邏輯逛拱,即:針對(duì)用戶操作台猴,產(chǎn)品要怎樣反應(yīng)來配合用戶操作。
這里就設(shè)計(jì)及到一個(gè)“概念模型”的概念旁舰,就是說:將產(chǎn)品的某個(gè)特性處理成用戶熟悉的概念嗡官。如:電商中購物車的概念模型就來自于超市的購物車衍腥,對(duì)應(yīng)可以給它“放東西纳猫、拿東西出來”芜辕,電商中的購物車也就擁有“添加商品块差、從購物車刪除”這樣的形式。
這里要注意兩方面的問題:
- 不用將概念模型明確傳達(dá)給用戶憨闰,譬如:網(wǎng)站想向真實(shí)雜志那樣状蜗,設(shè)置“翻頁”界面。
- 不要輕易打破用戶默認(rèn)的思維習(xí)慣鹉动,譬如: 微博發(fā)送新內(nèi)容的“添加”按鈕從頁面最下菜單欄的中間轧坎,切換到首頁的右上角。
(2)信息架構(gòu)考慮的是內(nèi)容的分類組織方式泽示,讓用戶能夠高效缸血、有效地游覽內(nèi)容。
這里涉及到結(jié)構(gòu)化內(nèi)容械筛,可以把一個(gè)個(gè)產(chǎn)品內(nèi)容當(dāng)做一個(gè)節(jié)點(diǎn)node捎泻,然后將這些節(jié)點(diǎn)有序的組織起來。
具體的結(jié)構(gòu)方式有:層級(jí)結(jié)構(gòu)族扰、矩陣結(jié)構(gòu)、自然結(jié)構(gòu)定欧、線型結(jié)構(gòu)等渔呵,我們可以根據(jù)自己的產(chǎn)品特點(diǎn)來進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)。
(四) 框架層
在框架層砍鸠,確定詳細(xì)的界面外觀扩氢、導(dǎo)航和信息設(shè)計(jì)。
(1)界面設(shè)計(jì):為用戶提供“做某事”的能力爷辱,即實(shí)現(xiàn)確定的“具體功能”录豺。
對(duì)可交互控件選擇合適的位置布局,這些控件能夠讓用戶容易理解和接受饭弓,從而幫助他完成任務(wù)双饥。
(2)導(dǎo)航設(shè)計(jì):為用戶提供“去某個(gè)地方的能力”。
簡(jiǎn)單來說弟断,就是幫用戶找到方向感咏花。《Dno't Make Me Think》一書中,Steve Krug 拿用戶在購物商場(chǎng)依據(jù)商場(chǎng)導(dǎo)航系統(tǒng)尋找商品的一系列體驗(yàn)流程做類比昏翰;但另一方面苍匆,網(wǎng)絡(luò)不同于物理空間,在網(wǎng)絡(luò)中棚菊,用戶本身就是“迷路的”浸踩。因此,我們要通過導(dǎo)航設(shè)計(jì)统求,具體化網(wǎng)站的層次結(jié)構(gòu)检碗,來彌補(bǔ)用戶缺失的空間感,營造出“位置”的感覺球订。
導(dǎo)航有明顯的兩個(gè)用途:幫助我們找到想要的任何東西后裸,告訴我們現(xiàn)在身在何處。
- 除此之外冒滩,它還有以下功能:
1. 告訴我們這里有什么,即:通過讓層次結(jié)構(gòu)可視化浪谴,實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航體現(xiàn)內(nèi)容
2. 告訴我們?nèi)绾问褂镁W(wǎng)站开睡,即:良好的導(dǎo)航機(jī)制會(huì)告訴你,從哪里開始苟耻,你能進(jìn)行哪些選擇
3. 它給了我們對(duì)于網(wǎng)站建造者的心篇恒,即:規(guī)劃的當(dāng)?shù)膶?dǎo)航會(huì)給用戶留下好印象
(3)信息設(shè)計(jì):考慮的是如何把設(shè)計(jì)元素粘合到一起,為用戶呈現(xiàn)出有效的信息溝通凶杖。
頁面布局是將信息設(shè)計(jì)胁艰、導(dǎo)航設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)放置到一起,形成一個(gè)統(tǒng)一架構(gòu)的地方智蝠。使用線框圖是對(duì)一個(gè)頁面所有組成部分腾么、以及它們?nèi)绾谓M合到一起、最直觀的描述杈湾。
線框圖和原型的區(qū)別:
線框圖
是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的低保真呈現(xiàn)方式解虱。它有三個(gè)簡(jiǎn)單直接而明確的目標(biāo):
- 呈現(xiàn)主體信息群
- 勾勒出結(jié)構(gòu)和布局
- 用戶交互界面的主視覺和描述
線框的視覺特性:通常只需要使用線條、方框和灰階色彩填充(不同灰階標(biāo)明不同層次)就可以完成漆撞。
原型
制作原型的目標(biāo)非常明確:
原型必須是可交互的殴泰,并且盡可能貼合最終用戶界面的高保真模型。按鈕被按下時(shí)浮驳,相應(yīng)的操作必須被執(zhí)行悍汛,對(duì)應(yīng)頁面也必須出現(xiàn),盡可能地完整模仿產(chǎn)品體驗(yàn)至会。
原型的視覺特征:
(五) 框架層
是最貼近用戶的層次离咐,關(guān)注感知設(shè)計(jì),即:感知呈現(xiàn)問題奋献,滿足用戶的感官(視覺)感受健霹。