1. 存儲(chǔ)屬性
簡(jiǎn)單來說赋荆,每一個(gè)存儲(chǔ)屬性就是存儲(chǔ)在特定類或結(jié)構(gòu)體實(shí)例里的一個(gè)常量或變量骚烧。存儲(chǔ)屬性可以使變量存儲(chǔ)屬性玩郊,也可以是常量存儲(chǔ)屬性肾请。
1.1 常量結(jié)構(gòu)體的存儲(chǔ)屬性
結(jié)構(gòu)體屬于值類型枚尼,值類型的實(shí)例被聲明為常量的時(shí)候贴浙,它所有的屬性也就成了常量。
而引用類型的類則不一樣署恍,把一個(gè)引用類型的實(shí)例賦給一個(gè)常量后崎溃,仍然可以修改該實(shí)例的變量屬性。
1.2 延遲存儲(chǔ)屬性
延遲存儲(chǔ)屬性是指當(dāng)?shù)谝淮伪徽{(diào)用的時(shí)候才會(huì)計(jì)算其初始值的屬性盯质。在屬性聲明前使用lazy
來標(biāo)示一個(gè)延遲存儲(chǔ)屬性袁串。
注意:
必須將延遲存儲(chǔ)屬性聲明成變量(使用var
關(guān)鍵字),因?yàn)閷傩缘某跏贾悼赡茉趯?shí)例構(gòu)造完成之后才會(huì)得到呼巷。而常量屬性在構(gòu)造過程完成之前必須要有初始值囱修,因此無法聲明成延遲屬性。
延遲屬性很有用朵逝,當(dāng)屬性的值依賴于在實(shí)例的構(gòu)造過程結(jié)束后才會(huì)知道影響值的外部因素時(shí)蔚袍,或者當(dāng)獲得屬性的初始值需要復(fù)雜或大量計(jì)算時(shí),可以只在需要的時(shí)候計(jì)算它配名。
class DataImporter {
var fileName = "data.txt"
}
class DataManager {
lazy var importer = DataImporter()
var data = [String]()
}
let manager = DataManager()
manager.data.append("Some data")
manager.data.append("Some more data")
// DataImporter 實(shí)例的 importer 屬性還沒有被創(chuàng)建
由于使用了lazy
啤咽,importer
屬性只有在第一次被訪問的時(shí)候才被創(chuàng)建。比如訪問它的屬性fileName
時(shí):
print(manager.importer.fileName)
注意:
如果一個(gè)被標(biāo)記為lazy
的屬性沒有被初始化就同時(shí)被多個(gè)線程訪問渠脉,則無法保證該屬性只會(huì)被初始化一次宇整。
1.3 存儲(chǔ)屬性和實(shí)例變量
如果您有過 Objective-C 經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該知道 Objective-C 為類實(shí)例存儲(chǔ)值和引用提供兩種方法芋膘。除了屬性之 外鳞青,還可以使用實(shí)例變量作為屬性值的后端存儲(chǔ)。
Swift 編程語言中把這些理論統(tǒng)一用屬性來實(shí)現(xiàn)为朋。Swift 中的屬性沒有對(duì)應(yīng)的實(shí)例變量臂拓,屬性的后端存儲(chǔ)也無法 直接訪問。這就避免了不同場(chǎng)景下訪問方式的困擾习寸,同時(shí)也將屬性的定義簡(jiǎn)化成一個(gè)語句胶惰。屬性的全部信 息——包括命名、類型和內(nèi)存管理特征——都在唯一一個(gè)地方(類型定義中)定義霞溪。
2. 計(jì)算屬性
除存儲(chǔ)屬性外孵滞,類中捆、結(jié)構(gòu)體和枚舉可以定義計(jì)算屬性。計(jì)算屬性不直接存儲(chǔ)值坊饶,而是提供一個(gè)getter
和一個(gè)可選的setter
泄伪,來間接獲取和設(shè)置其他屬性或變量的值。
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter) {
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
}
}
var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),
size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
print("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")
// 打印 "square.origin is now at (10.0, 10.0)”
2.1 簡(jiǎn)化setter聲明
如果計(jì)算屬性的setter
沒有定義表示新值的參數(shù)名匿级,則可以使用默認(rèn)名稱newValue
蟋滴。下面是簡(jiǎn)化setter
聲明的Rect
結(jié)構(gòu)體代碼:
struct AlternativeRect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set {
origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
}
}
}
2.2 只讀計(jì)算屬性
只有getter
沒有setter
的計(jì)算屬性就是只讀計(jì)算屬性。只讀計(jì)算屬性總是返回一個(gè)值痘绎,可以通過點(diǎn)運(yùn)算符訪問脓杉,但不能設(shè)置新的值。
注意:
必須使用 var 關(guān)鍵字定義計(jì)算屬性简逮,包括只讀計(jì)算屬性,因?yàn)樗鼈兊闹挡皇枪潭ǖ哪蜃et 關(guān)鍵字只用來聲明 常量屬性散庶,表示初始化后再也無法修改的值。
只讀計(jì)算屬性的聲明可以去掉get
關(guān)鍵字和花括號(hào):
struct Cuboid {
var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
var volume: Double {
return width * height * depth
}
}
let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0)
print("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
// 打印 "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0"
3. 屬性觀察器
屬性觀察器監(jiān)控和響應(yīng)屬性值的變化凌净,每次屬性被設(shè)置值的時(shí)候都會(huì)調(diào)用屬性觀察器悲龟,即使新值和當(dāng)前值相同的
時(shí)候也不例外。
-
willSet
在新的值被設(shè)置之前調(diào)用 -
didSet
在新的值被設(shè)置之后立即調(diào)用
注意:
父類的屬性在子類的構(gòu)造器中被賦值時(shí)冰寻,它在父類中的willSet
和didSet
觀察器會(huì)被調(diào)用须教,隨后才會(huì)調(diào)用子類的觀察器。在父類初始化方法調(diào)用之前斩芭,子類給屬性賦值時(shí)轻腺,觀察器不會(huì)被調(diào)用。
class StepCounter {
var totalSteps: Int = 0 {
willSet(newTotalSteps) {
print("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
}
didSet {
if totalSteps > oldValue {
print("Addedd \(totalSteps - oldValue) steps")
}
}
}
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
// About to set totalSteps to 200
// Added 200 steps
stepCounter.totalSteps = 360
// About to set totalSteps to 360
// Added 160 steps
stepCounter.totalSteps = 896
// About to set totalSteps to 896
// Added 536 steps
注意:
如果將屬性通過in-out
方式傳入函數(shù)划乖,willSet
和didSet
也會(huì)調(diào)用贬养。這是因?yàn)?code>in-out參數(shù)采用了拷入拷出模式:即在函數(shù)內(nèi)部使用的是參數(shù)的copy
,函數(shù)結(jié)束后琴庵,又對(duì)參數(shù)重新賦值误算。
4. 全局變量和局部變量
全局的常量或變量都是延遲計(jì)算的,不同的地方在于迷殿,全局的常量或變量不需要標(biāo)記lazy
修飾符儿礼。
局部范圍的常量或變量從不延遲計(jì)算。
5. 類型屬性
實(shí)例屬性屬于一個(gè)特定類型的實(shí)例庆寺,每創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例蚊夫,實(shí)例都擁有屬于自己的一套屬性值,實(shí)例之間的屬性相互
獨(dú)立止邮。
也可以為類型本身定義屬性这橙,無論創(chuàng)建了多少個(gè)該類型的實(shí)例奏窑,這些屬性都只有唯一一份。這種屬性就是類型屬
性屈扎。
類型屬性用于定義某個(gè)類型所有實(shí)例共享的數(shù)據(jù)埃唯,比如所有實(shí)例都能用的一個(gè)常量(就像 C 語言中的靜態(tài)常 量),或者所有實(shí)例都能訪問的一個(gè)變量(就像 C 語言中的靜態(tài)變量)鹰晨。
存儲(chǔ)型類型屬性可以是變量或常量墨叛,計(jì)算型類型屬性跟實(shí)例的計(jì)算型屬性一樣只能定義成變量屬性。
注意:
跟實(shí)例的存儲(chǔ)型屬性不同模蜡,必須給存儲(chǔ)型類型屬性指定默認(rèn)值漠趁,因?yàn)轭愋捅旧頉]有構(gòu)造器,也就無法在初始化過 程中使用構(gòu)造器給類型屬性賦值忍疾。
存儲(chǔ)型類型屬性是延遲初始化的闯传,它們只有在第一次被訪問的時(shí)候才會(huì)被初始化。即使它們被多個(gè)線程同時(shí)訪 問卤妒,系統(tǒng)也保證只會(huì)對(duì)其進(jìn)行一次初始化甥绿,并且不需要對(duì)其使用lazy
修飾符。
5.1 類型屬性語法
使用關(guān)鍵字static
來定義類型屬性则披。在為類定義計(jì)算型類型屬性時(shí)共缕,可以改用關(guān)鍵字class
來支持子類對(duì)父 類的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行重寫。下面的例子演示了存儲(chǔ)型和計(jì)算型類型屬性的語法:
struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some Value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 1
}
}
enum SomeEnumeration {
static var storedTypeProperty = "Some Value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 6
}
}
class SomeClass {
static var storedTypeProperty = "Some Value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 27
}
class var overrideableComputedTypeProperty: Int {
return 107
}
}
5.2 獲取和設(shè)置類型屬性的值
跟實(shí)例屬性一樣士复,類型屬性也是通過點(diǎn)運(yùn)算符來訪問图谷。但是,類型屬性是通過類型本身來訪問阱洪,而不是通過實(shí)例便贵。
struct AudioChannel {
static let thresholdLEvel = 10
static var maxInputLevelForAllChannels = 0
var currentLevel: Int = 0 {
didSet {
if currentLevel > AudioChannel.thresholdLEvel {
currentLevel = AudioChannel.thresholdLEvel
}
if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
}
}
}
}
var leftChannel = AudioChannel()
var rightChannel = AudioChannel()
leftChannel.currentLevel = 7
print(leftChannel.currentLevel)
// print "7"
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// print "7"
rightChannel.currentLevel = 11
print(rightChannel.currentLevel)
// print "10"
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// print "10"