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<title>canvas</title>
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margin: 0;
}
canvas {
border: 1px solid black;
width: 50%;
height: 50%;
}
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<body onload="draw()">
<canvas id="target"></canvas>
<script>
/**
* 獲取切點
* @param c1 大圓
* @param c2 小圓
* @param r1 大圓半徑
* @param r2 小圓半徑
*/
function calcQieDian(c1, c2, r1, r2) {
//圓心之間的距離
let d = Math.sqrt(Math.pow(c1.x - c2.x, 2) + Math.pow(c1.y - c2.y, 2));
//外公切線與連心線夾角的角度
let theta = Math.acos((r1 - r2) / d);
let vc1c2 = { x: c2.x - c1.x, y: -c2.y + c1.y }; //屏幕坐標(biāo)系與笛卡爾坐標(biāo)系是y軸是反著的
let radC1C2 = Math.acos(vc1c2.x / Math.sqrt(Math.pow(vc1c2.x, 2) + Math.pow(vc1c2.y, 2)));
if (c2.y <= c1.y) {
//大圓上的切點
let p1 = { x: c1.x + Math.cos(theta + radC1C2) * r1, y: c1.y - Math.sin(theta + radC1C2) * r1 };
let p2 = { x: c1.x + Math.cos(theta - radC1C2) * r1, y: c1.y + Math.sin(theta - radC1C2) * r1 };
//小圓上的切點
let p3 = { x: c2.x + Math.cos(theta + radC1C2) * r2, y: c2.y - Math.sin(theta + radC1C2) * r2 };
let p4 = { x: c2.x + Math.cos(theta - radC1C2) * r2, y: c2.y + Math.sin(theta - radC1C2) * r2 };
return { p1: p1, p2: p2, p3: p3, p4: p4 };
} else {
radC1C2 = Math.PI - radC1C2;
//大圓上的切點
let p1 = { x: c1.x + Math.cos(Math.PI - theta - radC1C2) * r1, y: c1.y + Math.sin(Math.PI - theta - radC1C2) * r1 };
let p2 = { x: c1.x + Math.cos(Math.PI - (theta - radC1C2)) * r1, y: c1.y - Math.sin(Math.PI - (theta - radC1C2)) * r1 };
//小圓上的切點
let p3 = { x: c2.x + Math.cos(Math.PI - theta - radC1C2) * r2, y: c2.y + Math.sin(Math.PI - theta - radC1C2) * r2 };
let p4 = { x: c2.x + Math.cos(Math.PI - (theta - radC1C2)) * r2, y: c2.y - Math.sin(Math.PI - (theta - radC1C2)) * r2 };
return { p1: p1, p2: p2, p3: p3, p4: p4 };
}
}
function drawLine(ctx, pointStart, pointEnd) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pointStart.x, pointStart.y);
ctx.lineTo(pointEnd.x, pointEnd.y);
ctx.stroke();
}
function draw() {
var canvas = document.getElementById('target');
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight > 600 ? window.innerHeight : 600
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
//
const pointA = { x: 600, y: 200, r: 100 }
const pointB = { x: 200, y: 260, r: 150 }
/* arc(x, y, 半經(jīng), 開始孤度, 結(jié)束孤度, 方向)*/
ctx.beginPath()
ctx.arc(
pointA.x, pointA.y, // 圓心位置
pointA.r, // 半徑
0, // 起始角度
Math.PI * 4 / 2 // 結(jié)束角度 Math.PI 180deg
)
ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y,) // 圓A 圓心
ctx.arc(
pointA.x, pointA.y, // 圓心位置
1, // 半徑
0, // 起始角度
Math.PI * 4 / 2 // 結(jié)束角度 Math.PI 180deg
)
ctx.moveTo(350, 260)
ctx.arc(
pointB.x, pointB.y, // 圓心位置
pointB.r, // 半徑
0, // 起始角度
Math.PI * 4 / 2 // 結(jié)束角度 Math.PI 180deg
)
ctx.moveTo(pointB.x, pointB.y,) // 圓B 圓心
ctx.arc(
pointB.x, pointB.y, // 圓心位置
1, // 半徑
0, // 起始角度
Math.PI * 4 / 2 // 結(jié)束角度 Math.PI 180deg
)
ctx.lineWidth = 5 // 線寬
ctx.stroke() // 線路
let p = calcQieDian(
{ x: pointA.x, y: pointA.y },
{ x: pointB.x, y: pointB.y },
pointA.r, pointB.r
);
drawLine(ctx, p.p1, p.p3);
drawLine(ctx, p.p2, p.p4);
}
}
</script>
</body>
</html>
canvas 相切圓形
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