移動(dòng)產(chǎn)品篇
2015年移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量增長依然強(qiáng)勁拣展,但是移動(dòng)交互體驗(yàn)卻在發(fā)生著變化扶关。較之去年層出不窮的新穎形式,今年交互體驗(yàn)趨勢中遭垛,更多的是某一個(gè)方面的體驗(yàn)優(yōu)化與深耕尼桶,而較少有創(chuàng)造性的引領(lǐng)者出現(xiàn)。這說明移動(dòng)應(yīng)用在市場在“爆發(fā)”后進(jìn)入了一個(gè)新的階段锯仪。這與智能機(jī)市場趨于飽和泵督、手機(jī)屏幕尺寸增長與用戶對應(yīng)用的認(rèn)知提升有著密不可分的關(guān)聯(lián)。
今年MUX設(shè)計(jì)師們依然從體驗(yàn)角度出發(fā)庶喜,結(jié)合現(xiàn)有的報(bào)告和資料小腊,尋找那些已經(jīng)嶄露頭角,并且會(huì)在今年形成一定規(guī)模的交互體驗(yàn)趨勢久窟。與去年不同的是秩冈,我們同時(shí)給出了這些趨勢的應(yīng)用場景,希望對移動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師有所幫助瘸羡。
1.多媒體搜索實(shí)用化(Extensive Usage of Multimedia Search )
隨著技術(shù)的不斷突破漩仙,搜索的輸入方式不在僅僅局限于文本搜索,多媒體搜索在搜索結(jié)果質(zhì)量以及精準(zhǔn)度上了有了明顯的進(jìn)步犹赖,創(chuàng)造了從娛樂向?qū)嵱玫倪^渡队他。在很多移動(dòng)場景下,多媒體搜索較文本搜索有著不可替代的優(yōu)勢峻村。通過《百度移動(dòng)趨勢報(bào)告2015》研究發(fā)現(xiàn)麸折,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下一代主力軍(零零后)對多媒體搜索的接受度更高。另外數(shù)據(jù)流量方面粘昨,4G增長迅猛也給多媒體搜索實(shí)用化提供了必要條件垢啼。
1.Camfind可以通過拍照物體進(jìn)行搜索,準(zhǔn)確的識(shí)別出搜索對象的顏色张肾,質(zhì)地芭析,以及屬性。并提供相關(guān)圖片與相關(guān)搜索結(jié)果吞瞪。
Google的語音識(shí)別已經(jīng)成為其搜索的主要形式之一馁启,在很多私人場景中的應(yīng)用較高,并且其語音轉(zhuǎn)化成文本的精準(zhǔn)度也有了很大的提升芍秆。
應(yīng)用場景:文本輸入成本過高惯疙,沒有能力文本輸入,或無法用文本描述搜索對象的場景 妖啥。
2.場景化前置霉颠,服務(wù)觸達(dá)增強(qiáng)(More Entries Proposed Contextually)
根據(jù)TalkingData發(fā)布的《2014移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告》中的數(shù)據(jù),全國平均每部移動(dòng)設(shè)備上安裝34款應(yīng)用荆虱,平均打開20款蒿偎。大量應(yīng)用帶來的競爭,促使更多應(yīng)用希望通過入口前置怀读,提高使用頻率酥郭,增強(qiáng)易用性。但是在入口前置的方式中愿吹,只有部分提高了便捷性不从,更多的只是增加了用戶的使用負(fù)擔(dān)與負(fù)面情緒。而適合場景的前置則會(huì)顯得尤為貼心犁跪,減少用戶干擾椿息,增強(qiáng)產(chǎn)品粘性與人文關(guān)懷。
1.網(wǎng)云音樂將“上一首”坷衍、“收藏”寝优、“刪除” 等快捷功能都前置到了鎖屏界面。為那些想快速操作的用戶帶來極大的便利枫耳。同時(shí)這些功能也可以收起至“菜單”乏矾,可謂是非常的貼心的設(shè)計(jì)。高德地圖將手機(jī)導(dǎo)航界面前置到了鎖屏,解決了走路用手機(jī)導(dǎo)航時(shí)需要頻繁解鎖的不便钻心。
ios系統(tǒng)的鎖屏界面凄硼,會(huì)根據(jù)用戶的地理位置以及周邊信息推薦可能需要的應(yīng)用,例如用戶在招商銀行附近打開鎖屏界面捷沸,屏幕右下角會(huì)出現(xiàn)招商銀行應(yīng)用的快捷入口摊沉。
?應(yīng)用場景:使用場景明確,需要頻繁操作的應(yīng)用痒给∷的可在鎖屏界面、通知欄等位置加入場景化前置苍柏。
3.操作極致簡化尼斧,核心效率提升(Minimalism of Interaction)
互聯(lián)網(wǎng)終端多樣化,使用場景復(fù)雜化试吁,使得用戶的操作越來越碎片棺棵,而且缺乏耐心。去繁就簡潘悼,縮短流程成為了不可避免的趨勢律秃。與此同時(shí),用戶對主流的交互方式的認(rèn)知程度有了增強(qiáng)治唤,對常規(guī)的交互流程的信任度也有了較大提高棒动,一些兩年前看似激進(jìn)的簡化方式,現(xiàn)在并不會(huì)給用戶帶來過多的認(rèn)知成本宾添。
1船惨、Blink將多媒體社交的過程極度簡化,進(jìn)行圖片內(nèi)容社交時(shí)缕陕,將”選擇發(fā)送對象”粱锐,“創(chuàng)作發(fā)送內(nèi)容”,以及“發(fā)送”三個(gè)動(dòng)作扛邑,均由“點(diǎn)擊聯(lián)系人”一個(gè)觸發(fā)事件完成怜浅。進(jìn)行視頻社交時(shí),只需長按聯(lián)系人蔬崩,之后后松手即可完成整個(gè)過程恶座。
2.Chrome將窗口的“關(guān)閉”、“新建”融入到了“刷新“動(dòng)作中沥阳,一個(gè)下拉動(dòng)作的變形包含三種操作形式跨琳。避開了在多窗口中進(jìn)出的繁瑣流程。
應(yīng)用場景:操作步驟多且操作頻繁的流程簡化桐罕。如多媒體社交脉让、支付等桂敛。
4.信息結(jié)構(gòu)輕量化,減少負(fù)擔(dān)(Lightweight of Information Structure)
大屏空間下內(nèi)容承載更為復(fù)雜溅潜。在直觀的扁平化視覺設(shè)計(jì)的背后术唬,信息結(jié)構(gòu)扁平化更為重要。出現(xiàn)了信息結(jié)構(gòu)的輕量伟恶、清晰化趨勢碴开。輕盈的信息結(jié)構(gòu)不僅可以強(qiáng)化內(nèi)容本身毅该,還能夠減少用戶對信息結(jié)構(gòu)和邏輯的理解成本博秫,縮短用戶到達(dá)信息的距離。
1.百度手機(jī)助手在瀏覽應(yīng)用詳情的核心眶掌、高頻路徑中挡育,通過半層彈層模式為整體框架和瀏覽行為“減負(fù)”,盡量避免了頁面級(jí)的跳轉(zhuǎn)朴爬,同時(shí)降低了用戶瀏覽行為的負(fù)擔(dān)感即寒,使操作體驗(yàn)更加輕盈自然。
2.UniqDay做為 “小而美”的功能型應(yīng)用召噩,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初會(huì)更多考慮到用戶的學(xué)習(xí)成本和接受度母赵。UniqDay就是通過輕量化的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)讓用戶在第一次使用的時(shí)候就記住它。對于倒數(shù)日的添加具滴、編輯設(shè)計(jì)凹嘲,UniqDay都巧妙的通過彈層或平移方式幫助用戶理解當(dāng)前所處的位置,使核心模塊穩(wěn)定在用戶的視線內(nèi)构韵,減少頁面級(jí)的跳轉(zhuǎn)周蹭。
3.emo突破了傳統(tǒng)的框架布局,極端強(qiáng)化了核心功能疲恢。這種沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)是結(jié)構(gòu)輕量化凶朗、扁平化極端的表現(xiàn),使得用戶更專注于根據(jù)心情聽歌的功能與呈現(xiàn)內(nèi)容本身显拳,而不被其他的操作路徑打斷棚愤。
應(yīng)用場景:為信息層級(jí)較多、頁面跳轉(zhuǎn)較多的應(yīng)用減負(fù)杂数,或著功能較簡單的垂類應(yīng)用宛畦。
5.動(dòng)效表現(xiàn)更具功能指向性,跨越成本收益鴻溝
(More Functional and Directive Motion Effects)
2014年底Android5.0 Lollipop耍休、iOS8兩大移動(dòng)終端系統(tǒng)的發(fā)布刃永,流暢的動(dòng)效逐漸成為一個(gè)應(yīng)用或系統(tǒng)中的“標(biāo)配”。目前動(dòng)效的使用出現(xiàn)了對于設(shè)計(jì)與情感的過度消費(fèi)羊精。需要讓其發(fā)揮更多指向性和功能性的作用斯够。通過指向性囚玫、提示性等動(dòng)效自然映射抽象語言,更加直觀的體現(xiàn)出界面读规、信息之間的層級(jí)和邏輯關(guān)系抓督,讓應(yīng)用更加簡單易懂,簡化用戶引導(dǎo)流程束亏,降低用戶學(xué)習(xí)成本铃在,甚至帶給用戶驚喜。
1.Android5.0 Lollipop系統(tǒng)依賴于Material design設(shè)計(jì)語言對卡片化設(shè)計(jì)的定義碍遍,做出了教科書般的量子動(dòng)效設(shè)計(jì)案例定铜。系統(tǒng)上使用大量擬物化,指向性明確動(dòng)效來引導(dǎo)用戶怕敬,體現(xiàn)頁面層級(jí)邏輯揣炕。
2.Yep!采用流暢的位移和變形動(dòng)效,讓用戶理解搜索流程(選擇一個(gè)活動(dòng)-發(fā)送邀請-等待想做相同事情的其他用戶匹配-搜索結(jié)果)的交互機(jī)制东跪,使流程更平滑畸陡,更具自解釋性。
應(yīng)用場景:該趨勢將普遍適用于應(yīng)用的場景轉(zhuǎn)換虽填、提示丁恭,以及復(fù)雜信息層級(jí)表現(xiàn)
6.HTML5互動(dòng)內(nèi)容廣泛應(yīng)用,持續(xù)豐富產(chǎn)品表現(xiàn)
(Interactive Content Based on HTML5 Could Widespread Use)
2014年10月W3C宣布HTML5定稿斋日。HTML5技術(shù)的發(fā)展引發(fā)了互動(dòng)形式的創(chuàng)新:可以看到包括搖一搖牲览、3D視圖等形態(tài)的廣泛使用。同時(shí)桑驱,可以看到2014年主打故事類場景竭恬、產(chǎn)品情懷等HTML5的設(shè)計(jì),集中引爆移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)傳播熬的,并將在未來帶來持續(xù)的浪潮痊硕。
1、大眾點(diǎn)評的《我們之間就一個(gè)字》押框,主打文字方式的閱讀表現(xiàn)岔绸。以差異化的音效、動(dòng)效營造出不同的故事場景氛圍橡伞,利用文字巧妙勾勒出不同主題的文字故事盒揉,通篇無人物角色卻處處引發(fā)用戶自身聯(lián)想,多維度的促使用戶產(chǎn)生情感共鳴兑徘。
2.《夢幻水晶球的世界》刚盈,細(xì)膩視覺畫面呈現(xiàn)給用戶一個(gè)美妙的視覺故事場景。而3D視圖旋轉(zhuǎn)等動(dòng)效讓用戶可以將視角拉近看細(xì)節(jié)或推遠(yuǎn)看全局挂脑,像語言故事一樣展開故事脈絡(luò)藕漱,引發(fā)用戶好奇心并吸引用戶參與欲侮。
應(yīng)用場景:強(qiáng)調(diào)品牌影響力的運(yùn)營活動(dòng),適合情感化設(shè)計(jì)肋联。
7.卡片化在多終端持續(xù)發(fā)揮優(yōu)勢威蕉,成就經(jīng)典設(shè)計(jì)模型
(Continuously Advantage of Card Design)
卡片化內(nèi)容呈現(xiàn)打破了原有的模式:內(nèi)容至上,去除一切干擾橄仍。是目前應(yīng)用比較廣泛的以一種設(shè)計(jì)模式韧涨。在用戶需要瀏覽大量信息的場景下,提高了內(nèi)容的呈現(xiàn)效率侮繁。同時(shí)卡片化在多平臺(tái)網(wǎng)站設(shè)計(jì)虑粥,以及多種屏幕尺寸適配方面依然具有非常明顯的優(yōu)勢。
1.手機(jī)app的內(nèi)容展現(xiàn)就采用了卡片化的形式鼎天,在信息展現(xiàn)上非常突出舀奶,同時(shí)針對不同尺寸的設(shè)備界面展現(xiàn)效果都很贊暑竟。
2. 在最新發(fā)布的apple watch應(yīng)用中斋射,卡片化的設(shè)計(jì)應(yīng)用也很頻繁。在下面這個(gè)手機(jī)百度的界面中但荤,卡片化的設(shè)計(jì)能夠把團(tuán)購的重要信息一覽無遺的展現(xiàn)出來罗岖。手機(jī)百度中地理位置服務(wù)也采用了卡片化的設(shè)計(jì),保證不同的卡片組合及內(nèi)容展現(xiàn)均能突出服務(wù)內(nèi)容腹躁。桑包。
應(yīng)用場景:需要展現(xiàn)較大量信息的應(yīng)用,跨平臺(tái)應(yīng)用等
8.大屏操作優(yōu)化普及纺非,塑造高效體驗(yàn)(Refine For Big Screens)
現(xiàn)如今哑了,大屏手機(jī)已經(jīng)隨處可見。更大的屏幕可以展現(xiàn)更多的內(nèi)容烧颖,優(yōu)勢不可比擬弱左。根據(jù)《IDC世界智能設(shè)備跟蹤報(bào)告》分析,大屏設(shè)備市場份額會(huì)持續(xù)上升炕淮。用戶也越來越以開放的心態(tài)接受大屏手機(jī)拆火。
屏幕越來越大,我們的手則不然涂圆。對于4英寸以上的大屏手機(jī)们镜,用戶的操作體驗(yàn)并不盡如人意。由于屏幕過大帶來的操作不便利亟待解決润歉,“為大屏設(shè)計(jì)”應(yīng)運(yùn)而生模狭。通過優(yōu)化界面結(jié)構(gòu),增加手勢操作踩衩,以及適配單手操作布局嚼鹉,可以幫助用戶解放雙手邪意,在大屏下更加自由便捷的進(jìn)行操作。
1.重點(diǎn)功能底部聚焦:
根據(jù)情況將“功能”或“導(dǎo)航”等原本在頂部導(dǎo)航欄的按鈕下移到界面底部反砌,確保用戶在單手操作時(shí)可以在易于操控的區(qū)域內(nèi)雾鬼,縮短操作路徑,降低點(diǎn)擊成本宴树。輕單策菜、KEEP、MONO等內(nèi)容類的應(yīng)用將主要功能按鍵設(shè)計(jì)在屏幕底端酒贬,不僅提升了操作的可觸達(dá)性又憨,同時(shí)突出了內(nèi)容,改善了閱讀瀏覽體驗(yàn)锭吨。
2.更多手勢操作蠢莺,滑動(dòng)代替點(diǎn)擊:
以iOS用戶為例,常規(guī)返回按鍵多設(shè)定在屏幕左上角零如,對于大屏用戶來說是不易觸及的點(diǎn)擊盲區(qū)躏将。而Storehouse配合手勢操作輔助,右滑退出界面考蕾,帶來了極大便利性祸憋,滑動(dòng)代替點(diǎn)擊退出的用戶習(xí)慣也逐步養(yǎng)成。PEEK是一個(gè)以手勢為主導(dǎo)的應(yīng)用肖卧,通過手勢變化進(jìn)行相應(yīng)操作蚯窥,大膽的舍棄了功能按鍵。
3.單手模式塞帐,縮小操作區(qū)域:
由于單手操作需求的普遍性拦赠,無論是客戶端產(chǎn)品還是系統(tǒng)平臺(tái)都做出了相應(yīng)適應(yīng)單手操作的解決方案。用戶在特定場景下通過簡易觸發(fā)方式進(jìn)入單手模式葵姥,縮小操控范圍荷鼠,將其控制在頁面中下部手指易于觸及的區(qū)域。iOS系統(tǒng)雙擊Home鍵以及錘子手機(jī)的下拉懸停牌里,都是在系統(tǒng)層級(jí)的交互解決方案颊咬。產(chǎn)品層級(jí)中,百度輸入法創(chuàng)新設(shè)計(jì)了可自主調(diào)節(jié)位置和大小的輸入面板牡辽,得到了很好的用戶反饋喳篇。
應(yīng)用場景:平臺(tái)類、工具類等态辛,需要單手操作頻率較高的應(yīng)用
9.情感化權(quán)限請求麸澜,轉(zhuǎn)化能力陡升(Prepositive Emotional Request)
部分iOS應(yīng)用在初次使用過程中,會(huì)因?yàn)楣δ芊?wù)依賴奏黑,向用戶請求調(diào)用系統(tǒng)功能的權(quán)限炊邦,如獲取地理位置编矾、訪問相機(jī)等。請求方式通常為對話框詢問馁害,直接但唐突窄俏。通常用戶應(yīng)對這一場景做出的拒絕行為,導(dǎo)致關(guān)聯(lián)功能服務(wù)的體驗(yàn)損失碘菜,進(jìn)而會(huì)導(dǎo)致流水用戶凹蜈。而在新手引導(dǎo)中強(qiáng)調(diào)權(quán)限請求的“前置化”則會(huì)有效解決這一問題。通過情感化手段傳遞服務(wù)價(jià)值忍啸,使得用戶理解調(diào)用的目的仰坦,會(huì)有效提升用戶信任感進(jìn)而提高授權(quán)轉(zhuǎn)化率。
1.?Looksery產(chǎn)品在調(diào)用iOS系統(tǒng)相機(jī)請求之前计雌,通過情感化圖標(biāo)和詢問式語言悄晃,向用戶傳達(dá)了調(diào)起相機(jī)的作用,讓用戶了解調(diào)用目的凿滤,使授權(quán)轉(zhuǎn)化率得到很大的提高妈橄。
2.Gogobot產(chǎn)品在獲取用戶地理位置之前,描述對應(yīng)使用場景及其必要性鸭巴,滿足用戶對開放此權(quán)限的心理預(yù)期眷细,提升授權(quán)轉(zhuǎn)化率。
應(yīng)用場景:適用于需要請求系統(tǒng)權(quán)限的應(yīng)用鹃祖,尤其是對其強(qiáng)依賴的應(yīng)用
總體來講,移動(dòng)應(yīng)用體驗(yàn)在未來的一年內(nèi)普舆,會(huì)在各自的領(lǐng)域細(xì)化與深耕恬口,將體驗(yàn)向更加極致的方向推進(jìn)。同時(shí)沼侣,屏幕尺寸祖能、用戶認(rèn)知積累,以及產(chǎn)品市場的變化蛾洛,給用戶體驗(yàn)提升提供了更加有利的條件养铸。這些變化希望能夠被設(shè)計(jì)師們掌握利用,創(chuàng)造更優(yōu)秀的體驗(yàn)轧膘。
泛體驗(yàn)篇
泛體驗(yàn)包含了可穿戴設(shè)備钞螟、智能家居、虛擬現(xiàn)實(shí)谎碍、車聯(lián)網(wǎng)等智能產(chǎn)品帶來的新的用戶體驗(yàn)鳞滨。在近兩年間這些新興領(lǐng)域進(jìn)行了快速的市場試驗(yàn),雖然競爭慘烈蟆淀,但其中很多優(yōu)秀的產(chǎn)品和服務(wù)依然會(huì)脫穎而出拯啦,帶給用戶出色的體驗(yàn)澡匪。而隨著今年新興產(chǎn)品的數(shù)量增多,以及互聯(lián)網(wǎng)巨頭的紛紛入局褒链,我們發(fā)現(xiàn)好的體驗(yàn)更多的是需要融合硬件唁情、軟件以及服務(wù),對整體體驗(yàn)的要求會(huì)更高甫匹。
mux設(shè)計(jì)師們結(jié)合了部分項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)荠瘪,挖掘那些相對于傳統(tǒng)交互形式更具有優(yōu)勢,且具備一定市場前景的體驗(yàn)趨勢赛惩。希望這些趨勢能夠帶給設(shè)計(jì)師更多啟發(fā)哀墓,突破局限。對未來的體驗(yàn)設(shè)計(jì)有更多的延伸思考喷兼。
1.支付手段的交互多樣化(The Diversification of Means of Payment)
伴隨市場需求與技術(shù)進(jìn)步篮绰,更多的支付手段被人們所創(chuàng)造,以適應(yīng)更復(fù)雜的線下消費(fèi)場景季惯,并推動(dòng)消費(fèi)體驗(yàn)的改善吠各。在移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域,Apple Pay與Android Pay逐步商用勉抓。更多超出預(yù)期產(chǎn)品同期面世贾漏。
1.虹膜支付。用戶只需在支付中看一眼手機(jī)就可以支付鑒權(quán)藕筋,完成整個(gè)支付環(huán)節(jié)纵散。虹膜支付的安全性和準(zhǔn)確性遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于指紋、臉部識(shí)別隐圾。英特率先提供了具有支付功能的虹膜手機(jī)EyeSmart伍掀。
2.百度錢包聯(lián)合國內(nèi)公交系統(tǒng)利用NFC、藍(lán)牙等技術(shù)向用戶推出手機(jī)公交卡充值業(yè)務(wù)暇藏,用戶只需將公交一卡通置于帶有NFC或藍(lán)牙功能的手機(jī)上即可輕松完成充值蜜笤。另外還能讀取用戶的卡內(nèi)余額、交易記錄等信息盐碱,免去了用戶線下排隊(duì)的煩惱把兔。應(yīng)用場景:支付、理財(cái)類產(chǎn)品瓮顽,有線下業(yè)務(wù)的O2O產(chǎn)品县好,可以利用現(xiàn)有技術(shù)打通支付制造消費(fèi)體驗(yàn)閉環(huán)。
2.操作交互更加細(xì)膩(Delicate Interaction)
iPhone上市之初趣倾,當(dāng)大家都在吐槽觸屏手機(jī)在操作上如何反人類聘惦、如何高門檻的時(shí)候,沒人會(huì)想到觸控屏幕會(huì)像現(xiàn)在這樣普及。而當(dāng)觸控操作最基本的點(diǎn)按善绎、拖動(dòng)等操作已經(jīng)成為大眾的習(xí)慣操作后黔漂,新的觸控技術(shù)也進(jìn)入了量產(chǎn)產(chǎn)品中,帶來新的體驗(yàn)禀酱。
1.2014年9月發(fā)布的Apple Watch炬守,增加了全新的壓力感應(yīng)屏幕。將“點(diǎn)擊”這個(gè)動(dòng)作增加了一個(gè)維度:可以識(shí)別“重?fù)簟焙汀拜p擊”的區(qū)別剂跟。如果這種創(chuàng)新的操作能夠成功减途,會(huì)將交互動(dòng)作體系向前邁進(jìn)一大步。
2.同樣曹洽,新的MacBook筆記本電腦加入的Force Touch觸控板鳍置,可以感知用戶指尖的壓力,通過不同按壓力度實(shí)現(xiàn)不同的操作送淆。不但如此税产,觸控板還能夠提供不同的觸覺反饋。這樣新穎交互體驗(yàn)為軟件操作體驗(yàn)帶來更多想象空間偷崩。
應(yīng)用:支持觸控操作的軟件或硬件設(shè)備辟拷,可通細(xì)膩操作差別,進(jìn)行不同體驗(yàn)設(shè)計(jì)阐斜。
3.AR衫冻、VR的深度應(yīng)用(Deep Application of AR & VR)
隨著AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的逐漸成熟,交互體驗(yàn)的將迎來新一輪革命性的改變谒出。從單純的基礎(chǔ)體驗(yàn)到如今深度的沉浸感知隅俘。AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))與VR(虛擬現(xiàn)實(shí))不斷為使用者詮釋著未來互動(dòng)體驗(yàn)的多元化。
對于使用者AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))傾向于真實(shí)與虛擬世界相結(jié)合來服務(wù)感知體驗(yàn)到推。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的特點(diǎn)更傾向于營造出完整的虛擬世界考赛。而就使用場景來講AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))相對于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))有著更為靈活、廣泛以及可拓展的優(yōu)勢莉测。但兩者卻保持著獨(dú)具的體驗(yàn)與行為特點(diǎn)。
1.如今微軟hololens全息眼鏡應(yīng)用AR技術(shù)唧喉,通過語音捣卤、手勢等感知行為傳達(dá)給用戶展示完整的操作體驗(yàn)與沉浸感。這意味著使用者可以通過終端與外界進(jìn)行全新的交互行為八孝,為人們?nèi)粘I钐岣鼮樨S富時(shí)信息展示與操作董朝。
2.使用者對產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的高要求也將強(qiáng)化沉浸式體驗(yàn)的深度升級(jí)。Oculus VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備有著驚艷的細(xì)節(jié)體驗(yàn)處理干跛,為用戶呈現(xiàn)更豐富的暢快感子姜,將使用者在游戲中的感官體驗(yàn)真實(shí)化、場景化楼入、豐富化哥捕。
應(yīng)用場景:游戲娛樂虛擬試穿牧抽、虛擬家居等廣泛場景
4.無縫的跨平臺(tái)任務(wù)及操作(Continuous Task On Different Platforms)
筆記本,平板電腦遥赚,手機(jī)扬舒,智能手表等等,這些設(shè)備切割著我們一天的時(shí)間凫佛。我們在這些設(shè)備上安裝著相同的應(yīng)用讲坎,為了可以隨時(shí)開始我們的工作±⒀Γ跨平臺(tái)產(chǎn)品通過使用同一賬號(hào)晨炕,便捷的跨終端使用相同功能,在不同的系統(tǒng)和設(shè)備間無縫操作同一個(gè)事件毫炉,保證任務(wù)的連續(xù)性瓮栗。
1.蘋果handoff:正在iPhone上編寫電子郵件,此時(shí)走到Mac前碘箍,電子郵件已經(jīng)在Mac上準(zhǔn)備就緒遵馆,可以從中斷的地方繼續(xù)寫。它適用于郵件丰榴,Safari货邓,地圖,信息四濒,提醒事項(xiàng)换况,日歷,通訊錄盗蟆,備忘錄戈二,keynote等。實(shí)現(xiàn)了Mac喳资,iPhone觉吭,iPad的無縫銜接。
2.從google搜索網(wǎng)頁端給手機(jī)(安卓)設(shè)定鬧鐘(目前僅限美國):在網(wǎng)頁端搜索框輸入“set an alarm”或“set an alarm for 11:00”,發(fā)送到選定設(shè)備仆邓。設(shè)定好的鬧鐘將直接出現(xiàn)在狀態(tài)欄里鲜滩,實(shí)現(xiàn)從網(wǎng)頁到手機(jī)的任務(wù)傳遞。
應(yīng)用場景:需要多終端即時(shí)同步节值,信息實(shí)時(shí)更新的效率類產(chǎn)品徙硅,以及即時(shí)通訊等產(chǎn)品
5.Apple Watch應(yīng)用爆發(fā)(Outbreak of Apple Watch Applications)
Apple Watch作為智能手表的代表定義了很多新的體驗(yàn)。它更偏向管家角色搞疗,無聲的反饋和提醒嗓蘑、健康監(jiān)測,全新的交互操作,更多的語音互動(dòng)等等桩皿。而與之匹配的應(yīng)用也有3500余款豌汇,可分為“事務(wù)管理”、“健康生活”业簿、“輕松游戲”三大類別瘤礁。 這些應(yīng)用將會(huì)有新的體驗(yàn),而不會(huì)是簡單的移植手機(jī)端梅尤。
1.事務(wù)管理類:在使用Apple watch版magic應(yīng)用時(shí)柜思,用戶只需要點(diǎn)開手表上的應(yīng)用圖標(biāo),語音告知需求巷燥,這個(gè)需求就會(huì)被訓(xùn)練有素的各個(gè)領(lǐng)域的員工認(rèn)領(lǐng)赡盘,并幫助用戶執(zhí)行。
2.健康生活類: Helthkit 通過光電測量法監(jiān)測流經(jīng)用戶手腕的血液周期變化缰揪。再把這些光信號(hào)轉(zhuǎn)化成電信號(hào)陨享,這樣Apple Watch就可以計(jì)算出用戶的心率數(shù)據(jù)。
3.輕松游戲類:Apple watch是以展示信息為主钝腺,游戲主程序還是在iphone端運(yùn)行抛姑。由于它的精簡的信息提示、一鍵式交互等特點(diǎn)艳狐。消除游戲定硝、問答型游戲、卡片類游戲和虛擬寵物養(yǎng)成等類型更加適合毫目。
應(yīng)用場景:原有IOS應(yīng)用在iwatch端的擴(kuò)展蔬啡,以及為iwatch量身定做的應(yīng)用
6.無人機(jī)應(yīng)用更加廣泛(Pervasive Application of UAV )
無人機(jī)硬件成本逐漸下降,飛控系統(tǒng)開源镀虐,民用和商用技術(shù)的逐漸成熟箱蟆,無人機(jī)在民用和商用領(lǐng)域迎來增長。用途包括:航拍刮便、小件物流空猜、空中WIFI熱點(diǎn)、安全監(jiān)測恨旱、農(nóng)田管理抄肖、環(huán)境監(jiān)測、搜索救援等等窖杀。在降低成本的同時(shí),無人機(jī)讓服務(wù)我們可以享受更好的體驗(yàn)裙士。
1.Matternet與無國界醫(yī)生組織合作入客,將診斷結(jié)果和藥品利用無人機(jī)進(jìn)行運(yùn)送。目前已準(zhǔn)備好商業(yè)版的四軸無人機(jī)Matternet One。它可以提供一般貨物(尤其是午餐和醫(yī)藥)的物流快遞服務(wù)桌硫,能夠搭載2.2磅重的貨物飛行超過12英里夭咬。也可以在雨天和大風(fēng)天氣中飛行。
2大疆創(chuàng)新在紐約铆隘、倫敦和慕尼黑同時(shí)發(fā)布了大疆Phantom 3系列四軸無人機(jī)卓舵。可進(jìn)行高清視頻錄像膀钠,可實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)懸停和穩(wěn)定飛行掏湾。用戶可以在APP上實(shí)時(shí)查看拍攝內(nèi)容,進(jìn)行編輯和分享肿嘲。
應(yīng)場景用:數(shù)據(jù)監(jiān)測融击,航拍,物流雳窟,空中WIFI等
7.更加趨于本能的手勢交互(Gesture Interaction)
新產(chǎn)品的誕生往往伴隨著不同以往的人機(jī)互動(dòng)尊浪,從個(gè)人電腦點(diǎn)按鼠標(biāo)的操作,到智能手機(jī)手指直接觸摸屏幕操作封救,人們一直在追求更加趨近于人類本能的人機(jī)交互方式拇涤。但無論是鍵盤和鼠標(biāo)或者是觸摸操控,傳統(tǒng)的操作方式本質(zhì)上都在將我們的想法通過媒介間接的傳達(dá)指令誉结。
近幾年隨著可穿戴設(shè)備的興起鹅士,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完善。比如揮動(dòng)下手臂可以移動(dòng)電腦里的文件搓彻,使用一個(gè)特殊的手勢完成支付如绸,這些人與機(jī)器的互動(dòng)將更加直接并趨于本能。減少媒介的比重旭贬。
1.手表是貼近人體的“無感”設(shè)備怔接,因此天然具備充當(dāng)個(gè)人與虛擬世界交互入口的潛質(zhì)。每當(dāng)用戶抬起手腕的時(shí)候稀轨,Apple Watch能夠自動(dòng)呈現(xiàn)相關(guān)信息提醒和個(gè)人健康數(shù)據(jù)扼脐,當(dāng)有電話打來,Apple Watch不用觸摸奋刽,擺動(dòng)下手腕瓦侮,即可接聽電話。
2.Oculus 原本是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器佣谐,目前已經(jīng)開始運(yùn)用到建筑設(shè)計(jì)肚吏、教育和醫(yī)療等各個(gè)領(lǐng)域赶盔。它提供的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)使得用戶戴上后幾乎沒有“屏幕”這個(gè)概念胜臊,用戶看到的將會(huì)是整個(gè)世界骗卜。在這個(gè)世界里,你將體驗(yàn)到和生活中一樣操作擦俐。
總結(jié)一下培慌,在2015年蹦浦,智能設(shè)備的泛體驗(yàn)領(lǐng)域經(jīng)過了一年的摸索將會(huì)逐漸成熟且加速發(fā)展瓣戚。加之行業(yè)中對產(chǎn)品整體體驗(yàn)的認(rèn)知逐漸增強(qiáng),體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要性與工作范圍將會(huì)有較大提升炫掐。設(shè)計(jì)師解決問題的方式可以更加多元魁莉,希望這些泛體驗(yàn)的趨勢能夠給體驗(yàn)設(shè)計(jì)帶來新的契機(jī)。
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