? ? 游戲人生抑或人生游戲节预?這是很難去區(qū)分開來的,現(xiàn)代人尤其是有了電子游戲之后狈究,更多的長輩愿意將小朋友沉迷于電子游戲視為不好的行為碗淌,甚至是人生走向失敗的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。那么游戲?qū)τ谖覀儌€體到底是好還是壞?這樣的標(biāo)準(zhǔn)又有誰來恒定和判別亿眠?
(一)
? ? 拋開問題本身碎罚,先來聊聊游戲的好處。
? ? 游戲纳像,本身是為了放松我們自己緊張的工作節(jié)奏魂莫,來調(diào)節(jié)生活樂趣的,設(shè)計(jì)者的初心并沒有那么邪惡爹耗;加之一些游戲是充滿策略性的耙考,可以在一定程度上提升我們的思考思維方式,雖然很多情節(jié)都是設(shè)定好的潭兽,但是沒有完全一致的結(jié)果倦始。
? ? 文字類游戲,能夠幫助學(xué)子快速的識別文字山卦,甚至可以通過游戲來學(xué)習(xí)彌補(bǔ)學(xué)校課程中那些糟糕的乏味的課程鞋邑,當(dāng)然隨著而來就是市面上我們常見的各種軟件各種工具。
? ? 歷史類的游戲账蓉,基本上是固定在某些特定的場景之中枚碗,人物故事背景之類的能夠給我們提供可學(xué)習(xí)的地方。這本質(zhì)上是沒有問題的铸本,歷史對于我們這些年輕人而言是極為匱乏的肮雨,很多大學(xué)畢業(yè)的成年人都很難完整的將論語讀完。
? ? 軍團(tuán)類游戲箱玷,基本上是需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作怨规,甚至是知道了解一些規(guī)則,這都是社會在游戲中的體現(xiàn)甚至是游戲中制作者本身的一種價值觀的體現(xiàn)锡足,至少我們可以從游戲制作者身上學(xué)到一些實(shí)用的東西波丰。對于電腦的熟悉程度,對于軟件制作的了解舶得,已經(jīng)畫面場景的設(shè)置等等掰烟,都是可以值得我們喜愛之人的深度挖掘的。
? ? 至于其他的暫時沒有想到沐批,不過個人認(rèn)為不能一味的貶低游戲帶給我們的正面積極的影響纫骑。
(二)
? ? 接著來聊聊游戲的壞處。
? ? 沉迷珠插;執(zhí)迷不悟惧磺;浪費(fèi)時間颖对;浪費(fèi)金錢捻撑;荒廢學(xué)業(yè);荒廢人生······
? ? 能夠想到的詞語太多了。還是拿出幾個重點(diǎn)的東西來說說顾患。
? ? 本人已然成家番捂,游戲自然就變成生活的調(diào)味品或者更確切的說是下班以后自己獨(dú)享的時光吧,一部手機(jī)江解,有網(wǎng)絡(luò)设预,就可以開始自己獨(dú)有的探險之旅。這一個多月自己比較迷戀于槍戰(zhàn)游戲犁河。所以就導(dǎo)致了一系列問題鳖枕,比如說時間大把大把的流逝,荒廢人生桨螺,忽略家人等等宾符。
? ? 小朋友過早的接觸游戲,可能面臨著金錢的大幅開銷灭翔,時間的大幅度壓縮魏烫,甚至不惜荒廢學(xué)習(xí)時間來玩游戲,畢竟游戲是一種能給人帶來快樂的工具肝箱,至少能讓自己開開心心的哄褒。可能因?yàn)樽约盒r煌张,玩心頗重的緣故呐赡,學(xué)業(yè)一直上不去,才導(dǎo)致現(xiàn)在這個樣子骏融。
? ? 眼睛身體等都開始出現(xiàn)問題罚舱,這是近年來比較嚴(yán)重也越來月多的引起家長關(guān)注的問題。
(三)
? ? 記得一本書中講到绎谦,游戲是給窮人開發(fā)的娛樂項(xiàng)目管闷,也是穩(wěn)定社會治安的一項(xiàng)偉大發(fā)明。原文暫時找不到窃肠,大致是這個意識包个。
? ?我是像當(dāng)窮人還是富人?是像管理自己的人生還是被別人管理冤留?
雖然成功的人士碧囊,僅占總?cè)丝诘?%庞溜,我們大多數(shù)奮斗一輩子的人無非就是房子車子甸箱,兩座大山基本上就限制了我們所有的想象和自由的機(jī)會。我希望我自己能夠多加學(xué)習(xí)克滴,成為自由的人泊窘。