圖片轉(zhuǎn)換
Glide給我們提供好了一個圖片變換的框架节吮。我們可以對圖片進行圓形化残邀,圓角化屑咳,黑白化萨赁,模糊化,甚至可以把一張圖片完全轉(zhuǎn)變成另外一張圖片兆龙。
這里需要使用到.transform()這個api杖爽。
而這中間需要傳入的參數(shù),如果是快速開發(fā)的話紫皇,可以去搜索一下慰安,然后復制到自己的代碼引用就好了。不管是自己寫的還是網(wǎng)絡(luò)別人寫的坝橡,都是繼承于BitmapTransformation 泻帮,然后重寫transform()方法精置,并在這里去實現(xiàn)具體的圖片變換邏輯就可以了计寇。比如一個圓形化有這樣兩種:
版本一
public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {
public GlideCircleTransform(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
}
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
return result;
}
@Override
public String getId() {
return getClass().getName();
}
}
版本二
public class CircleCrop extends BitmapTransformation {
public CircleCrop(Context context) {
super(context);
}
public CircleCrop(BitmapPool bitmapPool) {
super(bitmapPool);
}
@Override
public String getId() {
return "com.example.glidetest.CircleCrop";
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
int diameter = Math.min(toTransform.getWidth(), toTransform.getHeight());
final Bitmap toReuse = pool.get(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Bitmap result;
if (toReuse != null) {
result = toReuse;
} else {
result = Bitmap.createBitmap(diameter, diameter, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
int dx = (toTransform.getWidth() - diameter) / 2;
int dy = (toTransform.getHeight() - diameter) / 2;
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
BitmapShader shader = new BitmapShader(toTransform, BitmapShader.TileMode.CLAMP,
BitmapShader.TileMode.CLAMP);
if (dx != 0 || dy != 0) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(-dx, -dy);
shader.setLocalMatrix(matrix);
}
paint.setShader(shader);
paint.setAntiAlias(true);
float radius = diameter / 2f;
canvas.drawCircle(radius, radius, radius, paint);
if (toReuse != null && !pool.put(toReuse)) {
toReuse.recycle();
}
return result;
}
}
復制兩端代碼的目的主要不是說真的要懂怎么寫,而是主要是了解如果我們要自定義變化模板的時候要怎么入手,或者清楚整個流程番宁。
可以發(fā)現(xiàn)這些模板都是繼承于BitmmapTransformation(只能對靜態(tài)圖做變化元莫,不過也幾乎滿足開發(fā)需要,有些如果要對gif做變化蝶押,也可以通過繼承Transformation這個父類來實現(xiàn)踱蠢,反正我是不會)
這里有一點需要注意,就是getId()方法中要求返回一個唯一的字符串來作為id棋电,以和其他的圖片變換做區(qū)分茎截。通常情況下,我們直接返回當前類的完整類名就可以了赶盔。
而具體實現(xiàn)的邏輯在transform()中書寫企锌,transform()方法中有四個參數(shù),第一個參數(shù)pool于未,這個是Glide中的一個Bitmap緩存池撕攒,用于對Bitmap對象進行重用,否則每次圖片變換都重新創(chuàng)建Bitmap對象將會非常消耗內(nèi)存烘浦。第二個參數(shù)toTransform抖坪,這個是原始圖片的Bitmap對象,我們就是要對它來進行圖片變換闷叉。第三和第四個參數(shù)比較簡單擦俐,分別代表圖片變換后的寬度和高度,其實也就是override()方法中傳入的寬和高的值了握侧。
最后捌肴,網(wǎng)上其實已經(jīng)有很多不錯的Glide圖片轉(zhuǎn)化庫https://github.com/wasabeef/glide-transformations 。
區(qū)別在于:用法稍微不同藕咏,庫里使用的api不是.trasform()状知,而是bitmapTransform()。