語(yǔ)言的基礎(chǔ)部分
程序是指令的集合碑韵,寫程序就是寫一系列的指令去控制計(jì)算機(jī)去做我們想做的事情留晚。
編譯:將程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)能夠理解的機(jī)器語(yǔ)言或者某種中間代碼的過(guò)程。
馮諾依曼體系結(jié)構(gòu)的計(jì)算機(jī):
- 使用二進(jìn)制
- 程序存儲(chǔ)執(zhí)行
變量和常量
定義變量和常量是為了保存數(shù)據(jù),變量和常量就是某種類型的值得存儲(chǔ)空間脾猛。
var a: Int = 10
a = 100
var b: Int
b = 1000
var c = 1000
let d: Int = 10
// d = 100 // compiler error 編譯錯(cuò)誤
let e = 1000
說(shuō)明:1. Swift有非常強(qiáng)大的類型推斷箍镜,所以在定義變量時(shí)如果可以的話應(yīng)該直接使用類型推斷,不用手動(dòng)指定類型;2. 如果可以的話應(yīng)該盡可能使用常量而不是變量
語(yǔ)言元素
var a: Int = 10
關(guān)鍵字: 有特殊含義的單詞.
標(biāo)識(shí)符: 給變量渔欢、常量墓塌、函數(shù)、類奥额、結(jié)構(gòu)苫幢、協(xié)議、枚舉垫挨、方法韩肝、屬性等起的名字。
六條規(guī)則:
1.字母數(shù)字下劃線九榔,不能用數(shù)字進(jìn)行開(kāi)頭
2.大小寫敏感(區(qū)分大小寫)
3.不能使用關(guān)鍵字做標(biāo)識(shí)符
4.使用駝峰命名法(命名變量哀峻、常量、函數(shù)哲泊、方法剩蟀、屬性第一個(gè)單詞小寫,從第二個(gè)單詞開(kāi)始每個(gè)單詞首字母大寫:命名類切威、結(jié)構(gòu)育特、協(xié)議、枚舉每個(gè)單詞首字母都要大寫)
5.見(jiàn)名知意
- 命名私有的屬性和方法時(shí)以下劃線開(kāi)頭
運(yùn)算符:Swift中的運(yùn)算符其實(shí)都是函數(shù)
- 賦值運(yùn)算符:=先朦、+缰冤、-=、...
- 算術(shù)運(yùn)算符:+喳魏、-棉浸、*、/截酷、%
- 關(guān)系(比較)運(yùn)算符:==涮拗、!=、<迂苛、<=三热、>、>=
- 邏輯運(yùn)算符:&&三幻、||就漾、!
- 三元條件運(yùn)算符:? :
- 其他運(yùn)算符:[]、.念搬、??抑堡、?摆出、!、
字面(常)量:
- 整數(shù)字面量: 10首妖、1_234_567偎漫、0x10、0o10=8有缆、0b10=2
- 小數(shù)字面量: 123.45象踊、1.2345e2=1.2345x10?2、0xab.cdp2
- 字符字面量: "e"棚壁、"\n"杯矩、"\u(41)"、"\u(e9)"
- 字符串字面量: "Hello"袖外、"caf\u(e9)"
- 布爾字面量: true史隆、false
- 空值字面量: nil
- 類型字面量: String.self(類型)、UILable.self
分隔符: 將不同的語(yǔ)言元素符號(hào)分開(kāi)
說(shuō)明:Swift中每個(gè)語(yǔ)句后面不用寫分號(hào),寫代碼時(shí)盡量保證一行只有一條語(yǔ)句這樣就可以省略掉分號(hào)曼验。
分支和循環(huán)
分支
- if ...else:
下面代碼實(shí)現(xiàn)了分段式函數(shù)求值
let x = 3.2
let y:Double
if x < -1 {
y = 3 * x + 5
}
else if x <= 1{
y = 5 * x - 3
}
else{
y = 7 * x + 1
}
print("f(\(x)) = \(y)")
- switch case default:
下面代碼實(shí)現(xiàn)了數(shù)字
let score = 92.5
let level:String
switch score{
case 0..<60:
level = "E"
case 60..<70:
level = "D"
case 70..<80:
level = "C"
case 80..<90:
level = "B"
case 90..<100:
level = "A"
default:
level = "輸入錯(cuò)誤"
}
print(level)
例如:工資泌射、搖色子
循環(huán)
下面實(shí)現(xiàn)了while ture循環(huán) 分魚過(guò)程
- while ture
var total = 1
while ture {
var fish = total
var isEnough = true
for _ in 1...5 {
if(fish - 1) % 5 == 0 {
fish = (fish - 1) / 5 * 4
}
else {
isEnough = false
break
}
}
if isEnough {
print(total)
break
}
total += 1
}
- repeat...while
下面實(shí)現(xiàn)了repeat..while循環(huán),對(duì)Hello.World做了一百次循環(huán)
repeat {
print("\(i).Hello.World!")
i += 1
}
while i <= 100
```
- for...
```Swift
下面實(shí)現(xiàn)了For循環(huán),99乘法表
for j in 1...99 {
print("9 * \(j) = \(9 * j)",terminator:"")
}
窮舉法:窮盡所有可能性直到找到正確答案
下面程序?qū)崿F(xiàn)了squot,例子"百錢白雞"
for x = 0...20 {
for y = 0...33{
let z = x - y
if 5 * x + 3 * y + z/3 == 100 && z % 3 == 0 {
print("公雞:\(x),母雞:\(y),小雞:\(z)")
}
}
}
注意:在循環(huán)中可以使用break關(guān)鍵字來(lái)提前終止循環(huán),也可以使用continue關(guān)鍵字使循環(huán)直接進(jìn)入下一輪蚣驼,但是應(yīng)該盡量減少對(duì)break和continue的使用,因?yàn)樗鼈儾粫?huì)讓你的程序變得更好.
綜合案例:craps賭博游戲
游戲規(guī)則:玩家搖色子魄幕,如果第一次搖出了7點(diǎn)或者11點(diǎn)相艇,萬(wàn)家勝颖杏;如果搖出2,3或者12點(diǎn)坛芽,莊家勝留储;其他點(diǎn)數(shù)游戲繼續(xù)。第二輪搖色子如果搖到7點(diǎn)咙轩,莊家勝获讳,否則玩家繼續(xù)搖色子直到分出勝負(fù)。
func roll() -> Int {
return Int(arc4random_uniform(6)) + 1
}
let firstPoint = roll() + roll()
print("玩家搖出了\(firstPoint)點(diǎn)")
var needsGoOn = false
case 7, 11: print("玩家勝")
case 2, 3, 12 : print("莊家勝!")
default: needsGoOn {
let currentPoint = roll() + roll()
print("玩家搖出了\(currentPoint)點(diǎn)")
if currenPoint == 7 {
print("莊家勝")
needsGoOn = false
}
else if currentPoint = firstPoint {
print("萬(wàn)家勝")
isNeedsGoOn = false
}
}
}
switch firstPoint{}
容器
數(shù)組
- 創(chuàng)建數(shù)組
var array1:[Int] = []
var array1: Array<Int> = []
var array2 = [1, 2, 3, 4, 5]
var array3 = [Int](coount: 5, repeatedValue: 0)
var array3 = Array<Int>(count:5, repeatedValue: 0)
- 添加元素
array1.append(2)
array1.append(3)
array1.append(1, atIndex:0)
array1.insert(4, atIndex: array1.count)
array1 += [5]
array1 += [6, 7, 8]
- 刪除元素
array1.remove
array1.removeFirst()
array1.removeLast()
array1.removerange(1...2)
array1.removeAll()
- 修改元素
array[0] = 100
array3[array3.count - 1] = 500
print(array3)
切記不能越界
- 遍歷數(shù)組
1.方式1:for 循環(huán)
for i in 0..<array3.count{
print(array3[i])
}
2.方式2:for..in循環(huán)
for temp in array3 {
print(temp)
}
注意: for-in循環(huán)是一個(gè)只讀循環(huán)活喊,也就意味著再循環(huán)的過(guò)程中不能對(duì)數(shù)組的元素進(jìn)行修改
3.方式3:枚舉循環(huán)
for (i, temp) in array3.enumerate() {
if i == 0 {
array 3[i] = 1
}
print("\(i). \(temp)")
}
** 提醒:**操作數(shù)組時(shí)最重要的是不能操作越界去訪問(wèn)元素.數(shù)組對(duì)象的count屬性表面了數(shù)組中有多少個(gè)元素丐膝,那么有效的索引(下標(biāo))范圍是0到count-1
- 數(shù)組中的元素也可以是數(shù)組,因此我們可以構(gòu)造多維數(shù)組钾菊。最常見(jiàn)的是二維素
- 數(shù)組帅矗,它相當(dāng)于是一個(gè)有行有列的數(shù)組,數(shù)組中的每個(gè)元素代表一行煞烫,該數(shù)組中的每個(gè)元素代表行里面的列浑此。二維數(shù)組可以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的表格、矩陣滞详、棋盤凛俱、2D格子類游戲的地圖紊馏,所以在實(shí)際開(kāi)發(fā)中使用的十分廣泛
- 用二維數(shù)組模擬表格的例子:
func randomInt(min: UInt32,max:UInt32) -> Int )
let namesArray = ["關(guān)羽", "張飛", "趙云", "馬超", "黃忠"]
let ciyrsesArray = ["語(yǔ)文","數(shù)學(xué)","英語(yǔ)"]
var scoresArray = [[Double]](count: namesArray.count,
repeatedValue:[Double](count: coursesArray.count,
repeatedValue:0))
for i in 0..<scoresArray.count {
for j in 0..<scoresArray[i].count{
scoresArray[i][j] = Double(randomInt(0, max:100))
}
}
for(index, array) in scoresArray.enumerate(){
var sum = 0.0
for score in array {
sum += score
}
print("\(namesArray[index]的平均成績(jī)?yōu)?\(avg)")
}
for i in 0..<coursesArray.count{}
var sum = 0.0
for row in 0..<scoresArray.count {
sum += scoresArray[row][1]
}
let avg = sum / Double(namesArray.count)
print("語(yǔ)文課的平均成績(jī)?yōu)?\(avg)")
}
數(shù)組是使用聯(lián)系的內(nèi)存空間來(lái)保存
集合
集合在內(nèi)存中是離散的,集合中的元素通過(guò)計(jì)算Hash Code(哈希碼或散列碼)來(lái)決定存放在內(nèi)存中的什么位置,集合中不允許有重復(fù)元素
- 創(chuàng)建集合
集合的遍歷
var set: Set<Int> = [1, 2, 1, 2, 3,200,55,44]
set.insert(100) //添加元素insert 刪除元素remove
for temp in set {
print(temp)
}
- 添加和刪除元素
- intersect 交集 union 并集 subtract 差集
字典(重要)
字典是以鍵值對(duì)的方式保存數(shù)據(jù)的容器.字典中的元素是鍵值對(duì)組合.通過(guò)鍵可以找到對(duì)應(yīng)的值.
- 創(chuàng)建字典 冒號(hào)前面是值得類型蒲犬,冒號(hào)后面是鍵的類型
let dict:[Int:String] = [
1:"Hello",
2: "Good",
3: "Wonderful",
5: "delicious"
]
if let str = dict[1]
print(str)
}
else{
print("找不到")
}
- 添加元素和刪除元素
dict[4] = "Shit" 添加元素
dict.count
dict
dict[5] = nil 刪除元素
removerValueForKey(5) 同上,但是更麻煩
dict[3] = "shamte" 修改
Int String Double 都是遵循了Hashable協(xié)議朱监。
- 遍歷元素
第一種
for key in dict.keys {
print("\(key) ---> \(dict[key]!)") 感嘆號(hào):拆封還原
}
```Swift
第二種
for value in dict.value{
print(value)
}
```
```Swift
第三種
for (key, value) in dict.enumerate() {
print("\(index).\(value.0) --->\(value.1)")
}
```
重要操作
- 排序
1.sort
2.sortInPlace
說(shuō)明:排序方法的參數(shù)是一個(gè)閉包(closure),該閉包的作用是比較數(shù)組中倆個(gè)元素的大小
let array = [23, 45 ,12 ,33, 56, 77]
array.sort(<) 比自然序,不用傳參
array.sort({(one:Int,two:Int) -> Bool in return one < two
})
array.sort({(one,two) in one < two}) 省類型
array.sort({one,two in one < two})
array.sort({ $0 < $1})
array.sort{$0 < $1}
array.sort(<)
從復(fù)雜到簡(jiǎn)單的寫法(排序)
數(shù)據(jù)調(diào)整三部:
- 過(guò)濾
let array = [23, 45, 12, 89, 98]
// 篩選掉不滿足條件的
let newArray = array.filter{ $0 > 50}
print(newArray) //[89, 98, 55]
- 映射
let array = [23, 45, 12, 89, 98, 55]
//通過(guò)映射對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行變換
let newArray = array.map{$0 % $10}
print(newArray)
- 規(guī)約
let array = [23, 45, 12, 89, 98, 55]
let result = array.reduce(0,combine: +)
print(result)
函數(shù)和閉包
函數(shù)是獨(dú)立的可重復(fù)使用的功能模塊原叮,如果程序中出現(xiàn)了大量的重復(fù)代碼赌朋,通常都可以將這部分功能封裝成一個(gè)獨(dú)立的函數(shù),在Swift中篇裁,函數(shù)是"一等公民",函數(shù)作為 類型來(lái)使用沛慢,也就是說(shuō)函數(shù)可以賦值給一個(gè)變量或常量,可以將函數(shù)作為函數(shù)的參數(shù)或者返回值,還可以使用高階函數(shù)达布。
func 函數(shù)名([參數(shù)1:類型团甲,參數(shù)2:類型,...]) [throws|rethrows] -> 返回類型 {
函數(shù)的執(zhí)行體 [return 表達(dá)式]
} 左花括號(hào)開(kāi)始右花括號(hào)結(jié)束
- 外部參數(shù)名
func addtion(a:Int, b:Int) -> Int {
}
- inout參數(shù)
func mySwap<T>(inout a: T, inout _ b: T) {
let temp = a
a = b
b = temp
- 可變參數(shù)列表
func sum(input: Int...) -> Int {
//...
}
- 閉包:就是沒(méi)有名字的函數(shù)(匿名函數(shù))或者稱之為函數(shù)表達(dá)式(Lambda表達(dá)式),Objective-C中與之對(duì)應(yīng)的概念叫block.如果一個(gè)函數(shù)的參數(shù)類型是函數(shù)我們可以傳入一個(gè)閉包表達(dá)式;如果一個(gè)函數(shù)的返回類型是函數(shù)我們可以返回一個(gè)閉包黍聂;如果一個(gè)類的某個(gè)屬性是函數(shù)我們也可以將一個(gè)閉包表達(dá)式賦值給它躺苦。
{([參數(shù)列表])} [-> 返回類型] in 代碼 }
面向?qū)ο缶幾g(OOP)
基本概念
對(duì)象:接受消息的單元.對(duì)象是一個(gè)具體的概念.
類:對(duì)象是藍(lán)圖和模板,類是一個(gè)抽象概念.數(shù)據(jù)抽象和行為抽象
消息:對(duì)象之間通信的手段.通過(guò)給對(duì)象發(fā)消息可以讓對(duì)象執(zhí)行相應(yīng)的操作,來(lái)解決問(wèn)題
四大支柱
抽象:定義類的過(guò)程就是一個(gè)抽象的過(guò)程产还,需要做數(shù)據(jù)抽象和行為抽象.數(shù)據(jù)抽象找到對(duì)象屬性(保存對(duì)象狀態(tài)的存儲(chǔ)屬性),行為抽象找到對(duì)象的方法(可以給對(duì)象發(fā)的消息).
封裝:
觀點(diǎn)1.我們?cè)陬愔袑懛椒ㄆ鋵?shí)就是在封裝API(接口),方法的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)可能會(huì)很復(fù)雜匹厘,但是這些對(duì)調(diào)用者來(lái)說(shuō)是不可見(jiàn)的,調(diào)用只能看到方法有一個(gè)簡(jiǎn)單清晰的接口脐区,這就是封裝.
觀點(diǎn)2.將對(duì)象的屬性和操作這些屬性的方法綁定在一起.
觀點(diǎn)3.隱藏一切可以隱藏的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),提供簡(jiǎn)單清晰的接口(界面)
繼承:
從已有的類創(chuàng)建新的類 父類 -> 子類
多態(tài):
1.子類在繼承父類的過(guò)程中
2.用父類的對(duì)象去引用子類對(duì)象
3.重載 - overload
4.重寫 - override
三個(gè)步驟
1.定義類
- 數(shù)據(jù)抽象
- 存儲(chǔ)屬性
- 行為抽象
- 方法 (寫到類里面的函數(shù)就是方法)
- 對(duì)象方法:給對(duì)象發(fā)的消息
- 類方法: 給類發(fā)的消息愈诚,與對(duì)象的狀態(tài)無(wú)關(guān)的方法,給類發(fā)消息(static.clase)
- 計(jì)算屬性
- 方法 (寫到類里面的函數(shù)就是方法)
- 構(gòu)造器
- 指派構(gòu)造器
- 便利構(gòu)造器(convenience)
- 必要構(gòu)造器(required)
2.創(chuàng)建對(duì)象
3.給對(duì)象發(fā)消息
相關(guān)內(nèi)容
枚舉
結(jié)構(gòu)(體)
總結(jié): 類和結(jié)構(gòu)的區(qū)別到底有哪些?什么時(shí)候應(yīng)該使用結(jié)構(gòu)牛隅?什么時(shí)候應(yīng)該使用類炕柔?
答:
擴(kuò)展(extension)
運(yùn)算符重載
下標(biāo)運(yùn)算(subscript)
-
訪問(wèn)修飾符
- private
- internal
- public
面向協(xié)議編程(POP)
協(xié)議
protocol 協(xié)議名[:父協(xié)議,...] {
// 方法的集合(計(jì)算屬性相當(dāng)于就是方法)
}
1.協(xié)議表能力:
2.協(xié)議表約定:
3.協(xié)議表角色:
依賴倒轉(zhuǎn)原則
設(shè)計(jì)模式
一個(gè)對(duì)象想做某件事情但自身沒(méi)有能力做這件事情就可以使用委托回調(diào)媒佣,具體的步驟是:
- 代理模式
- 用協(xié)議實(shí)現(xiàn)委托回調(diào):
- 設(shè)計(jì)協(xié)議匕累,被委托方要遵循協(xié)議并實(shí)現(xiàn)協(xié)議方法
- 委托方有一個(gè)屬性是協(xié)議類型,通過(guò)該屬性可以調(diào)用協(xié)議中的方法
- 委托方協(xié)議類型屬性通常是可控類型默伍,要寫成 weak(弱)引用
注意:委托方的協(xié)議類型的屬性通常是可空類型欢嘿,所以要加weak弱引用
其他
- 協(xié)議組合:protocol<協(xié)議1,協(xié)議2也糊,協(xié)議3,....>
- 可選方法
- 協(xié)議擴(kuò)展:對(duì)協(xié)議中的方法給出默認(rèn)實(shí)現(xiàn)
泛型
讓類型不在是程序中的硬代碼(hard code)炼蹦。
泛型函數(shù)
反省類/結(jié)構(gòu)/枚舉
相關(guān)知識(shí)
- 泛型限定
- where字句
錯(cuò)誤處理
enum MyError: ErrorType{
case A
case B
case C
}
- throw
- throws / rethrows
- do // 包圍出錯(cuò)的代碼
- catch // 捕獲出錯(cuò)的代碼
- try // 嘗試運(yùn)行
邊角知識(shí)
- ARC
- 正則表達(dá)式
- 嵌套類型