在go語言中沒有類放前》薨酰可是,是有方法的凭语。
給結(jié)構(gòu)體定義方法葱她,在對(duì)應(yīng)的 func 和方法名之間,加上方法的接收者就可以了似扔。
比如吨些,我們定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體
type Vertex struct {
X, Y float64
}
希望 Vertex 有一個(gè) abs() 方法搓谆,就這樣寫
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}
注意結(jié)構(gòu)體的方法接收者是指針時(shí),調(diào)用需要在前面加上 & 符號(hào)豪墅。
(&Vertex{3, 4}).Abs()
這樣寫有點(diǎn)冗長(zhǎng)泉手,在結(jié)構(gòu)的方法有多個(gè)的時(shí)候,調(diào)用也不方便偶器。你可以初始化一個(gè)變量螃诅,然后再調(diào)用。
v := &Vertex{3, 4}
v.Abs()
完整代碼看一下
package main
import(
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
}
這個(gè)示例輸出的結(jié)果是 5
除了結(jié)構(gòu)體状囱,還可以對(duì)自己包中的任意類型术裸,定義任意方法。(對(duì)來自其他包的類型或基礎(chǔ)類型是不能定義方法的亭枷。)
比如袭艺,你可以創(chuàng)建一個(gè)類型
type MyFloat float64
然后給這個(gè) MyFloat 定義方法
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
完整示例
package main
import ("fmt"
"math"
)
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
}
運(yùn)行結(jié)果
1.4142135623730951
上面兩個(gè)例子中,分別實(shí)現(xiàn)了兩個(gè) Abs() 叨粘。一個(gè)指針類型猾编,一個(gè)值類型。
使用指針是為了避免在每個(gè)方法調(diào)用時(shí)都進(jìn)行值拷貝(如果類型是大型結(jié)構(gòu)體的話升敲,會(huì)更有效率答倡。);其次驴党,指針方法可以修改接收者指向的值瘪撇。
我們定義一個(gè) Scale 方法,用指針做類型做接收者港庄。會(huì)發(fā)現(xiàn) Scale 之后倔既,Vertex 的值發(fā)生了改變,并影響以后的運(yùn)算結(jié)果鹏氧。
package main
import(
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Printf("Before scaling: %+v, ABS: %v\n", v, v.Abs())
v.Scale(5)
fmt.Printf("After scaling: %+v, ABS: %v\n", v, v.Abs())
}
運(yùn)行結(jié)果是
Before scaling: {X:3 Y:4}, ABS: 5
After scaling: {X:15 Y:20}, ABS: 25
之所以 Before 和 After 的結(jié)果不同渤涌,是因?yàn)?func (v *Vertex) Scale(f float64) 對(duì) X 和 Y 做了修改,由于使用的是指針類型把还,所以事實(shí)上修改了 Vertex 結(jié)構(gòu)體中 X 和 Y 的值实蓬。
然后 After 的輸出 v 和 v.Abs() 就和 Before 不同了。
在一些多個(gè)點(diǎn)共同對(duì)一個(gè)點(diǎn)享有修改權(quán)的場(chǎng)景中吊履,指針類型很有用安皱。