簡(jiǎn)介
GCD(Grand Central Dispatch)
是在macOS10.6
提出來(lái)的圆存,后來(lái)在iOS4.0
被引入逗抑。GCD的引入主要是它的使用比傳統(tǒng)的多線程方案如NSThread
学辱、NSOperationQueue
乃戈、NSInvocationOperation
使用起來(lái)更加方便脯宿,并且GCD的運(yùn)作是在系統(tǒng)級(jí)實(shí)現(xiàn)的话告。由于是作為系統(tǒng)的一部分來(lái)實(shí)現(xiàn)的兼搏,因此比以前的線程更加有效。
同時(shí)GCD使用了block
語(yǔ)法沙郭,在書寫上變得更加簡(jiǎn)潔佛呻。
至于什么是多線程,多線程編程的優(yōu)缺點(diǎn)這里就不探討了病线,主要討論一下GCD的使用吓著。
Dispatch Queue介紹
關(guān)于GCD,蘋果所給出最直接的描述是:將想要執(zhí)行的任務(wù)添加到Dispatch Queue中送挑。因此Dispatch Queue
將是接下來(lái)討論的關(guān)鍵绑莺。
先來(lái)看下面這段代碼:
dispatch_async(queue, ^{
// 要執(zhí)行的任務(wù)
});
dispatch_async()
是向隊(duì)列中添加任務(wù)的函數(shù)。這段代碼是將要執(zhí)行的任務(wù)以block
代碼塊的形式作為參數(shù)惕耕,添加到queue
的隊(duì)列中纺裁,而queue
則會(huì)按照順序處理隊(duì)列中的任務(wù)。
另外司澎,Dispatch Queue
以處理方式的不同欺缘,分為兩種:
- Serial Dispatch Queue,順序依次執(zhí)行挤安,只有隊(duì)列中前一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完成谚殊,后一個(gè)才可以開始。也就是我們常說(shuō)的串行隊(duì)列蛤铜。
-
Concurrent Dispatch Queue络凿,并發(fā)執(zhí)行,將隊(duì)列中的任務(wù)依次添加到并行的線程中昂羡,同時(shí)執(zhí)行。也就是我們常說(shuō)的并行隊(duì)列摔踱。??注意:能夠同時(shí)執(zhí)行任務(wù)的個(gè)數(shù)取決于系統(tǒng)當(dāng)前的處理能力虐先。
??注意:Dispatch Queue
隊(duì)列并不是指我們印象中的線程,它是任務(wù)隊(duì)列派敷,它只負(fù)責(zé)任務(wù)的管理調(diào)度蛹批,并不進(jìn)行任務(wù)的執(zhí)行操作撰洗,任務(wù)的執(zhí)行是由Dispatch Queue
分配的線程來(lái)完成的
Dispatch Queue創(chuàng)建
在了解了什么是Dispatch Queue
后,來(lái)看一下Dispatch Queue
是如何得到的腐芍,先來(lái)看一段代碼:
dispatch_queue_t aSerialDispatchQueue =
dispatch_queue_create("MySerialDispatchQueue", NULL);
這段代碼就是通過dispatch_queue_create()
函數(shù)得到一個(gè)Dispatch Queue
差导。
其中,第一個(gè)參數(shù)是指Dispatch Queue
的名稱猪勇,可以設(shè)置為NULL
但是不建議這樣做设褐,因?yàn)樵?code>Xcode和Instruments
調(diào)試的時(shí)候都會(huì)以設(shè)置的這個(gè)參數(shù)作為展示名稱,所以建議創(chuàng)建的每一個(gè)Dispatch Queue
都設(shè)置一個(gè)合適的名稱泣刹;
函數(shù)的第二個(gè)參數(shù)設(shè)置成了NULL
助析,此時(shí)得到的是Serial Dispatch Queue
類型的隊(duì)列,也可以直接設(shè)置第二個(gè)參數(shù)為DISPATCH_QUEUE_SERIAL
椅您,就像這樣:
dispatch_queue_t aSerialDispatchQueue =
dispatch_queue_create("MySerialDispatchQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
如果我們想得到一個(gè)Concurrent Dispatch Queue
類型的隊(duì)列外冀,第二個(gè)參數(shù)要設(shè)置為DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
,就像這樣:
dispatch_queue_t aConcurrentDispatchQueue =
dispatch_queue_create("MyConcurrentDispatchQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
得到的返回值的類型都為dispatch_queue_t
掀泳。
驗(yàn)證
下面用代碼來(lái)驗(yàn)證一下這兩種隊(duì)列是否像上邊說(shuō)的那樣執(zhí)行的雪隧。
先來(lái)驗(yàn)證一下Serial Dispatch Queue
:
dispatch_queue_t serialQueue
= dispatch_queue_create("queue_1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"任務(wù)1 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:3.f];
NSLog(@"任務(wù)1 stop");
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"任務(wù)2 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"任務(wù)2 stop");
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"任務(wù)3 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
NSLog(@"任務(wù)3 stop");
});
看一下打印結(jié)果:
再來(lái)驗(yàn)證一下Concurrent Dispatch Queue
:
dispatch_queue_t concurrentQueue
= dispatch_queue_create("queue_2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"任務(wù)1 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:3.f];
NSLog(@"任務(wù)1 stop");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"任務(wù)2 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"任務(wù)2 stop");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"任務(wù)3 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
NSLog(@"任務(wù)3 stop");
});
看一下打印結(jié)果:
多個(gè)Dispatch Queue之間的關(guān)系
通過上面的驗(yàn)證確實(shí)可以看出Serial Dispatch Queue
是串行執(zhí)行、Concurrent Dispatch Queue
是并行執(zhí)行的员舵。那如果我們創(chuàng)建多個(gè)Serial Dispatch Queue
會(huì)怎樣呢脑沿,這些Serial Dispatch Queue
也會(huì)按照順序依次執(zhí)行么?不是的固灵,它們之間是并發(fā)執(zhí)行的捅伤,也就是說(shuō)多個(gè)Dispatch Queue
之間是并發(fā)執(zhí)行
那如果想讓多個(gè)
Serial Dispatch Queue
依然保持串行執(zhí)行怎么辦呢?后邊會(huì)繼續(xù)說(shuō)巫玻。
Dispatch Queue持有與釋放
在macOS10.8
和iOS6.0
以后丛忆,GCD已經(jīng)支持ARC
模式了,所以無(wú)需手動(dòng)管理Dispatch Queue
的持有與釋放仍秤。
這里提一下MRC
模式下管理Dispatch Queue
的兩個(gè)函數(shù):
dispatch_retain(aSerialDispatchQueue)熄诡;
dispatch_release(aSerialDispatchQueue);
系統(tǒng)提供的Dispatch Queue
除了我們手動(dòng)創(chuàng)建的Dispatch Queue
以外,系統(tǒng)還給我們提供了幾個(gè)現(xiàn)成的隊(duì)列诗力,Main Dispatch Queue
和Global Dispatch Queue
:
-
Main Dispatch Queue
是在主線程中執(zhí)行的Dispatch Queue
凰浮。因?yàn)橹骶€程只有一條,并且主線程中的任務(wù)是依次執(zhí)行的苇本,所以Main Dispatch Queue
自然是Serial Dispatch Queue
類型的隊(duì)列袜茧,追加到Main Dispatch Queue
的任務(wù)都是在主線程RunLoop
中執(zhí)行的,像界面更新等一些任務(wù)也都是在這個(gè)線程中執(zhí)行瓣窄。
獲得方法:
dispatch_queue_t mainDispatchQueue = dispatch_get_main_queue();
-
Global Dispatch Queue
是所有應(yīng)用程序都能使用的Concurrent Dispatch Queue
類型隊(duì)列笛厦。Global Dispatch Queue
有四個(gè)優(yōu)先級(jí)分別是:高優(yōu)先級(jí)(high priority)
、默認(rèn)優(yōu)先級(jí)(default priority)
俺夕、低優(yōu)先級(jí)(low priority)
裳凸、后臺(tái)優(yōu)先級(jí)(background priority)
// 高優(yōu)先級(jí)
dispatch_queue_t globalDispatchQueueHigh
= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
// 默認(rèn)優(yōu)先級(jí)
dispatch_queue_t globalDispatchQueueDefault
= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 低優(yōu)先級(jí)
dispatch_queue_t globalDispatchQueueLow
= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
// 后臺(tái)優(yōu)先級(jí)
dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground
= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
對(duì)于Main Dispatch Queue
和Global Dispatch Queue
贱鄙,即使在MRC
模式下,也無(wú)需考慮持有與釋放問題姨谷。即使執(zhí)行dispatch_retain()
逗宁、dispatch_release()
函數(shù)也是不會(huì)發(fā)生任何變化的。
Dispatch Queue目標(biāo)隊(duì)列
GCD中的dispatch_set_target_queue()
函數(shù)可以將一個(gè)dispatch_object_t
對(duì)象設(shè)置到目標(biāo)隊(duì)列來(lái)處理梦湘,上邊說(shuō)到的dispatch_queue_t
都屬于dispatch_object_t
對(duì)象瞎颗。
上邊曾說(shuō)過多個(gè)Serial Dispatch Queue
之間是并行執(zhí)行的,先來(lái)驗(yàn)證一下:
dispatch_queue_t queue1
= dispatch_queue_create("queue_1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2
= dispatch_queue_create("queue_2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue3
= dispatch_queue_create("queue_3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"任務(wù)1 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:3.f];
NSLog(@"任務(wù)1 stop");
});
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任務(wù)2 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"任務(wù)2 stop");
});
dispatch_async(queue3, ^{
NSLog(@"任務(wù)3 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
NSLog(@"任務(wù)3 stop");
});
打印結(jié)果:
通過打印結(jié)果來(lái)看践叠,雖然創(chuàng)建的是3個(gè)串行Dispatch Queue
言缤,但是串行的Dispatch Queue
間卻是并行執(zhí)行關(guān)系。
如果我們將創(chuàng)建好的這3個(gè)Serial Dispatch Queue
隊(duì)列添加到一個(gè)目標(biāo)隊(duì)列中禁灼,它們的執(zhí)行順序又會(huì)怎樣呢:
dispatch_queue_t targetQueue
= dispatch_queue_create("target_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("queue_1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue_2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("queue_3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_set_target_queue(queue1, targetQueue);
dispatch_set_target_queue(queue2, targetQueue);
dispatch_set_target_queue(queue3, targetQueue);
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"任務(wù)1 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:3.f];
NSLog(@"任務(wù)1 stop");
});
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任務(wù)2 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"任務(wù)2 stop");
});
dispatch_async(queue3, ^{
NSLog(@"任務(wù)3 begin");
[NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
NSLog(@"任務(wù)3 stop");
});
打印結(jié)果:
通過打印可以看出管挟,被添加到目標(biāo)隊(duì)列里的3個(gè)隊(duì)列,按照串行順序執(zhí)行弄捕。其實(shí)是串行執(zhí)行還是并行執(zhí)行跟目標(biāo)隊(duì)列的性質(zhì)有關(guān)僻孝。
如果將targetQueue
換成一個(gè)并行隊(duì)列,相信被執(zhí)行的3個(gè)隊(duì)列必然是并行執(zhí)行關(guān)系守谓,我已經(jīng)做了驗(yàn)證:
繼續(xù)穿铆,現(xiàn)在我們將目標(biāo)隊(duì)列
targetQueue
換回成Serial Dispatch Queue
串行隊(duì)列,而將3個(gè)被添加的隊(duì)列換成Concurrent Dispatch Queue
并行隊(duì)列斋荞,并分別向其中額外再添加2個(gè)任務(wù)荞雏,此時(shí)3個(gè)被添加隊(duì)列中分別包含的任務(wù)是:1-1
、1-2
平酿、1-3
凤优;2-1
、2-2
蜈彼、2-3
筑辨;3-1
、3-2
幸逆、3-3
棍辕,再來(lái)看一下打印結(jié)果:通過打印結(jié)果發(fā)現(xiàn),所有任務(wù)都是按照串行順序執(zhí)行下來(lái)的还绘,被添加的三個(gè)并行隊(duì)列本身的并行特性被失效了楚昭。
還沒有完,如果把目標(biāo)隊(duì)列換成并行的Concurrent Dispatch Queue
又會(huì)怎樣呢拍顷?
通過打印結(jié)果可以看出抚太,所有的任務(wù)都被并行執(zhí)行。
通過上面的測(cè)試可以看出:無(wú)論被添加的是什么菇怀、什么隊(duì)列凭舶,它們所包含的任務(wù)(當(dāng)然這些任務(wù)都是沒有被原所在隊(duì)列執(zhí)行的)最終都會(huì)按照目標(biāo)隊(duì)列的自身性質(zhì)來(lái)執(zhí)行,它們的優(yōu)先級(jí)也遵循目標(biāo)隊(duì)列的優(yōu)先級(jí)爱沟。
利用dispatch_queue_create()
函數(shù)生成的Dispatch Queue
不管是Serial Dispatch Queue
還是Concurrent Dispatch Queue
所使用的都是與Global Dispatch Queue
的默認(rèn)優(yōu)先級(jí)
相同優(yōu)先級(jí)的線程帅霜,利用dispatch_set_target_queue()
函數(shù)我們可以改變它們的優(yōu)先級(jí)。
貼一下官方文檔(翻譯不好呼伸,只能靠你的英文功力了):
延遲追加任務(wù)
dispatch_queue_t mainDispatchQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3* NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time,mainDispatchQueue,^{
// 任務(wù)...
});
以上代碼段是將任務(wù)延遲3秒添加到隊(duì)列中身冀,注意的是:是添加到隊(duì)列中而不是執(zhí)行。
第一個(gè)參數(shù)time
是dispatch_time_t
類型括享,該類型值可通過dispatch_time()
函數(shù)或dispatch_walltime()
函數(shù)得到搂根。
dispatch_time()
函數(shù)的含義是獲得從第一個(gè)參數(shù)指定的時(shí)間開始,經(jīng)過第二個(gè)參數(shù)指定的時(shí)間長(zhǎng)度后的時(shí)間铃辖。DISPATCH_TIME_NOW
表示現(xiàn)在的時(shí)間剩愧,類型為dispatch_time_t
。NSEC_PER_SEC
為秒的單位娇斩,NSEC_PER_MSEC
為毫秒單位仁卷。dispatch_walltime()
函數(shù)用于計(jì)算絕對(duì)時(shí)間。
Dispatch Group
在實(shí)際應(yīng)用中犬第,經(jīng)常需要在執(zhí)行完一些任務(wù)后锦积,再執(zhí)行某一個(gè)特定任務(wù)。如果使用的是Serial Dispatch Queue
只需將任務(wù)全部添加到隊(duì)列中歉嗓,然后再在最后追加上想要執(zhí)行的任務(wù)就可以了丰介。但是在使用Concurrent Dispatch Queue
類型的隊(duì)列或者同時(shí)使用多個(gè)Dispatch Queue
的時(shí)候,想實(shí)現(xiàn)這樣的需求就比較困難了鉴分。
這時(shí)哮幢,就要用到Dispatch Group
了。下面通過代碼來(lái)看一下Dispatch Group
是如何使用的:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,queue, ^{NSLog(@"任務(wù)1");});
dispatch_group_async(group,queue, ^{NSLog(@"任務(wù)2");});
dispatch_group_async(group,queue, ^{NSLog(@"任務(wù)3");});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(@"最后要執(zhí)行的任務(wù)");})
-
group
是通過dispatch_group_create()
函數(shù)創(chuàng)建的冠场,類型為dispatch_group_t
家浇; -
dispatch_group_async()
函數(shù)與dispatch_async()
函數(shù)相同,都是向隊(duì)列中追加任務(wù)碴裙,不同的是dispatch_group_async()
函數(shù)中第一個(gè)參數(shù)是指定當(dāng)前任務(wù)屬于哪個(gè)Dispatch Group
钢悲; -
dispatch_group_notify()
函數(shù)中第一個(gè)參數(shù)是指定要監(jiān)視的Dispatch Group
,在屬于該group
的所有任務(wù)都執(zhí)行完成后會(huì)將函數(shù)的第三個(gè)參數(shù)任務(wù)追加到第二個(gè)參數(shù)隊(duì)列中執(zhí)行舔株。
除了添加對(duì)任務(wù)的監(jiān)控以外莺琳,還可使用等待函數(shù),來(lái)看下面一段代碼:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue,^{NSLog(@"任務(wù)1");});
dispatch_group_async(group, queue,^{NSLog(@"任務(wù)2");});
dispatch_group_async(group, queue,^{NSLog(@"任務(wù)3");});
dispatch_group_wait(group, 10*NSEC_PER_SEC);
上面代碼中的dispatch_group_wait()
函數(shù)是對(duì)所屬group
的任務(wù)的處理過程進(jìn)行等待载慈,函數(shù)中第二個(gè)參數(shù)代表等待時(shí)間惭等,為dispatch_time_t
類型。如果在設(shè)置時(shí)間內(nèi)所有任務(wù)執(zhí)行完成函數(shù)返回long
類型的值0
办铡,如果返回值不為0
說(shuō)明還有任務(wù)在執(zhí)行中辞做。如果第二個(gè)參數(shù)設(shè)置為DISPATCH_TIME_FOREVER
琳要,函數(shù)必將返回0
,因?yàn)樵摵瘮?shù)將無(wú)限期掛起等待秤茅,直到所有任務(wù)執(zhí)行完成函數(shù)才會(huì)返回稚补。
那么等待到底意味著什么?這意味著一旦調(diào)用dispatch_group_wait()
函數(shù)框喳,該函數(shù)就處于調(diào)用狀態(tài)而不返回课幕,即執(zhí)行dispatch_group_wait()
函數(shù)的所在線程停止。當(dāng)該函數(shù)返回值后五垮,當(dāng)前線程繼續(xù)乍惊。
如果將函數(shù)中第二個(gè)參數(shù)設(shè)置為DISPATCH_TIME_NOW
,則不需要等待即可判定所屬group
的任務(wù)是否全部執(zhí)行完成放仗。
dispatch_barrier_async()函數(shù)
通常在進(jìn)行數(shù)據(jù)讀润绎、寫操作的時(shí)候,多個(gè)任務(wù)同時(shí)執(zhí)行讀操作是可以的匙监,但是多個(gè)任務(wù)同時(shí)執(zhí)行寫操作可能就會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)的問題凡橱。尤其在一系列復(fù)雜的讀寫操作中,使用Serial Dispatch Queue
會(huì)導(dǎo)致讀操作效率變低亭姥,使用Concurrent Dispatch Queue
不但會(huì)引起多個(gè)寫任務(wù)發(fā)生數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)稼钩,還可能因?yàn)椴l(fā)執(zhí)行導(dǎo)致讀寫順序錯(cuò)亂。
因此要使用dispatch_barrier_async()
函數(shù)配合Concurrent Dispatch Queue
并行隊(duì)列來(lái)解決這個(gè)問題达罗。
來(lái)看下面一段代碼:
dispatch_queue_t queue = dispatch_create_queue("OneConcurrentDispatchQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, block_mission1_reading);
dispatch_async(queue, block_mission2_reading);
dispatch_async(queue, block_mission3_reading);
dispatch_async(queue, block_mission4_reading);
dispatch_barrier_async(queue, block_mission5_writing);
dispatch_async(queue, block_mission6_reading);
dispatch_async(queue, block_mission7_reading);
dispatch_async(queue, block_mission8_reading);
dispatch_barrier_async()
函數(shù)會(huì)等到
block_mission1_reading
坝撑、
block_mission2_reading
、
block_mission3_reading
粮揉、
block_mission4_reading
這些任務(wù)并行執(zhí)行完畢后再將block_mission5_writing
任務(wù)追加到隊(duì)列中巡李,當(dāng)dispatch_barrier_async()
函數(shù)追加的任務(wù)執(zhí)行完成,隊(duì)列會(huì)恢復(fù)為一般動(dòng)作扶认,繼續(xù)并行處理后續(xù)追加到隊(duì)列中的任務(wù)侨拦。
Dispatch Queue掛起與恢復(fù)
當(dāng)我們想掛起某一個(gè)Dispatch Queue
時(shí)
dispatch_suspend(queue);
恢復(fù)
dispatch_resume(queue);
當(dāng)Dispatch Queue
掛起后,追加到隊(duì)列中但還沒有執(zhí)行的任務(wù)在這之后停止執(zhí)行辐宾,恢復(fù)后這些任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行狱从。
指定任務(wù)只執(zhí)行一次
通過dispatch_once()
函數(shù)指定的任務(wù)只執(zhí)行一次,像單例的初始化就可以用該函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)叠纹。
正常我們書寫單例的方法是:
static NSObject obj = nil;
@synchronized (self) {
if (obj == nil) {
obj = ...
}
}
使用dispatch_once()
函數(shù)的實(shí)現(xiàn)方式是:
static NSObject obj = nil;
static dispatch_once_t pred;
dispatch_once( &pred, ^{
obj = ...
});
使用dispatch_once()
函數(shù)可以保證在多線程環(huán)境下百分之百安全季研。
dispatch_sync()與dispatch_async()的區(qū)別
前面使用頻率特別高的添加任務(wù)函數(shù)dispatch_async()
,該函數(shù)是非同步的誉察,它只負(fù)責(zé)將任務(wù)添加到隊(duì)列中与涡,并不在乎添加到隊(duì)列中的任務(wù)是否處理完成,立刻返回。
而相對(duì)于dispatch_async()
函數(shù)的dispatch_sync()
函數(shù)是同步的驼卖,dispatch_sync()
函數(shù)不但負(fù)責(zé)將任務(wù)添加到隊(duì)列中氨肌,還要等待添加的任務(wù)執(zhí)行完成再返回,在此過程中調(diào)用dispatch_sync()
函數(shù)所在的線程被掛起酌畜,直到dispatch_sync()
函數(shù)返回儒飒,線程恢復(fù),注意是調(diào)用dispatch_sync()
函數(shù)的線程被掛起檩奠。
關(guān)于dispatch_sync()
函數(shù)比較重要的一個(gè)問題就是死鎖,為什么會(huì)出現(xiàn)死鎖的情況呢附帽?比如說(shuō)有一個(gè)串行隊(duì)列埠戳,并且dispatch_sync()
函數(shù)的調(diào)用也是在該隊(duì)列中,這樣串行隊(duì)列的線程在調(diào)用dispatch_sync()
函數(shù)的時(shí)候被掛起蕉扮,而線程被掛起之后dispatch_sync()
函數(shù)添加的任務(wù)一直得不到線程的處理整胃,一直不能返回,所以線程將一直處于被掛起的狀態(tài)喳钟。
出現(xiàn)這種狀況的核心問題就是(可能有點(diǎn)繞):調(diào)用dispatch_sync()
函數(shù)的線程(注意是線程屁使,而不是隊(duì)列,并行隊(duì)列有多個(gè)線程可能并不會(huì)發(fā)生這種狀況奔则,除非調(diào)用函數(shù)的任務(wù)和函數(shù)追加的任務(wù)被分配到并行隊(duì)列中同一線程中去)和處理函數(shù)追加的任務(wù)的線程是同一個(gè)線程蛮寂。此時(shí)就會(huì)發(fā)生死鎖。
舉兩個(gè)例子體會(huì)一下:
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(mainQueue, ^{NSLog(@"任務(wù)");});
// 死鎖
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("OneSerialDispatchQueue", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_sync(queue, ^{NSLog(@"任務(wù)");});
});
// 死鎖
dispatch_apply()函數(shù)
該函數(shù)作用是一次性向隊(duì)列中添加多個(gè)任務(wù)易茬,并且跟dispatch_sync()
函數(shù)的使用方式一致酬蹋,是同步的,只有向隊(duì)列中添加的所有任務(wù)都執(zhí)行完成才返回抽莱。并且dispatch_apply()
函數(shù)向隊(duì)列中追加的block
任務(wù)都是帶有參數(shù)的范抓,這是為了函數(shù)將添加序號(hào)作為參數(shù)傳遞給block
任務(wù)。
看下面一段代碼:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_apply(8, queue, ^(size_t index){
NSLog(@"這是第%zu任務(wù)", index);
});
NSLog(@"所有任務(wù)處理完成");
執(zhí)行結(jié)果:
雖然我這里的執(zhí)行結(jié)果是順序的食铐,但也有可能執(zhí)行的結(jié)果是無(wú)序的匕垫,因?yàn)檫@里使用的是并行隊(duì)列。但無(wú)論前8個(gè)任務(wù)的順序是怎樣所有任務(wù)處理完成
這個(gè)任務(wù)一定是最后一個(gè)執(zhí)行虐呻。
相信理解了同步
概念就一定會(huì)明白其中原因了象泵。
寫了這么多,必然不乏漏洞和錯(cuò)誤铃慷,歡迎大家指正单芜。
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