現(xiàn)在得仔細考慮界面背后的計算邏輯了,我對原代碼中的計算邏輯既看不懂评疗,也沒什么興趣测砂,感覺各種復(fù)雜麻煩。那就自己來看這個邏輯要怎么設(shè)計百匆。
- 計算的一般操作是怎么樣的砌些?
- 首先我按下一個數(shù)字,假如是1,計算器要存儲這個1存璃;(
這邊需要一個tmp變量仑荐,可能要全局使用的;
) - 如果我又按了一次1纵东,計算器要存儲的數(shù)字是11粘招,這個邏輯有兩種實現(xiàn)方式:
- 一種是用String形式,最后的時候轉(zhuǎn)換成數(shù)字偎球,好像原代碼就是這么辦的洒扎,那就是說tmp是String,初始值為
""
衰絮,然后每次只要用+
連接就可以了袍冷,什么時候結(jié)束呢?應(yīng)該是按符號的時候猫牡; - 一種是用數(shù)字形式胡诗,每次輸入的時候都轉(zhuǎn)換為數(shù)字,計算的邏輯也很簡單淌友,輸入兩次的意思就是原來的值要進一位煌恢,也就是
tmp = tmp * 10 + newInput
;(1. 這邊需要一個臨時變量震庭,用來接收輸入的文本瑰抵,轉(zhuǎn)換為數(shù)字之后就是tmp;
)
- 一種是用String形式,最后的時候轉(zhuǎn)換成數(shù)字偎球,好像原代碼就是這么辦的洒扎,那就是說tmp是String,初始值為
- 接下來我按一個符號
+-*/
归薛,意思是上一個數(shù)字的輸入結(jié)束了谍憔,計算器要存儲我輸入的符號;(這邊也需要一個tmp_sign變量主籍,可能要全局使用
) - 再次輸入數(shù)字,邏輯應(yīng)該和之前一樣逛球,那么就需要存儲輸入的第二個變量千元。問題來了,如果再輸入下去颤绕,不是要無數(shù)個存儲變量幸海?解決的辦法可能有兩個:
- 一個是每次輸入新數(shù)字的時候就創(chuàng)建新變量,按某種規(guī)則進行命名奥务,然后放到一個列表之類的容器中去物独,最后計算的時候一步到位;(
看來不僅數(shù)字需要列表存儲氯葬,連輸入的符號也需要挡篓;
) - 一個是每次新輸入之前,就完成之前的計算,把tmp空出來官研,就沒有存儲的問題了秽澳;但好像不能多步計算,萬一有負數(shù)什么的怎么辦戏羽?不過如果不考慮這些問題(
反正界面上沒有括號担神,輸入多步計算也不太方便
),這個方式看上去簡單一些始花;(1. 看來至少需要一個存儲計算答案的變量妄讯,應(yīng)該也是全局需要;2. 輸入一個符號就意味著要完成之前的計算酷宵;
)
- 一個是每次輸入新數(shù)字的時候就創(chuàng)建新變量,按某種規(guī)則進行命名奥务,然后放到一個列表之類的容器中去物独,最后計算的時候一步到位;(
- 以上就是大體的計算過程了捞挥,界面上還有三個按鈕沒考慮到:
- 一個是Clear,應(yīng)該很簡單忧吟,就是參數(shù)和存儲值復(fù)位砌函;
- 一個是
=
,能不能當作符號處理溜族?看上去差不多的樣子讹俊,基本就是完成之前輸入的計算,顯示答案煌抒; - 一個是
.
仍劈,輸入小數(shù)點之后,就比較麻煩了寡壮,首先是輸入數(shù)字的獲取贩疙,如果按第一種方式應(yīng)該不受影響,按第二種方式况既,其邏輯就不成立了这溅。不過既然第一種方式別人已經(jīng)寫了,我就沒什么興趣了棒仍,一定要按第二種方式的話悲靴,應(yīng)該怎么處理呢?1. 看來首先需要一個表示狀態(tài)的變量莫其,判斷是不是在小數(shù)點之后的輸入癞尚,如果不是,就按原邏輯乱陡,如果是浇揩,就要用新的邏輯;2. 新的邏輯應(yīng)該也很容易想到憨颠,如果是小數(shù)點后第一位胳徽,就是tmp = tmp + newInput * 0.1,如果是第二位,就是乘以0.01膜廊,那就是說還要有一個變量來處理小數(shù)點后的輸入乏沸,初始值是0.1,在小數(shù)點之后的每次輸入爪瓜,這個變量都除以10蹬跃;
大概思路就是這樣了,如果有什么問題铆铆,應(yīng)該可以后面再來解決蝶缀;
- 接下來就考慮具體實現(xiàn)的問題了,每次發(fā)生輸入薄货,就調(diào)用一個函數(shù)翁都,在Java中,這個按鈕響應(yīng)應(yīng)該是ActionListener之類的東西谅猾,稍微查了一下柄慰,是個很簡單的接口,有一個預(yù)定函數(shù)税娜,定義它所需要采取的相應(yīng)動作坐搔;Java里面定義函數(shù)很麻煩,(至少和python比起來是這樣)
首先要創(chuàng)建一個類或接口敬矩,然后再根據(jù)這個類來創(chuàng)建一個實體概行;
看上去,我們有幾種輸入弧岳,也就要創(chuàng)建幾個類凳忙,然后分別創(chuàng)建實體,以供調(diào)用禽炬;
代碼不復(fù)雜涧卵,大體如下,當然瞎抛,首先是定義好變量:
/*基本參數(shù)定義并初始化*/
float ans = 0; //用于存儲答案艺演,初始為0;
String ans_dis = "0"; //用于存儲顯示字段桐臊,初始為“0”;
float tmp = 0; //用于存儲輸入晓殊,初始為0断凶;
String act = "+"; //用于存儲符號,默認為“+”巫俺;
int arg_point = 0; //判斷是否在小數(shù)點之后认烁,默認為0,即不在小數(shù)點后;
static int arg_mtinput1 = 10; //如果不在小數(shù)點后却嗡,多次輸入處理時使用的常數(shù)舶沛,處理方式為 tmp = tmp * 10 + new_input,這個參數(shù)其實不需要窗价,寫出來方便解釋如庭,如果必要,可以用來調(diào)整進制撼港;
float arg_mtinput2 = 1; //如果在小數(shù)點后坪它,多次輸入處理時使用的變量,arg = arg / 10帝牡,tem = tem + new_input * arg;
/*處理計算邏輯*/
//如果輸入的是數(shù)字
class LisnNum implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//取得輸入值文本往毡;
String inputTmp = ((JButton) e.getSource()).getText();
//如果之前沒有小數(shù)點;
if(arg_point == 0) {
//將輸入的文本轉(zhuǎn)換為數(shù)字靶溜;
tmp = tmp * arg_mtinput1 + Integer.parseInt(inputTmp);
//調(diào)整顯示器的顯示內(nèi)容开瞭;
//因為一開始有設(shè)定一個0,就沒法直接在后面接上輸入的數(shù)字罩息,多了一個判斷嗤详;
if(ans_dis.equals("0"))
ans_dis = inputTmp;
else
ans_dis = ans_dis + inputTmp;
ansField.setText(ans_dis);
}
//如果還在小數(shù)點后的輸入狀態(tài);
else {
arg_mtinput2 = arg_mtinput2 / arg_mtinput1;
tmp = Integer.parseInt(inputTmp) * arg_mtinput2 + tmp;
ans_dis = Float.toString(tmp);
ansField.setText(ans_dis);
}
}
}
//如果輸入的是小數(shù)點
class LisnPoint implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
arg_point = 1;
ans_dis = ans_dis + ".";
ansField.setText(ans_dis);
}
}
//如果輸入的是符號
class LisnSign implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//計算上一步的答案扣汪;
if(act.equals("+"))
ans = ans + tmp;
if(act.equals("-"))
ans = ans - tmp;
if(act.equals("*"))
ans = ans * tmp;
if(act.equals("/"))
ans = ans / tmp;
//輸入暫存復(fù)位為0断楷;
tmp = 0;
//小數(shù)點復(fù)位為0,即之后的輸入沒有小數(shù)點崭别;
arg_point = 0;
arg_mtinput2 = 1;
//下一步計算的符號為當前輸入的符號冬筒;
act = ((JButton) e.getSource()).getText();
ans_dis = Float.toString(ans) + act;
ansField.setText(ans_dis);
}
}
//如果輸入的是等于號
class LisnEql implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(act.equals("+"))
ans = ans + tmp;
if(act.equals("-"))
ans = ans - tmp;
if(act.equals("*"))
ans = ans * tmp;
if(act.equals("/"))
ans = ans / tmp;
ans_dis = Float.toString(ans);
ansField.setText(ans_dis);
tmp = 0;
act = "+";
arg_point = 0;
arg_mtinput2 = 1;
}
}
//如果輸入的是clear
class LisnClear implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//各參數(shù)復(fù)位;
ans = 0;
ans_dis = "0";
tmp = 0;
act = "+";
arg_point = 0;
arg_mtinput1 = 10;
arg_mtinput2 = 1;
ansField.setText(ans_dis);
}
}
這是修改后的代碼了茅主,一開始的當然還有各種問題舞痰,可以看到,思路和原來的設(shè)想還是有些區(qū)別的诀姚,比如等于號要單獨處理之類的响牛;
- 最后一步比較簡單,就是創(chuàng)建實體赫段,并把每個按鈕和處理邏輯聯(lián)系起來:
/*構(gòu)建運算所需的實體呀打,綁定按鈕與運算邏輯*/
LisnNum lisnNum = new LisnNum();
LisnPoint lisnPoint = new LisnPoint();
LisnSign lisnSign = new LisnSign();
LisnEql lisnEql = new LisnEql();
LisnClear lisnClear = new LisnClear();
button_0.addActionListener(lisnNum);
button_1.addActionListener(lisnNum);
button_2.addActionListener(lisnNum);
button_3.addActionListener(lisnNum);
button_4.addActionListener(lisnNum);
button_5.addActionListener(lisnNum);
button_6.addActionListener(lisnNum);
button_7.addActionListener(lisnNum);
button_8.addActionListener(lisnNum);
button_9.addActionListener(lisnNum);
button_point.addActionListener(lisnPoint);
button_div.addActionListener(lisnSign);
button_mtp.addActionListener(lisnSign);
button_add.addActionListener(lisnSign);
button_sub.addActionListener(lisnSign);
button_eql.addActionListener(lisnEql);
button_clear.addActionListener(lisnClear);