GPUimage-完美的圖片處理第三方工具


1.GPUimage是一個(gè)相當(dāng)好用的圖像處理的開(kāi)源庫(kù)抖仅,里面提供了相當(dāng)多的濾鏡對(duì)圖片進(jìn)行處理(下附濾鏡的具體介紹)。好了砖第,閑話(huà)少說(shuō)撤卢,開(kāi)始寫(xiě)代碼!
2.我這里使用cocoapods配置梧兼,如果想了解cocoapods的配置可以了解我之前寫(xiě)過(guò)的配置教程放吩。
 UIImage * inputImage = [UIImage    imageNamed:@"2.jpg"];
 GPUImageSketchFilter *fiter = [[GPUImageSketchFilter 
alloc] init];
   //設(shè)置要渲染的區(qū)域
[fiter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
[fiter useNextFrameForImageCapture];
//獲取數(shù)據(jù)源
GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
//添加上濾鏡
[stillImageSource addTarget:fiter];
//開(kāi)始渲染
[stillImageSource processImage];
//獲取渲染后的圖片
UIImage *newImage = [fiter imageFromCurrentFramebuffer];
//加載出來(lái)
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
imageView.frame = CGRectMake(50,50,inputImage.size.width ,inputImage.size.height);
[self.view addSubview:imageView]; `
3.效果圖
素描效果圖

4.附濾鏡效果介紹

#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對(duì)比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
#import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線(xiàn)
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩   直方圖,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
#import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調(diào)曲線(xiàn)
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均羽杰,圖像黑白(有類(lèi)似漫畫(huà)效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調(diào)整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                     //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup `


#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線(xiàn)條

#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化

#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊渡紫,選擇部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰考赛,上下兩端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值惕澎,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊颜骤,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴(kuò)展邊緣模糊唧喉,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴(kuò) 展邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊,暗色會(huì)被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊八孝,暗色會(huì)被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣董朝,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素干跛,其他為黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比子姜,像素丟失更多

#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測(cè)算法(白邊,黑內(nèi)容驯鳖,有點(diǎn)漫畫(huà)的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測(cè)算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對(duì)比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(cè)(效果與上差別不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(cè)(效果與Sobel差不多闲询,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測(cè),畫(huà)面以藍(lán)色為主浅辙,綠色為邊緣扭弧,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點(diǎn)檢測(cè),會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點(diǎn)檢測(cè)记舆,檢測(cè)點(diǎn)更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測(cè)鸽捻,與上差別不大
#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動(dòng)作檢測(cè)
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線(xiàn)條檢測(cè)
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線(xiàn)檢測(cè)

#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化,并有大量噪點(diǎn)

#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于圖像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時(shí)顯示為黑

#pragma mark - 視覺(jué)效果 Visual Effect

#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描泽腮,形成有噪點(diǎn)的素描
#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線(xiàn)描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細(xì)膩御蒲,上面是粗曠的畫(huà)風(fēng)
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫(huà)的模糊效果;處理時(shí)間比較長(zhǎng)诊赊,慎用

#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
#import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線(xiàn)陰影厚满,形成黑白網(wǎng)狀畫(huà)面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失,模糊(類(lèi)似監(jiān)控?cái)z像效果)

#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影碧磅,形成黑色圓形邊緣碘箍,突出中間圖像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間形成卷曲的畫(huà)面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真鲸郊,魚(yú)眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真丰榴,凹面鏡
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射秆撮,圖形倒立

#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調(diào)分離四濒,形成噪點(diǎn)效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,形成黑职辨、淺藍(lán)盗蟆、紫色塊的畫(huà)面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點(diǎn),花邊噪點(diǎn)
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積舒裤,高亮大色塊變黑姆涩,加亮邊緣、線(xiàn)條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果惭每,帶有點(diǎn)3d的感覺(jué)
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點(diǎn)花樣
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點(diǎn)染,圖像黑白化骨饿,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形

#pragma mark - 混合模式 Blend

#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加, 通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重疊類(lèi)型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類(lèi)型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應(yīng)閾值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變暗模糊效果
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