本文翻譯自 https://www.raywenderlich.com/94020/creating-an-xcode-plugin-part-1
原作者:Derek Selander
譯者:@yohunl
譯者注:原文使用的是xcode6.3.2,我翻譯的時(shí)候,使用的是xcode7.2.1,經(jīng)過驗(yàn)證,文章中說說的依然是有效的.在文中你可以學(xué)習(xí)到一系列的技能,非常值得一看
蘋果的"一個(gè)足以應(yīng)付所有"策略使得它的產(chǎn)品越來越像一個(gè)難以下咽的藥丸.盡管蘋果已經(jīng)將一些工作流帶給了ios/os x的開發(fā)者,我們?nèi)匀幌Mㄟ^插件來使得xcode更加順手!
雖然蘋果并沒有提供任何的官方文檔來指導(dǎo)我們?nèi)绾蝿?chuàng)建一個(gè)xcode插件,但是開發(fā)者社區(qū)做了大量的工作開發(fā)了一些非常有用的工具,通過這些工具,可以用來幫助開發(fā)者.
從 自動(dòng)完成圖片名的插件,到 清除緩存的插件 再到 使得xcode變成一個(gè)vim編輯器的插件,xcode的插件社區(qū)已經(jīng)拓展了我們的思維,我們可以讓xcode變得更加智能
在這個(gè)不算短的三部分教程中,你將創(chuàng)建一個(gè)xcode的插件來娛樂你的同事,其特色莫過于顯示的內(nèi)容并不是他所期望看到的肴裙!盡管這個(gè)插件是很輕量級(jí)的,你仍然可以學(xué)習(xí)到很多知識(shí),例如,通過調(diào)試xcode,怎樣找出你感興趣的元素并且修改它,怎樣將系統(tǒng)的功能函數(shù)替換為你自己的函數(shù)(通過swizzle技術(shù))!
你將會(huì)使用 x86匯編知識(shí),代碼定技能,LLDB調(diào)試技能來查閱未公開的私有framework,并且要探索這些私有framework中的私有apis,還要使用 method swizzleing來進(jìn)行代碼的注入.正因?yàn)橛羞@么多內(nèi)容,所以本教程的講解速度會(huì)很快.在繼續(xù)之前,請(qǐng)務(wù)必確定你已經(jīng)掌握了相關(guān)的 iOS/OS X的開發(fā).
使用swift來開發(fā)插件,還是一個(gè)比較復(fù)雜的專題,并且swift的調(diào)試工具依然比Objective-C要弱很多.就目前而言,這意味著插件開發(fā)的最佳選擇(本教程A状住)是的Objective-C
開始
為了慶祝 惡作劇你的同事日,你的xcode插件將會(huì)Rayroll你的受害者.等等... 什么是Rayrolling?它是一個(gè)免費(fèi)和無版權(quán)的Rayrolling瑞克搖擺-就是你看到的內(nèi)容并不是你期望的內(nèi)容,有點(diǎn)掛羊頭賣狗肉的意思.當(dāng)你完成了這個(gè)系列,你的插件將會(huì)更改xcode顯示的內(nèi)容:
-
用Ray's的頭像來替換xcode的某些警示框(例如, Build成功或者失敗的xcode提示框)
Xcode_Swizzle_DispalAlert-700x215.png - 替換xcode的標(biāo)題內(nèi)容為Ray的熱門歌曲的一句歌詞,Never Gonna Live You Up
Plugin_Swizzled_Titlebar-700x56.png - 替換所有的xcode中的搜索文檔內(nèi)容為一個(gè)視頻 Rayroll’d video
Plugin_Swizzle_Documentation-700x288.png
在教程的第一部分,我們將聚焦于尋找到負(fù)責(zé)展示"Build成功"警示框的那個(gè)類,并且將其圖片改為Ray的頭像這張圖片
安裝插件管理插件 Alcatraz
在開始之前,需要先安裝Alcatraz,它是xcode插件管理工具.
典型的安裝Alcatraz的方式是通過命令行
curl -fsSL https://raw.github.com/supermarin/Alcatraz/master/Scripts/install.sh | sh
當(dāng)這條命令結(jié)束后,重啟xcode.你可能會(huì)看到一個(gè)提示 Alcatraz bundle的警示框;點(diǎn)擊 Load Bundle 繼續(xù),以便xcode能夠加載Alcatraz插件,這樣這個(gè)Alcatraz插件才能起作用
注意:如果你一不小心點(diǎn)擊了"skip bundle",你可以通過命令行輸入以下命令來重新顯示它!
defaults delete com.apple.dt.Xcode DVTPlugInManagerNonApplePlugIns-Xcode-7.2.1
以上的Xcode-7.2.1是你機(jī)子上的xcode版本號(hào),如果你的不是7.2.1,改為你的對(duì)應(yīng)的版本號(hào)就可以了
你將會(huì)在xcode的Window菜單下看到一個(gè)新的菜單項(xiàng):Package Manager.創(chuàng)建一個(gè)xcode插件,需要你通過設(shè)置Build Settings來運(yùn)行另一個(gè)新的xcode的實(shí)例來加載才可以,這是一個(gè)枯燥和乏味的過程(如果想知道這個(gè)枯燥的過程,可以參考我的文章xcode7 插件制作入門),幸好,已經(jīng)有人替你完成了這件事情了,有人開發(fā)了一個(gè)xcode的工程模板,可以讓你很方便的創(chuàng)建一個(gè)插件工程.
打開Alcatraz(Window->Package Manager).在Alcatraz的搜索框中輸入Xcode Plugin.務(wù)必確保你選中了搜索框中的All和Templates兩個(gè)屬性.一旦你搜索到了.單機(jī)其左邊的Install來安裝它!!
如果你搜索不到,也沒關(guān)系,你可以前往 https://github.com/kattrali/Xcode-Plugin-Template自己下載下來的方式來加載它,具體安裝方式可以見工程的說明
一旦Alcatraz下載完了Xcode Plugin插件,你就可以創(chuàng)建一個(gè)插件工程了(File->New -> Project...),選擇這個(gè)新的OS X ->Xcode Plugin ->Xcode Plugin模板,然后,點(diǎn)擊下一步.
給工程取名字Rayrolling,組織的標(biāo)識(shí)符為com.raywenderlich(這一步非常重要),選擇Objective-C作為代碼語(yǔ)言..保存工程到任何一個(gè)你想放置的目錄中.
Hello World插件模板
編譯,然后運(yùn)行這個(gè)Rayroll工程,你將會(huì)看到一個(gè)新的xcode實(shí)例出現(xiàn).這個(gè)xcode實(shí)例在Edit菜單欄下多了一個(gè)菜單項(xiàng)Do Action:
選擇這個(gè)菜單項(xiàng),將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)模態(tài)的彈出框:
從xcode5開始,插件都只能運(yùn)行在特定版本的xcode中.這也就意味著當(dāng)新的xcode更新安裝后,所有的第三方插件都將失效,除非你添加了該版本xcode的UUID.如果部分模板沒有起作用,你也沒看到一個(gè)新的菜單項(xiàng),可能的原因之一就是因?yàn)闆]有對(duì)應(yīng)版本的UUID,你需要添加對(duì)應(yīng)該版本xcode的支持.
為了添加UUID,首先是在命令行中運(yùn)行以下命令
defaults read /Applications/Xcode.app/Contents/Info DVTPlugInCompatibilityUUID
這條命令會(huì)輸出當(dāng)前版本xcode的UUID.打開Rayroll工程的Info.plist文件.導(dǎo)航到DVTPlugInCompatibilityUUID,添加它
注意:通過本教程,你會(huì)運(yùn)行和修改已經(jīng)安裝了的插件.這將會(huì)改變xcode的默認(rèn)行為,當(dāng)然,這也可能會(huì)導(dǎo)致xcode crash!!如果你想禁止某個(gè)插件,你可以手動(dòng)的通過終端去刪除它
cd ~/Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/
rm -r Rayrolling.xcplugin/
然后重啟一下xcode
找到我們要修改的xcode的某項(xiàng)特性
最直接最有效的得到幕布后發(fā)生什么的方式是 通過注冊(cè)一個(gè)NSNotification observer 來監(jiān)聽所有的xcode事件.通過xcode和監(jiān)聽這些消息通知,你將會(huì)深入到一些內(nèi)部類的內(nèi)部.
打開Rayrollling.m,在類中添加如下的屬性
@property (nonatomic, strong) NSMutableSet *notificationSet;
這個(gè)NSMutableSet用來存儲(chǔ)所有的xcode的控制臺(tái)打印出來的NSNotification的名字
下一步,在initWithBundle:中,if (self = [super init]) {之后,添加如下代碼
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:nil object:nil];
self.notificationSet = [NSMutableSet new];
給name參數(shù)傳遞nil指示,偶們需要監(jiān)聽xcode的所有NSNotification.
現(xiàn)在,實(shí)現(xiàn)handleNotification:方法:
- (void)handleNotification:(NSNotification *)notification {
if (![self.notificationSet containsObject:notification.name]) {
NSLog(@"%@, %@", notification.name, [notification.object class]);
[self.notificationSet addObject:notification.name];
}
}
handleNotification:檢查獲取到的通知名稱是不是在notificationSet中,如果不是,則在控制臺(tái)打印出它的通知名和通知多對(duì)應(yīng)的類.然后添加到notificationSet中.通過這種方式,你只會(huì)在控制臺(tái)看到每一種類型的通知一次
下一步,找到添加menu item的聲明,將其替換成下面的代碼
NSMenuItem *actionMenuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:@"Reset Logger"
action:@selector(doMenuAction) keyEquivalent:@""];
這段代碼只是簡(jiǎn)單的更改了NSMenuItem的標(biāo)題,以便讓你知道,當(dāng)你點(diǎn)擊它的時(shí)候,它將會(huì)重置存放**NSNotification **的set對(duì)象.
最后,替換doMenuAction的實(shí)現(xiàn)代碼為下面的
- (void)doMenuAction {
[self.notificationSet removeAllObjects];
}
這個(gè)菜單項(xiàng)將會(huì)重置所有存放在notificationSet屬性中的通知.這樣做的目的是讓你在控制臺(tái)中很容易的觀察到你感興趣的通知,而不至于被控制臺(tái)的重復(fù)消息所刷屏.讓你更加專注.
再一次編譯運(yùn)行,請(qǐng)確認(rèn)你分清了哪個(gè)是你工程的xcode(也就是父xcode),哪個(gè)是你debug出來的一個(gè)xcode實(shí)例(子xcode),為什么要分清楚呢?因?yàn)槲覀兊拿恳淮胃淖?當(dāng)重新debug的時(shí)候,debug出來的xcode中已經(jīng)起作用了,而父xcode,只有等到你重啟后,才能看到效果的.
在子xcode中,隨便點(diǎn)擊點(diǎn)擊按鈕,打開一些窗口,瀏覽瀏覽程序,你會(huì)在父xcode的控制臺(tái)中看到消息的觸發(fā).
查找和監(jiān)測(cè)編譯的提示框
現(xiàn)在,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了基本的查看由xcode本身引起的通知(NSNotification),現(xiàn)在你需要明確的找出來顯示編譯狀態(tài)的提示框所關(guān)聯(lián)的類是哪一個(gè).
運(yùn)行xcode插件,在子xcode中,打開任何一個(gè)工程,確保打開了xcode設(shè)置中的bezel notifications,Succeeds和Fails中的bezel notifications都要打開.當(dāng)然了,請(qǐng)?jiān)俅未_定你操作的是子xcode實(shí)例!
通過你在xcode的edit菜單中創(chuàng)建的 菜單項(xiàng)Reset Logger來重置notificationSet,然后運(yùn)行你的子code(上面讓你在子xcode中打開了任何一個(gè)工程,現(xiàn)在你在子xcode中運(yùn)行這個(gè)打開的工程)
當(dāng)子xcode的工程編譯結(jié)果出來后(或者成功,或者失敗都沒關(guān)系),關(guān)注父xcode中控制臺(tái)輸出的信息.粗略的瀏覽一遍,看是否有能引起你關(guān)注的通知.你能夠發(fā)現(xiàn)一些值得你進(jìn)一步關(guān)注的notifications么?下面的這些可能能給你一些幫助(原文中,以下的列表是隱藏的,你可以點(diǎn)擊展示它,作者鼓勵(lì)大家自己先找找看,如果找不到,再打開下面的這個(gè)提示,由于我使用的markdown編輯器的限制,做不到這點(diǎn),所以此處直接放出來了)
下面的一些項(xiàng)值得你進(jìn)一步關(guān)注:
- NSWindowWillOrderOffScreenNotification, DVTBezelAlertPanel
- NSWindowDidOrderOffScreenNotification, DVTBezelAlertPanel
-
NSWindowDidOrderOffScreenAndFinishAnimatingNotification, DVTBezelAlertPanel
XcodeNotificationListeningSourceKitCrash-700x272.png
你應(yīng)該挑其中一個(gè),并進(jìn)一步探索它,看看是不是可以從中得到一些重要的信息.例如 NSWindowWillOrderOffScreenNotification是干什么的? 很好,你選擇了進(jìn)一步探索NSWindowWillOrderOffScreenNotification.
回到父xcode中的Rayrolled.m文件,定位到handleNotification:方法,添加一個(gè)斷點(diǎn)到方法中的第一行,并且按照如下來設(shè)置這個(gè)斷點(diǎn):
- 鼠標(biāo)停在這個(gè)斷點(diǎn),右擊這個(gè)斷點(diǎn),選擇 Edit Breakpoint
- 在彈出的斷點(diǎn)編輯框中的condition輸入框中,添加[notification.name isEqualToString:@"NSWindowWillOrderOffScreenNotification"]
- 在Action部分,添加 po notification.object
- 如果父xcode已經(jīng)處在運(yùn)行狀態(tài)了,重新讓它運(yùn)行debug,然后在生成的子xcode中,再編譯運(yùn)行一個(gè)工程.父xcode中的斷點(diǎn)應(yīng)該會(huì)停在NSWindowWillOrderOffScreenNotification通知.觀察控制臺(tái)輸出的-[notification object]的值DVTBezelAlertPanel,這也是第一個(gè)值得你深入關(guān)注的諸多私有類中的一員
你現(xiàn)在知道了有一個(gè)類的名字叫DVTBezelAlertPanel,更重要的是,你知道,內(nèi)存中有一個(gè)這個(gè)類的實(shí)例.不過不幸的是,你找到不到任何關(guān)于這個(gè)類的頭文件能夠告訴你,這個(gè)類是否就是展示xcode的警示框的.
實(shí)際上,還是可以獲取到這些信息的.盡管我們沒有關(guān)于這個(gè)類的頭文件,可是你有一個(gè)調(diào)試器連接到子xcode,內(nèi)存中的信息照樣可以告訴你關(guān)于這個(gè)類的相關(guān)信息,就如同你閱讀其頭文件一樣.
注意:在這個(gè)系列的教程中,LLDB的輸出通常是伴隨在標(biāo)準(zhǔn)的控制臺(tái)輸出中的.任何以(lldb)打頭的行,可以認(rèn)為是輸入行,在此處你可以輸入一些命令.三個(gè)點(diǎn)...輸出在控制臺(tái),表示控制臺(tái)來打印不及,忽略了其中某些.如果在控制臺(tái)顯示了太多的打印日志,可以直接按** ? + K**來清楚當(dāng)前的輸出,并且重新接受輸出
確保你父xcode是調(diào)試狀態(tài)的,程序停在斷點(diǎn)處,輸入以下的lldb命令道父xcode的lldb控制臺(tái):
(lldb) image lookup -rn DVTBezelAlertPanel
17 matches found in /Applications/Xcode.app/Contents/SharedFrameworks/DVTKit.framework/Versions/A/DVTKit:
...(這里的...是表示省略了上面那句命令的輸出內(nèi)容,因?yàn)閷?shí)在太多了)
這句命令搜索任何的加載到xcode進(jìn)程中的frameworks,libraries,plugins,查找名為DVTBezelAlertPanel的類的相關(guān)信息,然后輸出查找到的信息.觀察搜索結(jié)果列出的方法.你是否已經(jīng)能夠找到一些方法可以用來關(guān)聯(lián)DVTBezelAlertPanel類和子xocde中出現(xiàn)的編譯成功/失敗的警示框?下面我提供了一些方法的列表,這些可以幫助到你.(原文中,以下的列表是隱藏的,你可以點(diǎn)擊展示它,作者鼓勵(lì)大家自己先找找看,如果找不到,再打開下面的這個(gè)提示,由于我使用的markdown編輯器的限制,做不到這點(diǎn),所以此處直接放出來了)
有幫助的方法
以下列出的DVTBezelAlertPanel類的方法,值得你進(jìn)一步探索
- initWithIcon:message:parentWindow:duration
- initWithIcon:message:controlView:duration:
-
controlView
以上的兩個(gè)初始話方法中的任何一個(gè),基本上就可以幫助你驗(yàn)證是否關(guān)聯(lián)了類DVTBezelAlertPanel和出現(xiàn)的提示框中的內(nèi)容了
注意:LLDB的image lookup命令只列出在內(nèi)存中實(shí)現(xiàn)了的方法.當(dāng)你使用這個(gè)查找某些類時(shí)候,它并不包含那些繼承于父類,但是子類并沒有重載的方法,也就是說它只列出自己實(shí)現(xiàn)了的方法.
確保依然停留在父xcode的斷點(diǎn)出,在父類的LLDB控制臺(tái)中輸入以下命令來 檢測(cè)contentView
(lldb) po [notification.object controlView]
<nil> (這個(gè)是上句輸出的結(jié)果,yohunl注)
控制臺(tái)輸出的是nil.(⊙o⊙)…,可能是因?yàn)檫@個(gè)contentView在這個(gè)時(shí)候還沒有被初始化吧.沒關(guān)系,我們嘗試下一個(gè):initWithIcon:message:parentWindow:duration和initWithIcon:message:controlView:duration: ,因?yàn)槟阋呀?jīng)了解,內(nèi)存中已經(jīng)存在DVTBezelAlertPanel類的實(shí)例了,這意味著這兩個(gè)初始化方法,已經(jīng)被調(diào)用過了.你需要給這兩個(gè)方法添加調(diào)試斷點(diǎn),因?yàn)槲覀儧]有它的實(shí)現(xiàn)文件,所以這里我們用LLDB控制臺(tái)來添加斷點(diǎn).然后再次觸發(fā)這個(gè)類的初始化.
父xcode依然停留在斷點(diǎn)出,輸入以下命令
(lldb) rb 'DVTBezelAlertPanel\ initWithIcon:message:'
Breakpoint 1: 2 locations.
(lldb) br l
...
yohunl備注:在xcode7.2.1中,顯示的是
(lldb) rb 'DVTBezelAlertPanel\ initWithIcon:message:'
Breakpoint 2: 4 locations.
(lldb) br l
........
這個(gè)正則表達(dá)式形式的斷點(diǎn)將會(huì)給上面的兩個(gè)初始化方法都添加一個(gè)斷點(diǎn),這是因?yàn)閮蓚€(gè)方法都有一個(gè)相同的起始字符,正則表達(dá)式將匹配它們兩個(gè).別忘記上面正則表達(dá)式中空格前的**符號(hào),還有就是用單引號(hào)'來包含整個(gè)表達(dá)式,這樣LLDB才知道怎么解析它
切換到子xcode,重新編譯子工程(ctrl+B).父xcode將會(huì)命中initWithIcon:message:parentWindow:duration斷點(diǎn)
如果沒有命中斷點(diǎn),檢查一下,是不是將斷點(diǎn)設(shè)在父xcode中(假如你設(shè)在子xcode中,當(dāng)然不起作用呀),是不是在子xcode中編譯了一個(gè)工程.,因?yàn)檎也坏较鄳?yīng)的源碼文件,xcode將會(huì)斷點(diǎn)在方法的匯編代碼中.
現(xiàn)在,你在沒有源代碼的情況下,斷點(diǎn)進(jìn)入了一個(gè)方法.你需要一個(gè)方式來打印出傳遞給該方法的參數(shù).是時(shí)候讓我們談一談..匯編了...:]
匯編之旅
當(dāng)你面對(duì)私有api的時(shí)候,你要做的往往是分析寄存器(registers ),而不是像在擁有源碼情況下的調(diào)試一樣使用調(diào)試符號(hào)(debug symbols ).了解寄存器(registers)在x86-64架構(gòu)下的行為,將會(huì)給你提供很多的幫助
盡管不是一篇必讀文章,這篇文章是一篇非常好的關(guān)于x86 Mach-0 匯編的文章.在本教程的第三部分,你將會(huì)通過方法的部分反匯編代碼去了解方法到底是做什么的.不過現(xiàn)在,你需要的只是簡(jiǎn)單的了解.
以下的寄存器和其是怎樣工作的,值得你關(guān)注:
- $rdi:這個(gè)寄存器代表傳遞給方法的參數(shù)self,這也是第一個(gè)傳遞的參數(shù).
- $rsi:表示Selector,這是傳遞給的第二個(gè)參數(shù)
- $rdx:傳遞給函數(shù)的第三個(gè)參數(shù),也是我們看到的Objective-C的第一個(gè)參數(shù)(因?yàn)閟elf和Selector是隱含的參數(shù))
- $rcx:傳遞給函數(shù)的第四個(gè)參數(shù),也是我們看到的Objective-C的第2個(gè)參數(shù)(因?yàn)閟elf和Selector是隱含的參數(shù))
- $r8:傳遞給函數(shù)的第五個(gè)參數(shù).如果需要傳遞更多的參數(shù),$r9將會(huì)作為跟隨之后的第6個(gè)參數(shù)的棧幀
- $rax:函數(shù)的返回值存放在此寄存器中.例如,當(dāng)我們執(zhí)行完方法–[aClass description],$rax將會(huì)存放aClass對(duì)象的描述NSString.
注意:以上描述的不是絕對(duì)的.在某些二進(jìn)制中,會(huì)使用不同的寄存器來存放不同類型的參數(shù),例如:doubles使用$xmm寄存器組.上面的只是作為一個(gè)快速的參考!
下面我們采用以下的方法,來將上述的理論運(yùn)用到實(shí)踐中來
@interface aClass : NSObject
- (NSString *)aMethodWithMessage:(NSString *)message;
@end
@implementation aClass
- (NSString *)aMethodWithMessage:(NSString *)message {
return [NSString stringWithFormat:@"Hey the message is: %@", message];
}
@end
使用如下的代碼來執(zhí)行它:
aClass *aClassInstance = [[aClass alloc] init];
[aClassInstance aMethodWithMessage:@"Hello World"];
編譯后,對(duì)方法aMethodWithMessage的調(diào)用將會(huì)由Runtime層準(zhǔn)換為對(duì)objc_msgSend的調(diào)用,基本上類似于如下:
objc_msgSend(aClassInstance, @selector(aMethodWithMessage:), @"Hello World")
aClass的方法aMethodWithMessage調(diào)用,會(huì)使得一些寄存機(jī)的內(nèi)容被改變:
調(diào)用方法aMethodWithMessage前
- $rdi: 存放aClass類型的一個(gè)實(shí)例變量
- $rsi:存放SEL類型的aMethodWithMessage:,實(shí)際上它是一個(gè)**chra * **類型的字符串(可以通過在lldb中 輸入 po (SEL)$rsi來驗(yàn)證)
-
$rdx:包含傳遞給方法的message,此處,是一個(gè)字符串** @"Hello World" **
當(dāng)調(diào)用方法結(jié)束后 - $rax:存放方法執(zhí)行后的返回值,在此處是一個(gè)NSString.在這個(gè)特定的例子中,存放的是字符串@"Hey the message is: Hello World"
x86寄存器
通過以上的內(nèi)容,你已經(jīng)有了一份寄存器指南了,是時(shí)候,重新審視DVTBezelAlertPanel的初始化方法initWithIcon:message:parentWindow:duration:了.希望你的父xcode的斷點(diǎn)還停留在此方法處.當(dāng)然,如果不是,也沒關(guān)系,重新運(yùn)行子xcode,再次停留在父類的斷點(diǎn)initWithIcon:message:parentWindow:duration:處.記住,你是在尋找將類DVTBezelAlertPanel和顯示xcode的編譯成功/失敗提示框之間的線索.
當(dāng)程序斷點(diǎn)在initWithIcon:message:parentWindow:duration處,在LLDB控制臺(tái)輸入以下內(nèi)容
(lldb) re re
這條命令是register read的縮寫,它是用來輸出當(dāng)前你機(jī)器上可見的重要寄存器內(nèi)容的命令.
運(yùn)用你所學(xué)到的關(guān)于x86寄存器的知識(shí),去查看哪個(gè)寄存器是用來存放message參數(shù)的和objc_msgSend方法的第四個(gè)參數(shù).是否這個(gè)內(nèi)容就是我們所希望得到的警示框的提示內(nèi)容呢?(原文中,以下的列表是隱藏的,你可以點(diǎn)擊展示它,作者鼓勵(lì)大家自己先找找看,如果找不到,再打開下面的這個(gè)提示,由于我使用的markdown編輯器的限制,做不到這點(diǎn),所以此處直接放出來了)
是的,你應(yīng)該查看寄存器$rcx,你將會(huì)看到,它的內(nèi)容就是message參數(shù)的內(nèi)容,也就是顯示在xcode的編譯提示框中的提示信息
輸入以下命令來進(jìn)一步深入了解:
(lldb) po $rcx
Build Failed
注意:xcode輸出寄存器內(nèi)容是采用默認(rèn)的AT&T*匯編格式的,在這種格式中,源操作符和目標(biāo)操作符的位置是交換過的,意思是AT&T語(yǔ)法第一個(gè)為源操作數(shù)兜辞,第二個(gè)為目的操作數(shù),方向從左到右,這個(gè)同Intel的匯編格式是相反的 *,關(guān)于AT&T匯編,可以參考http://blog.csdn.net/bigloomy/article/details/6581754
看起來這個(gè)就是我們要找的寄存器呀
試著更改$rcx的內(nèi)容為一個(gè)新的字符串,看看是不是警示框的內(nèi)容改變了:
(lldb) po [$rcx class]
__NSCFConstantString//我的xcode7.2.1上輸出顯示的是 __NSCFString
(lldb) po id $a = @"Womp womp!";
(lldb) p/x $a
(id) $a = 0x000061800203faa0 //yohunl備注,這里是上一句p/x $a的輸出,在我的xcode7.2.1上,輸出的是(__NSCFString *) $a = 0x00006080026379c0 @"Womp womp!",在你的機(jī)子上輸出的地址也很可能是不一樣的,下一句中的地址要換成你機(jī)子上本處顯示的地址值
(lldb) re w $rcx 0x000061800203faa0
(lldb) c
應(yīng)用程序?qū)⒒謴?fù)運(yùn)行.注意觀察顯示的編譯成功/失敗的提示框的內(nèi)容是不是變成了我們修改的字符串.你將會(huì)看到,它的確是變成了我們?cè)O(shè)置的新字符串,這也驗(yàn)證了我們的假定- DVTBezelAlertPanel就是用來顯示這個(gè)提示信息的.
代碼注入(Injection)
你已經(jīng)找到了你所需要的類,是時(shí)候,我們通過代碼注入來擴(kuò)展DVTBezelAlertPanel的行為,在編譯提示框中展示lovely Rayrolling(人名)的頭像.
我們采用的是 metthod swizzling技術(shù)
你可能要swizzle來自很多不同的類的大量的方法,所以最佳建議是創(chuàng)建一個(gè)NSObject的category,在其中提供一個(gè)便捷的方法,來建立所有的swizzle邏輯.
在xocde中,選擇File\New\File…,然后選擇 OS X\Source\Objective-C File,建立名稱為MethodSwizzler的文件,確保它的形式是NSObject的category.
打開NSObject+MethodSwizzler.m,將其替換成如下的代碼:
#import "NSObject+MethodSwizzler.h"
// 1
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSObject (MethodSwizzler)
+ (void)swizzleWithOriginalSelector:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL) swizzledSelector isClassMethod:(BOOL)isClassMethod
{
Class cls = [self class];
Method originalMethod;
Method swizzledMethod;
// 2
if (isClassMethod) {
originalMethod = class_getClassMethod(cls, originalSelector);
swizzledMethod = class_getClassMethod(cls, swizzledSelector);
} else {
originalMethod = class_getInstanceMethod(cls, originalSelector);
swizzledMethod = class_getInstanceMethod(cls, swizzledSelector);
}
// 3
if (!originalMethod) {
NSLog(@"Error: originalMethod is nil, did you spell it incorrectly? %@", originalMethod);
return;
}
// 4
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
@end
其中的關(guān)鍵代碼都加了序號(hào),下面一一解釋:
- 這是是使用method swizzle所需要的頭文件
- isClassMethod指示,這個(gè)方法是實(shí)例方法還是類方法
- 如果不借助于編譯器的方法提示,那很容易拼錯(cuò)上述的方法.這段代碼是用來檢查的,確保你的拼寫是正確的
- 這個(gè)是關(guān)鍵函數(shù),用來交換方法的實(shí)現(xiàn)的
在頭文件NSObject+MethodSwizzler.h中添加方法swizzleWithOriginalSelector:swizzledSelector:isClassMethod的聲明,如下所示:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (MethodSwizzler)
+ (void)swizzleWithOriginalSelector:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL) swizzledSelector isClassMethod:(BOOL)isClassMethod;
@end
接下來,就可以完成實(shí)際的swizzle了.創(chuàng)建一個(gè)新的名為Rayrolling_DVTBezelAlertPanel的category,這個(gè)category同樣是NSObject的category.
替換創(chuàng)建的NSObject+Rayrolling_DVTBezelAlertPanel.m的代碼為如下代碼
#import "NSObject+Rayrolling_DVTBezelAlertPanel.h"
// 1
#import "NSObject+MethodSwizzler.h"
#import <Cocoa/Cocoa.h>
// 2
@interface NSObject ()
// 3
- (id)initWithIcon:(id)arg1 message:(id)arg2 parentWindow:(id)arg3 duration:(double)arg4;
@end
// 4
@implementation NSObject (Rayrolling_DVTBezelAlertPanel)
// 5
+ (void)load
{
static dispatch_once_t onceToken;
// 6
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 7
[NSClassFromString(@"DVTBezelAlertPanel") swizzleWithOriginalSelector:@selector(initWithIcon:message:parentWindow:duration:) swizzledSelector:@selector(Rayrolling_initWithIcon:message:parentWindow:duration:) isClassMethod:NO];
});
}
// 8
- (id)Rayrolling_initWithIcon:(id)icon message:(id)message parentWindow:(id)window duration:(double)duration
{
// 9
NSLog(@"Swizzle success! %@", self);
// 10
return [self Rayrolling_initWithIcon:icon message:message parentWindow:window duration:duration];
}
@end
上面的代碼比較簡(jiǎn)單,我們來分析:
- 引入用來swizzling的頭文件
- 前向聲明所有你打算使用到的方法.雖然這不是必須的,但是這個(gè)使得編譯器能夠智能感知完成你的代碼,另外,這也消除了編譯器提示的找不到方法聲明的警告
- 這是你實(shí)際上需要swizzle的方法
- 因?yàn)槲覀儾幌胫匦侣暶饕粋€(gè)私有類,替代的方式是聲明一個(gè)category.
- 這個(gè)方法是觸發(fā)代碼注入的地方.你應(yīng)該將代碼注入都放到load中.這個(gè)load是唯一的一個(gè)"一對(duì)多關(guān)系"的方法,也就是說,多個(gè)category都有l(wèi)oad方法,那么所有的category的load方法都能夠得到執(zhí)行
- 因?yàn)?strong>load可能會(huì)被多次執(zhí)行,所以,使用dispatch_once確保只執(zhí)行一次
- swizzle前面聲明的方法為你自己的實(shí)現(xiàn).當(dāng)然了,其中使用了NSClassFromString來動(dòng)態(tài)的獲取內(nèi)存中的類!
- 這是你寫的用來取代原來的方法的方法,建議是它采用獨(dú)特的命令方式,這樣從名字立馬知道它是做什么的
- 輸出一下,確保swizzle成功了
- 因?yàn)槟阋呀?jīng)swizzle了原始的方法,那么你調(diào)用swizzled后的方法(此處是[self Rayrolling_initWithIcon:icon message:message parentWindow:window duration:duration];),它將會(huì)調(diào)用的是原來的方法.這意味著你在原來的方法執(zhí)行之前或者之后,添加任何你想要的代碼,甚至是更改傳遞給原始方法的參數(shù)...當(dāng)然了,這里你已經(jīng)在這么做了
祝賀你,你已經(jīng)成功的注入代碼到一個(gè)私有類的私有方法中了!編譯父xcode,然后在子xcode中編譯運(yùn)行一個(gè)工程,查看父xcode的控制臺(tái)輸出,看是不是成功的wswizzled了.
Swizzle success! <DVTBezelAlertPanel: 0x11e42d300>
接下來,你就可以替換編譯成功/失敗的提示框上的圖標(biāo)為Rayrolling頭像啦.從這里下載頭像資源Crispy from here,然后添加到工程中來,確保選擇了 Copy Items if Needed.
現(xiàn)在,導(dǎo)航到方法Rayrolling_initWithIcon:message:parentWindow:duration,將其代碼改為:
- (id)Rayrolling_initWithIcon:(id)arg1 message:(id)arg2 parentWindow:(id)arg3 duration:(double)arg4
{
if (arg1) {
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.raywenderlich.Rayrolling"];
NSImage *newImage = [bundle imageForResource:@"IDEAlertBezel_Generic_Rayrolling.pdf"];
return [self Rayrolling_initWithIcon:newImage message:arg2 parentWindow:arg3 duration:arg4];
}
return [self Rayrolling_initWithIcon:arg1 message:arg2 parentWindow:arg3 duration:arg4];
}
這個(gè)方法首先檢查是否一個(gè)圖片參數(shù)被傳遞給了原方法,然后將其替換成我們自定義的圖片.注意:此處你是使用[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.raywenderlich.Rayrolling"];來加載圖片的,這是因?yàn)閤code的MainBundle并不包含我們的資源.
重新編譯父xcode,然后在子xcode中編譯一個(gè)工程,你會(huì)看到
添加一個(gè)開關(guān)和持久化
你設(shè)計(jì)這個(gè)plugin是用來娛樂用的,所以你肯定需要一個(gè)開關(guān),讓它起作用或者不起作用.我們通過NSUserDefaults來持久化存放使它起作用或者不起作用的變量
導(dǎo)航到**Rayrolling.h **,添加如下代碼
+ (BOOL)isEnabled;
在Rayrolling.m文件中添加
+ (BOOL)isEnabled {
return [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"com.raywenderlich.Rayrolling.shouldbeEnable"];
}
+ (void)setIsEnabled:(BOOL)shouldBeEnabled {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:shouldBeEnabled forKey:@"com.raywenderlich.Rayrolling.shouldbeEnable"];
}
你已經(jīng)有了持久化你的選擇的邏輯,下面是將它關(guān)聯(lián)到GUI上去
回到Rayrolling.m中,修改-(void)doMenuAction的代碼為下面的:
- (void)doMenuAction:(NSMenuItem *)menuItem {
[Rayrolling setIsEnabled:![Rayrolling isEnabled]];
menuItem.title = [Rayrolling isEnabled] ? @"Disable Rayrolling" : @"Enable Rayrolling";
}
這是個(gè)用來切換的bool值,啟用或者禁用Rayrolling
最后,更改在didApplicationFinishLaunchingNotification:中的菜單項(xiàng)的初始化代碼,改為如下:
NSMenuItem *menuItem = [[NSApp mainMenu] itemWithTitle:@"Edit"];
if (menuItem) {
[[menuItem submenu] addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
NSString *title = [Rayrolling isEnabled] ? @"Disable Rayrolling" : @"Enable Rayrolling";
NSMenuItem *actionMenuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:title action:@selector(doMenuAction:) keyEquivalent:@""];
[actionMenuItem setTarget:self];
[[menuItem submenu] addItem:actionMenuItem];
}
這個(gè)菜單項(xiàng)將會(huì)保留你選擇的是否啟用的邏輯,即使xcode重啟后也沒關(guān)系,因?yàn)槟愕倪x擇已經(jīng)持久化存儲(chǔ)了.
導(dǎo)航到文件NSObject+Rayrolling_DVTBezelAlertPanel.m,添加一行頭文件
#import "Rayrolling.h"
最后,打開方法Rayrolling_initWithIcon:message:parentWindow:duration:,將
if (arg1) {
替換為
if ([Rayrolling isEnabled] && arg1) {
構(gòu)建并運(yùn)行程序,以便更改插件的行為.
現(xiàn)在,你創(chuàng)建了一個(gè)可以用來改變xcode編譯成功/失敗提示框圖標(biāo)和內(nèi)容的插件,并且它還是能夠被選擇是否打開.這一天的工作成果相當(dāng)不錯(cuò),難道不是嗎???
接下來做什么?
你可以從這里 下載完整的demo工程.
你已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但是依然有很多事情要做!在本教程的第二部分,你將會(huì)學(xué)習(xí)到DTrace基本知識(shí),并且深入到一些LLDB的高級(jí)特性,諸如查找正在運(yùn)行的進(jìn)程,比如正在運(yùn)行的xcode進(jìn)程.
如果你想更進(jìn)一步,那么在你前往教程3之前,你還有一些工作要做.在教程3中,你將會(huì)看到大量的匯編代碼.確保在這之前,你已經(jīng)開始了解了相關(guān)的x86_64匯編知識(shí),這里有2篇Mike Ash的介紹分析匯編的系列文章 文章1,文章2,可以給你提供相關(guān)的幫助.