客戶端?
Android : 目前人們都在做.
IOS:目前人們都在做.
WinPhone 已經(jīng)沒什么人做了
RN : 簡單看了一下,不太喜歡這東西.本身自己就是一個(gè)UI層的東西卻還需要在各個(gè)平臺(tái)做適配.聞?wù)邆?看著流淚
QT 跨平臺(tái) 很好很牛逼. UI層也非常的方便. 但是頁面組建好像不太好看. 而且要用C++ 對于要用C++底層的項(xiàng)目.很友好
WEEX 這個(gè)東西目前和Vue算是一家的痊硕。一次編寫各端運(yùn)行喘落。
Web端
React ?我最看好的Web端技術(shù). 組件化連我這樣的菜鳥看了都說好
Bootstrap 好麻煩.各種版本.沒怎么關(guān)注
Vue 看了點(diǎn). 覺得也還行 .而且我覺得它比React的最大優(yōu)勢在于 目前Github上Vue開源項(xiàng)目資源很多.有些項(xiàng)目完全就是拿來改改的東西
對于1-2年的Web前端er ? 搞幾個(gè)項(xiàng)目完全上手.同時(shí)也加大了前端的競爭門檻.
Three.js等 也不錯(cuò)的東西。沒關(guān)注
游戲端
Cocos2d-x 跨平臺(tái)游戲開發(fā)
Unity 個(gè)人認(rèn)為功能最強(qiáng)大的工具.2-3D UI AR VR等 叫挟,但是收費(fèi).并且資源很大.這是硬傷
Egret 個(gè)人很看好的平臺(tái).并寫了一套小框架,思路是基于以前在Android端開發(fā)的一款UI+OpenGl 的游戲
(這些是我對它的看法:初始化loader資源比web庫 稍微大點(diǎn). 底層Webgl/Canvas模式 相比Web的dom等 更高效.支持游戲開發(fā).可玩可用 )
Cocos-js 沒怎么看這東西.
其他
ApiCloud PhoneGap AppCan Cordova 等 沒關(guān)注.
感覺應(yīng)該Rending效率不是很高