1表達(dá)式控制-滑塊控制
//將旋轉(zhuǎn)屬性的表達(dá)式關(guān)聯(lián)器鏈接到滑塊控制器
//控制風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)速度
s=effect("滑塊控制")("滑塊");
s*time;
2表達(dá)式控制-復(fù)選框控制
//將旋轉(zhuǎn)屬性的表達(dá)式關(guān)聯(lián)器鏈接到復(fù)選框控制器
//控制風(fēng)扇正反轉(zhuǎn)
if (effect("復(fù)選框控制")("復(fù)選框") == true){
360*time;
} else{
-360*time;
}
3原點(diǎn)重復(fù)縮放
//縮放屬性
a=[100,100]
a*(time %
1);
4wiggle\seedRandom()
每秒抖動(dòng)1次醇蝴,每次抖動(dòng)15個(gè)像素
seedRandom(0),wiggle(1,105)
5time應(yīng)用在旋位移唉俗、透明、縮放等屬性上
//物體不停地旋轉(zhuǎn)蔑滓,在旋轉(zhuǎn)參數(shù)中輸入time憨闰,物體每秒轉(zhuǎn)動(dòng)一度
//速度是之前的30倍
time*10
//圓環(huán)用修建路徑留取一部分
//圓環(huán)位移
[position[0],position[1]-time*150];
//圓環(huán)縮放
[scale[0]+(index*15)*time*5,scale[1]+(index*15)*time*5];
//圓環(huán)透明度
100-time*40
6loopOut()
//物體以一秒為周期旋轉(zhuǎn)一圈,添加loopOut表達(dá)式确封,會(huì)永無(wú)止境地重復(fù)
loopOut()
7三個(gè)小球依次循環(huán)縮放
//第一層round3除呵、第二層round2 位移
x= thisComp.layer(index+1).transform.position[0]+150;
[x,value[1]]
//第一層round3、第二層round2 縮放
thisComp.layer(index+1).transform.scale.valueAtTime(time-.2)
//第三層round1 縮放需要key針
loopOut(type = "pingpong", numKeyframes = 0)
//第三層round1 位移
x= thisComp.layer(index).transform.position[0];
[x,value[1]]
8Valueattime(time-0.05)位移時(shí)間延遲
//球A 位移key幀
//球A 顏色 hsl顏色轉(zhuǎn)換 用滑塊和index控制顏色變化
hslToRgb( [(index-thisComp.layer("球F").effect("index")("滑塊"))/thisComp.layer("球F").effect("顏色")("滑塊"),1,0.5,1] ) ;
//衍生球 顏色 同上
hslToRgb( [(index-thisComp.layer("球F").effect("index")("滑塊"))/thisComp.layer("球F").effect("顏色")("滑塊"),1,0.5,1] ) ;
//衍生球 x位移 利用valueAtTime做x軸位移延遲
thisComp.layer("球A").transform.xPosition. valueAtTime(time-(index-thisComp.layer("球F").effect("index")("滑塊"))*0.05);
//衍生球 y位移
transform.yPosition+(index-thisComp.layer("球F").effect("index")("滑塊"))*100
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