從虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展現(xiàn)狀來看迟几,可以肯定的是呆贿,游戲既是其重要的應用方向之一嚷兔,也為VR技術快速走向消費級市場起到了推進作用。
從最初的文字MUD游戲做入,到二維游戲冒晰、3D游戲,再到網絡3D游戲竟块,游戲在保持其可玩性和交互性的同時壶运,逼真度和沉浸感一直在不斷地提高和加強±嗣兀縱觀游戲的發(fā)展歷程蒋情,人類對于游戲的追求始終都在向著虛擬現(xiàn)實的方向前進埠况。
目前,在售的虛擬現(xiàn)實設備中的游戲多為一些Demo棵癣,對于玩家來說可玩性并不高辕翰,但足以體驗到虛擬現(xiàn)實技術帶來的震撼、新奇感受狈谊。如今年在E3索尼發(fā)布會上備受玩家關注的VR游戲《夏日課程》喜命,這款以玩家與虛擬女子高中生交流為題材的游戲,幫助沒有接觸過VR的玩家感知沉浸式玩法河劝。
隨著技術的成熟和市場的培育壁榕,平行維度VR技術所實現(xiàn)的沉浸式游戲體驗必將成為游戲領域的下一個趨勢。
而對于游戲外設而言丧裁,虛擬現(xiàn)實技術能夠帶來的想象空間十分廣闊护桦。除了目前比較常見的頭戴式設備含衔,體感設備也將會隨著沉浸式游戲的深入發(fā)展而得到重生煎娇。吉田修平認為,體感設備只有配合上沉浸式游戲的玩法贪染,才能實現(xiàn)物盡其用缓呛,如果玩家使用墨菲斯頭戴顯示器(Project?Morpheus)在虛擬的空間內可以迅速做出反應,方法之一就是手上持有類似PS?Move的3D體感定位裝置杭隙。
VR技術在游戲領域正以日新月異的速度進行升級哟绊,眾多硬件產品相繼問世的同時,在軟件方面也得到了Unity痰憎、Unreal?Engine等引擎的支持票髓,讓開發(fā)者更為容易的接觸到虛擬現(xiàn)實游戲。
更廣闊的應用領域正在被打開
雖然虛擬現(xiàn)實技術在游戲市場的應用較為廣泛铣耘,但游戲還只是VR技術應用的一個開端∏⒐担現(xiàn)階段,醫(yī)療蜗细、娛樂裆操、航天、房地產炉媒、教育踪区、旅游等領域都能看到VR技術的身影。
哈爾濱點石仿真科技有限公司負責人表示吊骤,虛擬現(xiàn)實行業(yè)雖然看起來很年輕缎岗,但他們的團隊已經在12個行業(yè)中有所涉獵,其中3個領域足以讓一個虛擬現(xiàn)實開發(fā)團隊活的很滋潤白粉。
這三個領域分別為传泊,城市規(guī)劃類應用茅郎、地產類應用和旅游類應用。VR技術可以把圖紙上的規(guī)劃變成有空間感的模型或渤,提供給用戶更為真實的空間尺寸系冗、場景位置、地理信息等體驗薪鹦。
值得注意的是掌敬,哈爾濱平行維度VR體驗館在推廣平行維度VR游戲的同時,也初步規(guī)劃了將VR設備推廣到旅游市場池磁。據平行維度VR體驗館負責人表示奔害,未來會和旅游企業(yè)在VR內容上進行合作。利用虛擬現(xiàn)實技術能打破時間地熄、空間限制的優(yōu)勢华临,使其更加貼合消費市場的需求。
同樣國內另一家推出廉價版VR眼鏡的廠商暴風影音端考,則把該技術落地到視頻領域雅潭,使用戶通過手機屏幕來體驗“巨幕”3D觀影效果。
雖然却特,過去已經有多個虛擬現(xiàn)實的熱潮時期都難逃曇花一現(xiàn)的命運扶供,但隨著更多面向消費者的虛擬現(xiàn)實設備普及,VR技術終將會在應用級市場爆發(fā)出能量裂明。
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