GPUImage強(qiáng)大的圖像處理框架

GPUImage是一個非常棒的圖像處理的開源庫枯跑,里面提供了非常非常多的濾鏡效果來加工圖像喊递。不過就是因為太多效果了冰垄,而且對于程序員來說,那么多效果并不清楚知道要用那一個捻勉。于是我就使用提供的默認(rèn)值镀梭,加上對濾鏡的命名的理解,粗略簡單地對GPUImage.h里引用的各個濾鏡進(jìn)行簡要說明踱启。這樣方便以后找到想要的濾鏡效果报账。其中可能有理解錯誤,或者表達(dá)不準(zhǔn)確的地方還請大家斧正禽捆。其中有些效果需要使用攝像頭才可能有比較理想的效果。

#import "GLProgram.h"
// Base classes
#import "GPUImageOpenGLESContext.h"
#import "GPUImageOutput.h"
#import "GPUImageView.h"
#import "GPUImageVideoCamera.h"
#import "GPUImageStillCamera.h"
#import "GPUImageMovie.h"
#import "GPUImagePicture.h"
#import "GPUImageRawDataInput.h"
#import "GPUImageRawDataOutput.h"
#import "GPUImageMovieWriter.h"
#import "GPUImageFilterPipeline.h"
#import "GPUImageTextureOutput.h"
#import "GPUImageFilterGroup.h"
#import "GPUImageTextureInput.h"
#import "GPUImageUIElement.h"
#import "GPUImageBuffer.h"
// Filters
#import "GPUImageFilter.h"
 #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
#pragma mark - 調(diào)整顏色 Handle Color
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
#import "GPUImageGammaFilter.h"                    //伽馬線
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"              //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                    //褐色(懷舊)
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                //色彩直方圖飘哨,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
#import "GPUImageRGBFilter.h"                      //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                //色調(diào)曲線
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h"                  //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"          //提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h"                      //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                //色度鍵
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"            //純色
#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均胚想,圖像黑白(有類似漫畫效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調(diào)整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"              //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
#pragma mark - 圖像處理 Handle Image
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h"                  //線條
#import "GPUImageTransformFilter.h"                //形狀變化
#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                  //銳化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"              //反遮罩銳化
#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"    //高斯模糊,選擇部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                  //盒狀模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                //條紋模糊芽隆,中間清晰浊服,上下兩端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h"                //雙邊模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h"                  //侵蝕邊緣模糊胚吁,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊牙躺,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴(kuò)展邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"              //RGB擴(kuò)展邊緣模糊腕扶,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h"                  //黑白色調(diào)模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h"                  //黑白色調(diào)模糊孽拷,暗色會被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"        //Lanczos重取樣半抱,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"    //非最大抑制脓恕,只顯示亮度最高的像素,其他為黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比窿侈,像素丟失更多
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊炼幔,黑內(nèi)容,有點漫畫的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多史简,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測乃秀,畫面以藍(lán)色為主,綠色為邊緣圆兵,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"    //Harris角點檢測跺讯,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測,檢測點更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測殉农,與上差別不大
#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化抬吟,并有大量噪點
#import "GPUImageLowPassFilter.h"                  //用于圖像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時顯示為黑
#pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"          //閥值素描,形成有噪點的素描
#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細(xì)膩统抬,上面是粗曠的畫風(fēng)
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果火本;處理時間比較長危队,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
#import "GPUImagePixellateFilter.h"                //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失钙畔,模糊(類似監(jiān)控攝像效果)
#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影茫陆,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                    //漩渦擎析,中間形成卷曲的畫面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"          //凸起失真簿盅,魚眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"          //收縮失真,凹面鏡
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"        //伸展失真揍魂,哈哈鏡
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"              //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射桨醋,圖形倒立
#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                //色調(diào)分離,形成噪點效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"            //CGA色彩濾鏡现斋,形成黑喜最、淺藍(lán)、紫色塊的畫面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"              //柏林噪點庄蹋,花邊噪點
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積瞬内,高亮大色塊變黑,加亮邊緣限书、線條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果虫蝶,帶有點3d的感覺
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點花樣
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,圖像黑白化,由黑點構(gòu)成原圖的大致圖形
#pragma mark - 混合模式 Blend
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"            //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"              //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"            //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"              //加深混合,通常用于重疊類型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"          //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"          //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"              //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"          //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"            //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"        //自適應(yīng)閾值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"              //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
#pragma mark - 尚不清楚
#import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
#import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
利用GPUImage類庫 ,組合各種濾鏡效果(一共幾十種濾鏡)作用于圖片,或者實時Camera醇坝。
框架下載gituhb:[https://github.com/BradLarson/GPUImage](https://github.com/BradLarson/GPUImage)
比較齊全的demo :[GPUImageDemo.zip](http://files.cnblogs.com/files/XYQ-208910/GPUImageDemo.zip)
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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