武器和角色系統(tǒng)(橋接模式)

角色:兩種類型的角色(Person1遭笋,Person1)
武器:兩種類型的武器(Weapon1保檐,Weapon2)

武器類:

兩個抽象類進行交互。(角色抽象類和武器抽象類交互)

和中介者模式的卻別是,交互類為抽象類了唆姐,而中介者是子類之間的交互。

下面例子說明:人物使用的武器险掀。

    abstract class IPerson
    {
        protected IWeapon weapon;

        public IPerson(IWeapon weapon)
        {
            this.weapon = weapon;
        }
        public abstract void Use();
    }
    abstract class IWeapon
    {
        public abstract void UseWeapon();
    }
    class Person1:IPerson
    {
        public Person1(IWeapon weapon):base(weapon)
        {
            
        }
        public override void Use()
        {
            weapon.UseWeapon();
        }
    }
    class Person2:IPerson
    {
        public Person2(IWeapon weapon) : base(weapon)
        {
            
        }
        public override void Use()
        {
          weapon.UseWeapon();
        }
    }
    class Weapon1:IWeapon
    {
        public override void UseWeapon()
        {
            Console.WriteLine("使用了武器1");
        }
    }
    class Weapon2:IWeapon
    {
        public override void UseWeapon()
        {
            Console.WriteLine("使用了武器2");
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {
            IPerson p1=new Person1(new Weapon1());
            IPerson p2=new Person2(new Weapon2());

            p1.Use();
            p2.Use();


            Console.ReadKey();
        }
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