被偷走的時間——淺談行為上癮之網(wǎng)癮
豫章書院事件讨永,楊永信電擊療法想必大家都略有耳聞卿闹。在網(wǎng)絡時代快速發(fā)展的今天桑逝,網(wǎng)癮不可避免的產(chǎn)生了,許多悲劇也由此產(chǎn)生揪漩,使得人們不得不開始對行為上癮予以重視。
但其實現(xiàn)實生活中存在網(wǎng)癮的人們不在少數(shù)冰更,也不只是青少年蜀细,很多成年人也深陷網(wǎng)癮戈盈。生活中重度網(wǎng)癮也許不多,但中度輕度網(wǎng)癮不在少數(shù)归斤,這種網(wǎng)癮沒那么容易發(fā)現(xiàn)刁岸,它更多的是在不知不覺中“偷”走了我們的時間。
而且現(xiàn)在的網(wǎng)癮其實不單單指使用電腦上癮虹曙,手機作為必不可少的通訊工具根吁,人們對它的依賴也日益加強,幾乎是人人不離手了介返。
在搭乘公共交通工具時不難發(fā)現(xiàn),人們不管或坐或立都在使用手機刃宵,低頭黨一詞十分形象∨枪現(xiàn)如今手機不僅填滿了我們的碎片時間关面,甚至還占用了我們大片大片的時間。
比如朋友聚餐捂齐,以前聚餐都是熱熱鬧鬧的,大家彼此聊天分享的一項活動缩抡。到了現(xiàn)在奠宜,很多情況都變成大家大部分時間沉默的玩手機,偶爾才進行交談瞻想。
再比如家庭活動的減少压真,以前家庭成員們會坐在一起看看電視,聊聊天蘑险,但現(xiàn)在大家?guī)缀醪粫墼谝黄鹂措娨暳奶炝肆穸迹嗟氖窃诟髯苑块g里玩各自的手機。
現(xiàn)如今漠其,大家睡的越來越晚嘴高,但卻普遍覺得時間越來越少和屎,因為大把的時間被我們用來“行為上癮”了拴驮。我們很晚睡覺,我們通過互聯(lián)網(wǎng)看小說柴信,追劇套啤,聽音樂,刷淘寶随常,瀏覽網(wǎng)站潜沦,打游戲。我們對此欲罷不能绪氛。
01
那么什么是上癮呢唆鸡?
首先我們先來了解一下上癮的醫(yī)學概念。上癮又叫成癮枣察,廣義的成癮包括各種依賴争占、癖習和迷戀燃逻。從至癮源來分一般分為物質(zhì)成癮和精神成癮。
物質(zhì)成癮臂痕,一般指對某些物質(zhì)產(chǎn)生難以抗拒的依賴性伯襟。比如毒癮、酒癮握童、煙癮姆怪。
精神成癮,一般指人們對某種行為產(chǎn)生難以抗拒的欲望澡绩。比如網(wǎng)癮稽揭,賭癮。
從現(xiàn)代社會上來看英古,上癮是件不折不扣的壞事淀衣,我們把產(chǎn)生負面影響和干擾到我們生活的迷戀行為才叫行為上癮昙读。在現(xiàn)代生活中很多行為上癮沒那么明顯召调,負面影響沒那么直觀,例如今天我們主要探討的“網(wǎng)癮”蛮浑。
02
究其原因唠叛,淺談上癮機制
在行為設計學中有一個心理學公式B=MAT。在《欲罷不能:刷屏時代如何擺脫行為上癮》一書中十分貼切的用它來解釋了行為上癮的產(chǎn)生機制沮稚。
其中B是Behavior艺沼,行動;
M是Motivation蕴掏,動機障般;
A是Ability,能力盛杰;
T是Trigger挽荡,觸發(fā)。
行動=動機×能力×觸發(fā)即供。由于公式是行動等于三因素的乘積定拟,所以三因素缺一不可。動機是行動的原動力逗嫡,能力決定到行動的可行性青自,觸發(fā)是產(chǎn)生下一步行動的重要因子。
當三因素同時達成時驱证,行動就自然產(chǎn)生延窜,人們通過行動獲得獎勵,利益等等促使多巴胺的分泌抹锄,從而導致行為上癮需曾。
行為上癮從本質(zhì)上來說就是“多巴胺依賴”吗坚。值得一提的是多巴胺的釋放并不是固定的,不是同一件事就能引發(fā)多巴胺的釋放呆万。而是越來越困難商源,下一次釋放會比上一次有更大的要求,這也就是為什么患有毒癮的人對毒品的需要量是呈遞增趨勢谋减。
03
日常生活中網(wǎng)癮的成因
1)強烈動機
在日常工作和生活中不難發(fā)現(xiàn)牡彻,互聯(lián)網(wǎng)社交必不可少。許多工作上的問題也需要在微信等社交平臺處理出爹。我們時不時的需要打開手機檢查是否有重要消息發(fā)來庄吼。這種帶有時效性的工作問題讓我們很難不去重視。但有許多人甚至深夜醒來還會下意識檢查手機严就,久而久之就產(chǎn)生強迫性的行為上癮总寻。很多人說我知道半夜看手機不好,但就是生怕錯過了什么梢为。
還有一種強烈的動機存在于人們內(nèi)心渐行,那些人們孤獨無助,內(nèi)心沒有寄托铸董,渴望與人交流祟印。在現(xiàn)實生活中難以表達的東西,他們會選擇使用社交軟件來表達粟害,用以尋求安慰蕴忆。他們一般會在社交軟件上頻繁發(fā)布動態(tài),期待人們的點贊或者評論悲幅,會難以抑制的不停翻閱自己的動態(tài)套鹅。相應的,點贊評論數(shù)越多汰具,人們就更愿意發(fā)布動態(tài)卓鹿,從而達到一個循環(huán)。
2)頻繁觸發(fā)
打游戲同樣也會讓人產(chǎn)生強烈的欲望郁副,但是打游戲上癮更多的是因為:游戲的設計者本身就利用人們的心理來對玩家進行引導减牺。他們制造各項任務并設置對應的獎勵,并且限制時間存谎,玩家在玩游戲的過程中拔疚,會不斷有新的任務獎勵,新的模塊既荚,新的人物用來觸發(fā)玩家稚失。
不止打游戲會設置觸發(fā)機制,很多購物平臺也是一樣的恰聘,為的就是讓你欲罷不能句各。購物平臺會根據(jù)你的瀏覽以及搜索記錄推測你的喜好吸占,并推送給你相應的產(chǎn)品。人們被推送到喜歡的東西凿宾,那就更愿意去瀏覽了網(wǎng)站了矾屯。
很多人都說,我今天才想要買什么東西初厚,第二天就有推送發(fā)過來件蚕,我就忍不住總是去逛購物平臺。
04
對癥下藥产禾,遠離網(wǎng)癮
1)首先是動機排作,我們要削弱動機
當我們對一件事情的喜歡程度和重視程度降低時,我們完成它的目標感就會降低亚情。所以我們要削弱我們對成癮事物的興趣和重視妄痪。
拿打游戲來說,我們要明確打游戲的目的楞件,我們是為了娛樂而打游戲衫生,而不僅僅是為了過關或者升級。那么娛樂的方式有許多種履因,我們可以選用多種娛樂方式而不僅僅是打游戲障簿。
分心是削弱動機很好的方式:豐富自己的生活盹愚,讓選擇變得多樣化栅迄,這樣可以將我們的精力分配到不同事件上,使上癮的幾率大大減少皆怕。
2)其次是改變動機
我們可以將動機從消極轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極毅舆,將動機從容易上癮的變?yōu)椴蝗菀咨习a的。有許多人使用網(wǎng)絡是為了緩解無聊愈腾,打發(fā)時間憋活。那么我們也可以使用網(wǎng)絡用來學習和進步。
這種轉(zhuǎn)變并不是簡單容易的虱黄,通常需要十足的意志力和信念悦即。但一味依靠意志力是不容易成功的,我們需要技巧橱乱。
技巧就是我們需要建立獎懲機制辜梳,我們需要給自己一些正向推動力幫助自己擺脫行為上癮。比如我們一旦克服一次行為上癮泳叠,我們就獎勵自己一件喜歡的東西作瞄。
3)最后是遠離不良環(huán)境,樹立良好習慣
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)危纫,大部分人晚上睡覺時都將手機放到床頭這種觸手可及的地方宗挥,這其實無形中為自己玩手機創(chuàng)造了便利條件乌庶。那么我們遠離不良環(huán)境,可以把手機放到距離較遠的地方契耿。當人們產(chǎn)生玩手機的欲望時瞒大,也有可能因為環(huán)境不適宜而選擇不玩。
心理學中有一個很有名的實驗搪桂,米歇爾棉花糖實驗[1]糠赦。實驗的結(jié)果證明我們可以把及時滿足變?yōu)闉檠訒r滿足,而且抵擋的了誘惑的人們更容易成功锅棕。我們樹立良好的上網(wǎng)習慣拙泽,可以有效克服行為上癮。
我們可以對自己上癮的事情進行嚴格的規(guī)定裸燎,比如我們可以規(guī)定自己每天的上網(wǎng)時間不超過2個小時顾瞻,還可以進一步給自己定一個鬧鈴作為提醒,以免自己沉迷其中德绿。就像很多游戲都設置有防沉迷的提示荷荤,有的游戲時間達到一定時長后會自動強制退出一樣。
寫在最后
其實生活中行為上癮的例子很多移稳,只是我們還沒有發(fā)現(xiàn)還沒有重視蕴纳。但其實行為上癮不止占用了我們的時間,更多的還影響了我們的親密關系和身體健康个粱。
當你的朋友抱怨你不再認真聽她講話而是忙著打游戲的時候古毛,當父母總是提醒你早點睡覺的時候,你失去的不止是時間都许。
所以稻薇,放下手機,離開電腦胶征,遠離行為上癮塞椎,成為更好的自己吧!
[1]米歇爾棉花糖實驗:1968年睛低,斯坦福大學心理學家沃爾特·米歇爾(Walter Mischel)做了一個考驗兒童耐心和意志力的實驗——棉花糖實驗案狠。共有32個孩子參加,最小的3歲6個月钱雷,最大的5歲8個月骂铁。實驗開始時,每個孩子面前都擺著一塊棉花糖急波。孩子們被告知从铲,他們可以馬上吃掉這塊棉花糖,但是假如能等待一會兒(15分鐘)再吃澄暮,那么就能得到第二塊棉花糖名段。結(jié)果阱扬,有些孩子馬上把糖吃掉了,有些等了一會兒也吃掉了伸辟,有些等待了足夠長的時間麻惶,得到了第二塊棉花糖。在那之后信夫,先后有600多名孩子參與了這項實驗窃蹋。18年后研究者們在跟蹤調(diào)查中發(fā)現(xiàn):當年“能夠等待更長時間”的孩子,也就是說當年“自我延遲滿足”能力強的孩子静稻,在青春期的表現(xiàn)更出色警没。