Groovy 官方文檔翻譯 - 03 - 程序結(jié)構(gòu)

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本章內(nèi)容為 Groovy 程序結(jié)構(gòu)部分榨咐。

[TOC]

1. 定義包

</p>
包的定義和在 Java 中一樣:

// defining a package named com.yoursite
package com.yoursite

2.導(dǎo)入包

</p>
將包里的類名導(dǎo)入后就可以直接使用類名介却,而不用再加限定名

// importing the class MarkupBuilder
import groovy.xml.MarkupBuilder

// using the imported class to create an object
def xml = new MarkupBuilder()

assert xml != null

2.1.默認(rèn)導(dǎo)入

</p>
下面這些類在 Groovy 中已經(jīng)被默認(rèn)導(dǎo)入,可以直接使用

import java.lang.*
import java.util.*
import java.io.*
import java.net.*
import groovy.lang.*
import groovy.util.*
import java.math.BigInteger
import java.math.BigDecimal

2.2.常規(guī)導(dǎo)入

</p>
簡單導(dǎo)入就是常規(guī)導(dǎo)入

// importing the class MarkupBuilder
import groovy.xml.MarkupBuilder

// using the imported class to create an object
def xml = new MarkupBuilder()

assert xml != null

2.3.星號導(dǎo)入

</p>

星號導(dǎo)入可以一次性將包里的類全部導(dǎo)入

import groovy.xml.*

def markupBuilder = new MarkupBuilder()

assert markupBuilder != null

assert new StreamingMarkupBuilder() != null

星號導(dǎo)入的問題是块茁,導(dǎo)入的類名可能會和本地類名沖突

2.4.靜態(tài)導(dǎo)入

</p>
一般情況下齿坷,要使用類里面的靜態(tài)方法或者靜態(tài)屬性,都要加上類名作為限定数焊。

使用靜態(tài)導(dǎo)入后可以直接將類中的靜態(tài)方法和靜態(tài)屬性導(dǎo)入到名字空間中永淌,可以直接使用。

import static Boolean.FALSE

assert !FALSE //use directly, without Boolean prefix!

2.5.靜態(tài)導(dǎo)入別名

</p>
有時(shí)候靜態(tài)導(dǎo)入的方法名字并不直觀佩耳,可以用 as 給它起個(gè)別名

import static Calendar.getInstance as now

assert now().class == Calendar.getInstance().class

2.6.星號靜態(tài)導(dǎo)入

</p>

同樣可以利用星號將類中的所有靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法一次性導(dǎo)入

import static java.lang.Math.*

assert sin(0) == 0.0
assert cos(0) == 1.0

2.7.給導(dǎo)入的類起別名
</p>
常規(guī)導(dǎo)入的類也可以起別名遂蛀,常用在下面的場景中。

下面有一個(gè)第三方的包干厚,其中MultiplyTwo方法的意思是乘以2李滴,但是代碼理卻錯(cuò)誤的乘以了3

package thirdpartylib

public class MultiplyTwo {
    def static multiply(def value) {
        return value * 3 //故意乘錯(cuò)數(shù)字
    }
}

我們在很多地方像下面這樣使用了這個(gè)錯(cuò)誤方法

def result = new MultiplyTwo().multiply(2)

因?yàn)槭堑谌桨覀儫o法修改原始代碼蛮瞄。但是我們可以用類別名來解決這個(gè)問題:

  • 給有錯(cuò)誤的類起個(gè)別名
  • 自己定義一個(gè)和原先同名的類所坯,擴(kuò)展原來錯(cuò)誤的類
  • 并修正其中錯(cuò)誤的方法
import thirdpartylib.MultiplyTwo as OrigMultiplyTwo

class MultiplyTwo extends OrigMultiplyTwo {
    def multiply(def value) {
        return value * 2 // fixed here
    }
}

// nothing to change below here
def multiplylib = new MultiplyTwo()

// assert passes as well
assert 4 == new MultiplyTwo().multiply(2)

3.腳本 VS 類

</p>

3.1.主類 VS 腳本

</p>
Groovy 可以向 Java 一樣,用一個(gè)主類來啟動程序

Main.groovy

class Main {                                    
    static void main(String... args) {          
        println 'Groovy world!'                 
    }
}

也可以直接運(yùn)行一個(gè)腳本

Main.groovy

println 'Groovy world!'

3.2.腳本類

</p>
腳本實(shí)際上總是被編譯成一個(gè)類挂捅,類名和腳本名相同芹助,代碼都放置在run方法中

Main.groovy

import org.codehaus.groovy.runtime.InvokerHelper

class Main extends Script {                     
    def run() {                                 
        println 'Groovy world!'                 
    }
    static void main(String[] args) {           
        InvokerHelper.runScript(Main, args)     
    }
}

3.3.方法

</p>

在腳本中可以定義方法

int fib(int n) {
    n < 2 ? 1 : fib(n-1) + fib(n-2)
}
assert fib(10)==89

方法的調(diào)用和定義都可以放在腳本中

println 'Hello'                                 

int power(int n) { 2**n }                       

println "2^6==${power(6)}"   

腳本中的方法實(shí)際上是在腳本類中定義,而所有的執(zhí)行代碼都是放在run方法中闲先。上面的代碼會被轉(zhuǎn)換成下面這樣:

import org.codehaus.groovy.runtime.InvokerHelper
class Main extends Script {
    int power(int n) { 2** n}                   
    def run() {
        println 'Hello'                         
        println "2^6==${power(6)}"              
    }
    static void main(String[] args) {
        InvokerHelper.runScript(Main, args)
    }
}

3.4.變量

</p>

可以向 Java 中一樣状土,先聲明再使用:

int x = 1
int y = 2
assert x+y == 3

也可以直接使用一個(gè)沒有聲明的變量

x = 1
y = 2
assert x+y == 3

用第一種方法聲明的變量,不能在腳本中的方法中使用伺糠,在腳本外部也看不到蒙谓。

用第二種方法聲明的變量,可以在腳本中的方法中使用退盯,在腳本外部也可以看到。

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