[iOS] 音樂(lè)/錄音 實(shí)時(shí)波形圖

簡(jiǎn)概:

  • 本次文章分別講述根據(jù)播放器播放的音樂(lè)和麥克風(fēng)采集的實(shí)時(shí)CMSampleBufferRef展示波形趣斤。
  • CMSampleBufferRef 計(jì)算分貝的工具使用的是Objective-C版:GetVolumeLevelsFromeSampleBuffer偷溺,這里補(bǔ)充Swift版:SampleBufferToVolumeLevels
  • 音樂(lè)播放器使用的是:KSYMediaPlayer_iOS,該播放器有實(shí)時(shí)的buffer數(shù)據(jù)回調(diào)接口,這里用來(lái)做demo很方便沟饥。
  • 波形繪制使用的是基于:kevinzhow/Waver 的修改版DYwaver
  • 如果你有問(wèn)題珠叔,或者對(duì)下述文字有任何意見(jiàn)與建議,除了在文章最后留言虎眨,還可以在微博陽(yáng)眼的熊1993上給我留言蟋软,或者聯(lián)系我的郵箱hu-yangyang@qq.com镶摘,以及訪問(wèn)我的Github
  • 文章某尾會(huì)給到Demo岳守。
  • 完整音樂(lè)視頻效果:鏈接??鏈接_2??
    波形效果

代碼簡(jiǎn)單介紹

  • pod 相關(guān)工具
pod 'GetVolumeLevelsFromeSampleBuffer', :git => 'https://github.com/doubleYang1020/GetVolumeLevelsFromeSampleBuffer.git'
pod 'KSYMediaPlayer_iOS'
pod 'DYwaver', :git => 'https://github.com/doubleYang1020/DYwaver.git'
  • import相關(guān)頭文件
#import <KSYMediaPlayer/KSYMediaPlayer.h>
#import "SampleBufferToVolumeLevelsEngine.h"
#import "DYwaver.h"
  • 初始化播放器 +(float)getVolumeLevelsFromeSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer;是根據(jù)buffer轉(zhuǎn)換音量volume
-(void)creatMediaPlayer{
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    _player = [[KSYMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:[NSURL URLWithString:@"http://music.fffffive.com/1500458888991.mp3"]];
    [_player setShouldAutoplay:true];
    [_player setShouldLoop:true];
    _player.audioDataBlock= ^(CMSampleBufferRef buf){
        float volume = [SampleBufferToVolumeLevelsEngine getVolumeLevelsFromeSampleBuffer:buf];
        weakSelf.audioVolume = volume;
    };
    [_player prepareToPlay];
}
  • 初始化DYWaverView
-(void)creatWaverView{
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    UIColor* redColor = [UIColor colorWithRed:255.0/255.0 green:0.0/255.0 blue:0.0/255.0 alpha:1.0];
    UIColor* orangeColor = [UIColor colorWithRed:255.0/255.0 green:165.0/255.0 blue:0.0/255.0 alpha:1.0];
    UIColor* yellowColor = [UIColor colorWithRed:255.0/255.0 green:255.0/255.0 blue:0.0/255.0 alpha:1.0];
    UIColor* greenColor = [UIColor colorWithRed:0.0/255.0 green:255.0/255.0 blue:0.0/255.0 alpha:1.0];
    UIColor* cyanColor = [UIColor colorWithRed:0.0/255.0 green:127.0/255.0 blue:255.0/255.0 alpha:1.0];
    UIColor* blueColor = [UIColor colorWithRed:0.0/255.0 green:0.0/255.0 blue:255.0/255.0 alpha:1.0];
    UIColor* purpleColor = [UIColor colorWithRed:139.0/255.0 green:0.0/255.0 blue:255.0/255.0 alpha:1.0];
    NSArray* colorsAry = [NSArray arrayWithObjects:redColor,orangeColor,yellowColor,greenColor,cyanColor,blueColor,purpleColor, nil];
    _waver = [[Waver alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / 2.0 - 40.0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 80.0) andNumberOfWaves:7 andWavesColors:colorsAry andDecorativeWavesWidth:1.0];
    [_waver setUserInteractionEnabled:false];
    [self.view addSubview:_waver];
    __weak Waver * weakWaver = _waver;
    _waver.waverLevelCallback = ^(Waver * waver) {
        if (weakSelf.audioVolume) {
            float normalizedValue = pow(10, weakSelf.audioVolume/40000) - 1.0;
            weakWaver.level = normalizedValue * 1.0;
        }
    };
}

關(guān)于錄音實(shí)時(shí)顯示波形圖思路流程

  • 在AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate 回調(diào)中獲取audio 的buffer
    optional public func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection)

這里需要注意的是AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 回調(diào)也是上面方法,所以這里要判斷出是否是音頻的SampleBuffer

let isAudio = output is AVCaptureAudioDataOutput
  • 按上述步驟獲取到AudioSampleBuffer凄敢,在通過(guò)SampleBufferToVolumeLevels轉(zhuǎn)換成音量Volume,下面思路就和上面差不多了湿痢。
    self.waver.waverLevelCallback = { [weak self] waver_1 in
      guard let volume = self?.audioVolume else {
        return
      }
      let normalizedValue = pow(10, volume/40000) - 1.0
      waver_1!.level = CGFloat(normalizedValue * 1.0)
    }
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