今天給大家?guī)淼氖潜容^常見的力導(dǎo)圖。力導(dǎo)圖的應(yīng)用場景很多拜秧,表示關(guān)系連接的很多都可以用力導(dǎo)圖來實(shí)現(xiàn)痹屹,比如企業(yè)投資關(guān)系,汽車行程路線等等枉氮。
為了盡可能模擬工作中使用力導(dǎo)圖的場景志衍,我們這里直接使用json 數(shù)據(jù)來完成今天力導(dǎo)圖的制作。
模擬數(shù)據(jù) 和 初始化畫布
const width = 500,
height = 500;
var svg = d3.select('body')
.append('svg')
.attr('width', width)
.attr('height', height);
var nodes = [
{ name: "XiaMen" },
{ name: "BeiJing"},
{ name: "XiAn" },
{ name: "HangZhou"},
{ name: "ShangHai"},
{ name: "QingDao"},
{ name: "NanJing"},
{ name: "QueShan"}
];
var links = [
{ source : 'BeiJing' , target: "XiaMen" } ,
{ source : 'BeiJing' , target: "XiAn" } ,
{ source : 'BeiJing' , target: "XiaMen" } ,
{ source : 'BeiJing' , target: "HangZhou" } ,
{ source : 'BeiJing' , target: "ShangHai" } ,
{ source : 'BeiJing' , target: "QingDao" } ,
{ source : 'BeiJing' , target: "NanJing" },
{ source : 'QueShan' , target: "XiaMen" } ,
{ source : 'QueShan' , target: "XiAn" } ,
{ source : 'QueShan' , target: "XiaMen" } ,
{ source : 'QueShan' , target: "HangZhou" } ,
{ source : 'QueShan' , target: "ShangHai" } ,
{ source : 'QueShan' , target: "QingDao" } ,
{ source : 'QueShan' , target: "NanJing" }
];
通過布局將原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為我們便于繪制力導(dǎo)圖的格式聊替。
通過內(nèi)置的函數(shù)楼肪,我們將數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,d3 v3到v4惹悄,由之前的d3.layout.force()變成了現(xiàn)在的d3.forceSimulation().
var simulation = d3.forceSimulation(nodes) // 根據(jù)指定的節(jié)點(diǎn)數(shù)組創(chuàng)建一個(gè)沒有作用力的仿真
.force("link", d3.forceLink(links).distance(100).strength(1).id((d)=>d.name)) // 連線作用力
.force("charge",d3.forceManyBody()) // 節(jié)點(diǎn)間的作用力
.force("center",d3.forceCenter(width / 2, height / 2)); //重力春叫,布局的參考位置,力導(dǎo)向圖的中心點(diǎn)
具體這幾個(gè)api 可以查看這里泣港,在這里著重提一個(gè) id(d) => d.name,這里使用name屬性字段來進(jìn)行各個(gè)節(jié)點(diǎn)的連接暂殖,也可以把它設(shè)置成實(shí)際項(xiàng)目的中的字段。
和初始值對(duì)比当纱,轉(zhuǎn)換過后多了5個(gè)屬性央星。
- index 節(jié)點(diǎn)的索引
- x 節(jié)點(diǎn)當(dāng)前x坐標(biāo)
- y 節(jié)點(diǎn)當(dāng)前y坐標(biāo)
- vx 節(jié)點(diǎn)當(dāng)前x速度
- vy 節(jié)點(diǎn)當(dāng)前y速度
把節(jié)點(diǎn)和連接加入到dom中
var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20);
/ 繪制連線
var svg_links = svg.selectAll("line")
.data(links)
.enter()
.append("line")
.style("stroke","#ccc")
.style("stroke-width",1)
// 繪制節(jié)點(diǎn)
var svg_nodes = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter()
.append("circle")
.attr("r",10)
.style("fill",function(d,i){
return color(i);
})
.attr("cx",function(d){return d.x;})
.attr("cy",function(d){return d.y;})
// 繪制文字
var svg_text = svg.selectAll("text")
.data(nodes)
.enter()
.append("text")
.style("fill","#000")
.attr('font-size', '12px')
.attr("dx",0)
.attr("dy",20)
.attr('text-anchor', 'middle')
.text(function(d){return d.name;});
在進(jìn)行到這一步時(shí),當(dāng)前畫布上的所有節(jié)點(diǎn)和線和文字都堆在左上角惫东,這是由于此時(shí)采用了初始化布局計(jì)算的位置莉给,接下來,添加tick方法廉沮,將其計(jì)算并調(diào)整到合適的布局颓遏。
function draw(){
svg_nodes
.attr("cx",function(d){return d.x;})
.attr("cy",function(d){return d.y;});
svg_text
.attr("x", function(d){ return d.x; })
.attr("y", function(d){ return d.y; });
svg_links
.attr("x1",function(d){return d.source.x; })
.attr("y1",function(d){ return d.source.y; })
.attr("x2",function(d){ return d.target.x; })
.attr("y2",function(d){ return d.target.y; });
}
simulation.on("tick",draw);
力導(dǎo)向圖布局的形成是一個(gè)異步的過程,而且需要一定時(shí)間滞时。而tick會(huì)在節(jié)點(diǎn)增加減少叁幢,事件操作時(shí)都會(huì)觸發(fā),實(shí)時(shí)計(jì)算坪稽。
添加拖動(dòng)
接下來曼玩,給力導(dǎo)向圖添加拖拽事件。
var svg_nodes = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter()
.append("circle")
.attr("r",10)
.style("fill",function(d,i){
return color(i);
})
.attr("cx",function(d){return d.x;})
.attr("cy",function(d){return d.y;})
.call(d3.drag().on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
function dragstarted(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.8).restart(); // 在交互時(shí)重新啟動(dòng)仿真窒百,比如拖拽了某個(gè)節(jié)點(diǎn)或使用simulation.stop暫停仿真之后進(jìn)行重新調(diào)整布局
d.fx = d.x;
d.fy = d.y;
};
function dragged(d) {
d.fx = d3.event.x; // 設(shè)置當(dāng)前位置
d.fy = d3.event.y;
};
function dragended(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0); // 阻止仿真繼續(xù)計(jì)算位置
d.fx = null;
d.fy = null;
};
d3.event.active代表的是除去當(dāng)前事件黍判,當(dāng)前正在發(fā)生的拖動(dòng)事件的個(gè)數(shù)。在dragStart的時(shí)候篙梢,如果沒有其他的拖拽事件顷帖,那么d3.event.active的將會(huì)是 0,仿真模擬計(jì)算將會(huì)被啟動(dòng),各個(gè)點(diǎn)的位置將依次被計(jì)算贬墩;同樣的道理榴嗅,如果在dragended的時(shí)候,d3.event.active的如果是 0陶舞,說明計(jì)算的是最后一個(gè)點(diǎn)嗽测,此時(shí)可以關(guān)閉仿真模擬,不再計(jì)算肿孵。
事實(shí)上唠粥,如果不在每次拖拽過后手動(dòng)關(guān)閉仿真模擬,那么計(jì)算將會(huì)一直持續(xù)下去颁井,再也不能完成第二次拖拽。而在拖拽開始時(shí)不判斷開啟仿真模擬蠢护,那么你一次拖動(dòng)也不能完成雅宾。
接下來,我們可以給他們添加一些箭頭
//添加defs標(biāo)簽
var defs = svg.append("defs");
//添加marker標(biāo)簽及其屬性
var arrowMarker = defs.append("marker")
.attr("id","arrow")
.attr("markerUnits","strokeWidth")
.attr("markerWidth",12)
.attr("markerHeight",12)
.attr("viewBox","0 0 12 12")
.attr("refX",20)
.attr("refY",6)
.attr("orient","auto")
//繪制直線箭頭
var arrow_path = "M2,2 L10,6 L2,10 L6,6 L2,2";
arrowMarker.append("path")
.attr("d",arrow_path)
.attr("fill","red")
源碼地址在這里葵硕,目前正在學(xué)習(xí)webgl,希望有時(shí)間能夠和大家分享一下眉抬。接下來將會(huì)繼續(xù)更新d3以及svg相關(guān)的知識(shí),同時(shí)在之前一段時(shí)間內(nèi)掌握到的操縱svg的技巧也會(huì)一并穿插在文章中懈凹,敬請(qǐng)期待蜀变。