《國(guó)際游戲設(shè)計(jì)全教程》
1. 游戲的核心:學(xué)習(xí) 娛樂 社交
2. 游戲設(shè)計(jì)的基石:領(lǐng)域利赋、機(jī)制添祸、規(guī)則艳馒、成果拦惋、目標(biāo)匆浙、玩家資源與沖突
3. 一個(gè)規(guī)范的電子游戲文檔應(yīng)包含:游戲前情概述、游戲故事厕妖、關(guān)卡的設(shè)計(jì)概念和游戲環(huán)境首尼、游戲玩法、美術(shù)言秸、音效音樂软能、用戶界面
《通關(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道》
1. 什么是游戲:至少需要一名player举畸、有一定的規(guī)則查排、有勝利條件
2. 電子游戲簡(jiǎn)史:從最初的矢量、光柵圖形電子游戲抄沮,到后來的街機(jī)游戲跋核,再到家用游戲主機(jī)岖瑰。新世界:移動(dòng)設(shè)備、在線分發(fā)以及觸屏
3. 游戲創(chuàng)意:多接觸不同類型的事物砂代,并從中獲取靈感蹋订,避免游戲走向雷同風(fēng)格
4. 游戲的進(jìn)化演變是有跡可循的:“如果你覺得某個(gè)東西創(chuàng)意爆棚,那只說明你對(duì)它的關(guān)注度還不夠刻伊÷督洌——Scott Rogers” 學(xué)會(huì)從不同游戲中提取其成功的要素,融合娃圆,并加入自己的想法玫锋,從而催生出新的創(chuàng)意。