戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《三國(guó)志威力無(wú)雙》正式開(kāi)啟覺(jué)醒測(cè)試

今日,第三代殿堂級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《三國(guó)志威力無(wú)雙》正式開(kāi)放覺(jué)醒測(cè)試。新的黑馬SLG產(chǎn)品入局吨岭,標(biāo)志著業(yè)內(nèi)即將迎來(lái)新一輪風(fēng)云涌動(dòng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)。面對(duì)已經(jīng)成熟的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)车荔,這款產(chǎn)品并不怯戰(zhàn)渡冻,資本們相信,《三國(guó)志威力無(wú)雙》將是一款顛覆傳統(tǒng)SLG的新世代戰(zhàn)爭(zhēng)策略模擬手游產(chǎn)品忧便。

“靠一封戰(zhàn)報(bào)打游戲族吻,有意思嗎?”蔡康永神情無(wú)奈、略帶失望的反問(wèn)茬腿,一下激起許多SLG老玩家的共鳴呼奢,視頻中的經(jīng)歷他們并不陌生:精心排布好陣容兵馬進(jìn)軍攻城,卻只得到一封單調(diào)敷衍的戰(zhàn)報(bào)反饋切平,毫無(wú)模擬游戲應(yīng)有的沉浸體驗(yàn)握础,反復(fù)以往數(shù)十次,滿(mǎn)腔熱情也遭消磨殆盡悴品。

SLG玩家一直都是一群“挑剔”的人禀综。

最早的軍事策略推演游戲是由上個(gè)世紀(jì)歐洲的戰(zhàn)棋演變而來(lái),在戰(zhàn)爭(zhēng)年代苔严,這項(xiàng)娛樂(lè)的目的自然也是服務(wù)戰(zhàn)爭(zhēng)定枷,其受眾廣布于上流社會(huì)和軍人世家。進(jìn)入和平時(shí)期后届氢,隨著計(jì)算機(jī)聞世欠窒,SLG正式作為最古早的游戲品類(lèi)之一而普及流行,并一路發(fā)展至今退子。時(shí)至今日岖妄,SLG雖比起從前相對(duì)趨于小眾,但用戶(hù)畫(huà)像仍然留有歷史的影子寂祥,據(jù)多項(xiàng)數(shù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示荐虐,SLG核心用戶(hù)多分布于25~40歲的中青年群體,收入丸凭、社會(huì)地位普遍較高福扬,對(duì)經(jīng)濟(jì)、時(shí)事政治惜犀、社會(huì)局勢(shì)等的變動(dòng)較為敏銳铛碑,在游戲的選擇上,也更加注重玩法機(jī)制虽界、游戲性層面的硬實(shí)力亚茬。要滿(mǎn)足這樣一群眼光“挑剔”的玩家,盲目迎合快餐化市場(chǎng)追求無(wú)腦爽或換皮老牌SLG顯然是行不通的浓恳,因此刹缝,《三國(guó)志威力無(wú)雙》大膽步上一條顛覆傳統(tǒng)SLG的創(chuàng)新之路碗暗,從改革“一封戰(zhàn)報(bào)”開(kāi)始,開(kāi)辟軍事策略模擬的更多可能性梢夯。

1.從自由度開(kāi)始創(chuàng)新

自由度一直是模擬類(lèi)游戲的核心魅力之一言疗,游戲提供一片自由編輯的舞臺(tái),玩家可隨心所欲地發(fā)揮颂砸,模擬出各種可能性噪奄。SLG同樣如此,玩家在戰(zhàn)亂版圖下建立自己的城邦人乓,囤積資源勤篮、招兵買(mǎi)馬、征戰(zhàn)四方色罚,一步步擴(kuò)大自己的領(lǐng)地碰缔。SLG的策略性正是從自由中衍生而來(lái),同時(shí)戳护,自由度也決定了策略性的天花板金抡。

為了讓玩家充分享受腦力博弈的快感,《三國(guó)志威力無(wú)雙》開(kāi)辟出足以容納萬(wàn)軍的超大地圖腌且,通過(guò)不連地塊梗肝、隨心遷都的機(jī)制充分開(kāi)放自由度,實(shí)現(xiàn)玩家出其不意的大膽雄略铺董。在這片舞臺(tái)上巫击,玩家不再被“束手束腳“,可以盡情發(fā)揮戰(zhàn)略天賦極速攻城精续,體驗(yàn)極致享受的沙盤(pán)策略對(duì)峙坝锰。

2.從“戰(zhàn)報(bào)”到“戰(zhàn)斗”的變革

“一封戰(zhàn)報(bào)”是傳統(tǒng)SLG對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的普遍呈現(xiàn)形式,即玩家熟悉的數(shù)字戰(zhàn)報(bào)驻右。誠(chéng)然,對(duì)純數(shù)值支配的軍事模擬pvp而言崎淳,對(duì)戰(zhàn)結(jié)果不過(guò)是復(fù)雜“億點(diǎn)”的運(yùn)算答案罷了堪夭,許多玩家甚至開(kāi)發(fā)者都認(rèn)為,SLG不需要戰(zhàn)斗過(guò)程拣凹。然而森爽,數(shù)字戰(zhàn)報(bào)始終顯得有些生硬,玩家很難有身臨其境的代入感嚣镜、沉浸感爬迟,純粹的疊兵力堆數(shù)值導(dǎo)向的戰(zhàn)斗結(jié)果幾乎是可預(yù)見(jiàn)的,而真正的戰(zhàn)場(chǎng)并非精密計(jì)算儀器菊匿,幾乎每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都難以避免衍發(fā)意料之外的即時(shí)變故付呕,這些正是“一封戰(zhàn)報(bào)”難以模擬的计福。

《三國(guó)志威力無(wú)雙》將“結(jié)果戰(zhàn)報(bào)”變革為“即時(shí)戰(zhàn)斗”,玩家將親歷戰(zhàn)爭(zhēng)全過(guò)程的每一個(gè)細(xì)節(jié)徽职,戰(zhàn)前堆疊兵力象颖、搭配兵種、設(shè)置陣型姆钉,戰(zhàn)中擇需隨機(jī)應(yīng)變说订,選擇正確的時(shí)機(jī)沖鋒敵陣。武將技能也是影響即時(shí)戰(zhàn)局的重要因素潮瓶,在正確的時(shí)間選擇合適的技能可以有效主導(dǎo)對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏陶冷。這樣的機(jī)制使軍事策略模擬躍出紙上談兵,進(jìn)入更加立體可視的層面毯辅,同時(shí)由于實(shí)時(shí)操作因素的增加埂伦,策略性顯著提升,對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)也更加真實(shí)刺激悉罕。這正式SLG用戶(hù)樂(lè)于看到的變革方向之一赤屋。

3.正視邏輯,拒絕無(wú)腦“金手指“

很多資深SLG用戶(hù)都能意識(shí)到壁袄,現(xiàn)在的手游市場(chǎng)節(jié)奏并不太適宜SLG的量變發(fā)展类早。

國(guó)內(nèi)手游的開(kāi)發(fā)與市場(chǎng)存在一定的跟風(fēng)性,lol嗜逻、dota火了涩僻,大量MOBA游戲應(yīng)時(shí)而生,fgo栈顷、陰陽(yáng)師火了逆日,上百款RPG卡牌養(yǎng)成游戲如雨后春筍般遍布應(yīng)用商店。SLG作為出海最成功的的游戲品類(lèi)之一萄凤,大小手游廠商同樣皆想分一杯羹室抽,從2017年開(kāi)始,SLG手游數(shù)量顯著增長(zhǎng)靡努,市場(chǎng)規(guī)模膨脹至兩倍坪圾。只是,雖然堆量在一定程度上的確有利于小眾品類(lèi)的普及惑朦,吸引新鮮血液兽泄,但也不可避免會(huì)引起市場(chǎng)浮躁,導(dǎo)致新生SLG手游質(zhì)量下跌漾月,市面上出現(xiàn)大量“快餐式”SLG病梢,它們具有“短平爽”的共同特點(diǎn),這是廠商盲目迎合用戶(hù)勝負(fù)欲梁肿、大幅降低門(mén)檻所導(dǎo)致的結(jié)果蜓陌。

在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下觅彰,《三國(guó)志威力無(wú)雙》反其道而行,用更嚴(yán)謹(jǐn)护奈、更富邏輯性的理念抒寫(xiě)規(guī)則缔莲,首創(chuàng)了城池連線(xiàn)玩法,軍隊(duì)行進(jìn)需以掌控相應(yīng)城池為前置條件霉旗,一城一池的攻占痴奏、控制其交通樞紐及關(guān)隘是進(jìn)軍前行的大前提,玩家不可無(wú)視前防城池厌秒,隔山打牛直取敵軍都城读拆,這樣限制性的規(guī)則反而進(jìn)一步拉高了戰(zhàn)術(shù)策略的天花板。不管是制定合理的進(jìn)攻路線(xiàn)鸵闪,還是根據(jù)敵方的行軍做出應(yīng)對(duì)檐晕,都切實(shí)提高了游戲可玩性,充分展現(xiàn)出SLG的獨(dú)特魅力蚌讼。

嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)則邏輯還帶來(lái)無(wú)與倫比的沉浸感辟灰、真實(shí)感,除了遵循“攻一城占一池”的古代軍事理念之外篡石,這款游戲還引入物理仿真系統(tǒng)與天氣晝夜系統(tǒng)芥喇,模擬大雪、暴雨等氣候環(huán)境下的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)凰萨,玩家可以利用天時(shí)继控,制定火攻等戰(zhàn)略,也可以根據(jù)地理環(huán)境搭配相應(yīng)的三國(guó)攻城器械胖眷,快速攻城拔寨武通。

結(jié)語(yǔ):

隨著SLG手游市場(chǎng)規(guī)模日益增長(zhǎng),用戶(hù)的選擇愈加豐富珊搀,同時(shí)眼光也更加“毒辣挑剔”冶忱,新生產(chǎn)品要在暗潮洶涌的競(jìng)爭(zhēng)中站穩(wěn)腳跟,需要的是對(duì)用戶(hù)需求的精準(zhǔn)把控境析,以及在內(nèi)容囚枪、品質(zhì)層面實(shí)現(xiàn)升級(jí)煥新。

由此可見(jiàn)簿晓,《三國(guó)志威力無(wú)雙》在開(kāi)發(fā)前期對(duì)核心用戶(hù)曾進(jìn)行多次調(diào)研眶拉,并從大量數(shù)據(jù)中心找準(zhǔn)研發(fā)方向千埃,游戲品質(zhì)及硬實(shí)力符合品類(lèi)整體發(fā)展趨勢(shì)憔儿,具備不可小覷的潛力。誠(chéng)然放可,這款產(chǎn)品的真實(shí)表現(xiàn)還有待玩家考驗(yàn)谒臼,目前《三國(guó)志威力無(wú)雙》已于今日開(kāi)啟覺(jué)醒測(cè)試朝刊,玩家前往九游官網(wǎng)或安卓渠道即可獲得覺(jué)醒測(cè)試資格,游戲預(yù)約已同步開(kāi)放蜈缤,預(yù)約即送五虎橙將拾氓,更有多重福利靜待簽收。

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