在今天之前搬俊,我一直認(rèn)為產(chǎn)品小組的成員不夠?qū)I(yè)倦春。他們雖然會時常做一些數(shù)據(jù)分析報告,從而探討出一些結(jié)論荣茫,最后指導(dǎo)項目內(nèi)的成員對項目本身進行改革想帅。但是因為脫離項目本身,而他們自己又遠離大家啡莉,只是給人神秘港准,假裝超厲害的樣子。沒有“獎狀”標(biāo)簽的調(diào)整小組仿佛是一群雜牌軍咧欣。
直到今天跟他們開會浅缸,我大概了解到他們想要做什么。他們試圖從游戲心理學(xué)的角度來指導(dǎo)魄咕、向項目經(jīng)理們傳達在做功能時的一些關(guān)鍵點和方向衩椒。然而他們本身的確存在認(rèn)識的問題。
為什么我們需要心理學(xué)蚕礼。
游戲是個新興行業(yè)烟具,它不像傳統(tǒng)工業(yè)、建筑業(yè)奠蹬、教育學(xué)朝聋,有上百年甚至上千年的理論積淀,有無數(shù)的理論模型被反復(fù)證實囤躁,是一個線性發(fā)展的內(nèi)核冀痕。游戲的起源,不過也就是一次無聊時間的打磨狸演,往后的發(fā)展中(起碼在中國)更多的是如何讓它更好玩言蛇,更能讓人印象深刻,能夠在游戲的歷史洪流中激起浪花宵距。于是腊尚,產(chǎn)生的,是一個又一個的所謂的爆款满哪,翻皮婿斥,沉積,再爆款哨鸭,再翻皮民宿,再抄襲。我很想知道像鸡,中國的游戲公司中活鹰,有多少人會真的沉下心去研究玩家為什么會喜歡游戲,是基于什么心態(tài),基于人性的哪些本能甚至是弱點志群。
目前着绷,游戲策劃的門檻其實不高,除了各大知名廠商以外赖舟。很多小公司招系統(tǒng)策劃甚至都沒有什么固定的模式和門檻蓬戚。主要就看你玩不玩游戲,有沒有一些所謂的看法宾抓,之前有沒有做過子漩,之前做過些什么,成功過沒有石洗。招進來了才發(fā)現(xiàn)何種問題:缺乏邏輯幢泼、缺乏深入思考,別人有的我們也要做讲衫,甚至在做事本身的流程和套路上都缺乏責(zé)任心和工作能力缕棵。
在這一點很深刻的認(rèn)識也是因為今天的回憶。項目經(jīng)理問分析師涉兽,你說這個功能需要一個前置招驴,你能不能告訴我為什么要前置。分析師寫了兩條枷畏,一條是劇情鋪墊别厘,一條是功能引導(dǎo)。然后再問拥诡,為什么需要這么做的時候触趴,我們旁邊的女性都急不可耐的搶答“情感的連貫,游戲世界觀的完整性”渴肉,然而分析師還是一臉懵逼冗懦。他甚至都難以理解我們所謂的情感是什么。
由此也可以看出仇祭,男性策劃和女性策劃的本質(zhì)差別披蕉。男性由于天生的征服和掠奪的體質(zhì),導(dǎo)致在設(shè)計功能的時候忽略的情感因素乌奇,所有的產(chǎn)出全部以實力向為主嚣艇,所有的資源都圍繞著實力兩個字』考慮問題簡單粗暴,很多功能都只是因為:他們游戲有困乒,他們游戲火了寂屏,所以被證明是對的,所以我們也能搞。
但是在女性策劃這里卻是完全相反迁霎。女性策劃更多的是注重情感的訴求吱抚,外觀的感官刺激。首沖禮物你想要什么考廉?男性策劃師馬上舉手:“屬性為攻擊999敏捷999的屠龍刀秘豹!”但是女性策劃師只會瘋狂的搖頭:“不不不,一套看著金燦燦的能飛的時裝才是我最愛昌粤〖热疲”
回到進步上。其實我們項目經(jīng)理所做的這個事情涮坐, 放眼目前的游戲行業(yè)凄贩,是超前的。隨著電子競技被正視袱讹,大學(xué)校園有游戲設(shè)計的課程疲扎、電子競技的課程。這些專業(yè)的理論知識會逐漸被新的游戲人掌握捷雕。當(dāng)你作為一個決策人椒丧,只知道隔壁游戲火了,我們?nèi)グ且话蔷认铮瓊€皮壶熏,也能火的時候,是在逐漸走在浪潮的后端的征绸。反之久橙,如果你能知道他們?yōu)槭裁椿穑麄儩M足了現(xiàn)代社會的哪些需求管怠,我們是不是可以探究一些其他的人性需求淆衷。針對這些需求來設(shè)計我們的游戲,那我相信渤弛。爆款祝拯,真的不是夢。