為了系統(tǒng)化地整理日更挑戰(zhàn)期間所寫的文章望浩,今后會以「游戲體驗隨筆」為類目發(fā)布一系列個人對所游玩游戲的感想與心得辖所。
由于是對即興所想的記錄,內(nèi)容可能會偏于零散磨德。不過若針對一個游戲后期點(diǎn)子積攢較多缘回、形成了評測脈絡(luò)之后也可能會將其整理為一篇正式的評測
在開發(fā)者安排好的閉環(huán)通路之外,我選擇龜縮于其中一個閉環(huán)——論菜雞類玩家在任天堂明星大亂斗中的游玩取向
你們用60美元買到了120美元的游戲典挑,人手買一份任天堂就要賠到破產(chǎn)了
我從未想過我會入手「任天堂明星大亂斗 Special」
首先酥宴,由于性格原因個人天生不喜歡任何PVP性質(zhì)的游戲,對于此類游戲的最高接受程度乃是非即時對抗的回合制卡牌類游戲(游戲王或爐石傳說之流)您觉,因此拙寡,對于拳拳到肉、針鋒相對的格斗游戲琳水,本人更是毫無入坑欲望
其次肆糕,之前曾在未做相關(guān)功課的情況下接觸過Wii上的大亂斗X,被取代傷害值的以百分比計算的擊飛率困擾了好久在孝,一通亂打也依舊不知道怎樣才算是獲勝诚啃,遂徹底喪失了對這一系列的關(guān)注。
但誰曾想到兩名前同事天天催我買大亂斗的同儕壓力加上網(wǎng)絡(luò)上各位死忠粉對于單人模式「燈火之星」的吹捧私沮,讓我心一橫始赎,抱著“玩上30小時單人模式后出二手也不虧”的心態(tài)入了本作。
事實上仔燕,這一對未知領(lǐng)域的嘗試也并未出現(xiàn)「讓我這個格斗苦手一下子領(lǐng)悟到了格斗游戲的魅力造垛,夏練三伏苦練三九終于單挑七個CP9電腦一躍成為格斗大神」的真香結(jié)局。我依舊死守在自己的舒適區(qū)內(nèi)不肯踏出一步(在和前同事聯(lián)機(jī)時被虐到手無縛雞之力之后尤甚)——大部分時間都在游玩命魂模式涨享,并且主玩角色還是對新人十分友好但被成功脫離新手圈的中級玩家們唾棄不已的卡比(偶爾會用村民種種樹享受一發(fā)入魂的快感)筋搏;而剩下的游戲時間中,大半部分在也命魂版上佛系地收集命魂(但從沒指望自己能夠收齊全部一千多只命魂厕隧,四星命魂全都避而遠(yuǎn)之)奔脐,最后的一小部分時間則是用在了和比我更菜的對象偶爾一起組隊打CP3的電腦上面俄周。至于線上模式,在被同事血虐之后更是完全敬而遠(yuǎn)之了髓迎,就讓那些高手們在里面廝殺個你死我活吧峦朗,且讓我等萌新在自己那單人模式的平行世界中圈地自萌。
不過我自己也深知排龄,在開發(fā)者早已安排好的游玩流程中波势,我這類玩家純屬不上道的另類。
為了讓無論是純格斗游戲新手還是頂尖競技玩家甚至是單純的任天堂粉絲都能第一時間找到自己舒適區(qū)橄维,老任在游戲模式的設(shè)定中已如此用心地安排了此類游戲模式與附加要素尺铣,并打通各個關(guān)節(jié),以讓玩家通過游戲模式的流動實現(xiàn)游戲階層的成長:
對新手玩家而言争舞,老任安排了人類天生就不會拒絕的娛樂形式——講故事凛忿,用一個長達(dá)30小時的單人劇情模式幫助新玩家熟悉操作,在逐步擴(kuò)充角色庫的過程中練成自己的拿手角色(再怎么弱雞如我的玩家至少也可以練成一個只會↓必殺/↑必殺/錘擊等擁有各種新手萬金油招式的卡比)竞川。
就算是徹底沒救的格斗苦手店溢,只要憑借著一腔對任天堂角色如數(shù)家珍的熱愛,也可以在命魂模式中開著簡單難度一路收集各種命魂委乌,在命魂的戰(zhàn)斗設(shè)計中玩味其所屬作品的neta床牧,享受大部分普通社會人都難以拒絕的收集快感。因此遭贸,在新手圈地自萌的單人模式中戈咳,老任建立了一個讓新手也可以感覺到自己享受到了一個完整游戲的閉環(huán)。
對于中級玩家革砸,花樣則更是數(shù)不勝數(shù)除秀,個人亂斗、團(tuán)體亂斗算利、淘汰賽、百人亂斗等各種亂斗模式可以讓各類玩家都找到自己的舒適區(qū)泳姐,在自己所習(xí)慣的玩法當(dāng)中調(diào)整與自己所匹配的難度磨練技術(shù)效拭。從命魂模式中經(jīng)過30小時的試煉順利從新手區(qū)畢業(yè)的玩家,也可以通過縮略版RPG的角色闖關(guān)模式逐一熟練所有角色的招式胖秒。并且缎患,由于之前所積累的命魂也可在亂斗模式中通過修改規(guī)則來使用,新手玩家在熟悉亂斗模式時的心理阻力也會進(jìn)一步減少阎肝,從而逐步實現(xiàn)舒適區(qū)的擴(kuò)大挤渔,在這一過程中逐步上升到中級玩家的水平,最終實現(xiàn)由新手到中級玩家的階層流動风题。
對于中級玩家而言判导,由于可以電腦難度水平能夠隨時調(diào)整嫉父,在單機(jī)模式中水平磨練提高后,便可以同高手們一起進(jìn)入聯(lián)機(jī)模式遠(yuǎn)程切磋眼刃,由此便形成了中級玩家與高級玩家所占據(jù)的聯(lián)機(jī)競技閉環(huán)绕辖。
如此可見,任天堂最終以流失率最低的轉(zhuǎn)換漏斗擂红,逐步將玩家從前一個新手閉環(huán)轉(zhuǎn)移到線上的競技閉環(huán)之中仪际。由「命魂模式」—「本地亂斗」—「遠(yuǎn)程亂斗」所構(gòu)建而成的玩家流動鏈便成為擴(kuò)充玩家規(guī)模的良性土壤。
當(dāng)然昵骤,在玩家流動的過程中树碱,也有玩家受制于自身偏好與能力所限止步不前,固守與自己安逸的一隅变秦。從交互設(shè)計的角度而言成榜,這一中級用戶占多數(shù)的紡錘形結(jié)構(gòu)也是大多數(shù)大眾產(chǎn)品的必然規(guī)律。因此伴栓,作為處于新手菜雞和中級玩家之間的本人而言伦连,我萬分感謝老任對龜縮于新手閉環(huán)中不愿出來的這類玩家制作了一個如此魅力十足的單機(jī)模式——把玩命魂戰(zhàn)斗彩蛋,研究命魂搭配钳垮,用數(shù)值碾壓打不過的強(qiáng)力命魂惑淳,收集/超化/召喚高級命魂……相比于單人本地pve模式的游戲體驗偏離聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)體驗太多的splatoon2,以及60美元饺窿、10小時通關(guān)的寶可夢伊/皮而言歧焦,僅僅是這個命魂模式就讓我的60美元物超所值。
盡管對于我這樣一個不求上進(jìn)玩家肚医,或多或少會讓大部分大亂斗玩家們感概買櫝還珠绢馍、暴殄天物,但肠套,櫝做的就已經(jīng)值回票價舰涌,要怪就怪任天堂這么良心地把一個120美元的游戲折半賣出來了吧。
所以你稚,趕緊買買買瓷耙。人手買一份,任天堂破產(chǎn)指日可待刁赖。