代碼風(fēng)格
標(biāo)識(shí)符三種類型
大駝峰
類澎灸、枚舉专甩、typedef和類型參數(shù)
class SliderMenu { ... }
class HttpRequest { ... }
typedef Predicate = bool Function<T>(T value);
包括用于元數(shù)據(jù)注釋的類
class Foo {
const Foo([arg]);
}
@Foo(anArg)
class A { ... }
@Foo()
class B { ... }
使用小寫加下劃線來命名庫和源文件
library peg_parser.source_scanner;
import 'file_system.dart';
import 'slider_menu.dart';
不推薦如下寫法:
library pegparser.SourceScanner;
import 'file-system.dart';
import 'SliderMenu.dart';
使用小寫加下劃線來命名導(dǎo)入前綴
import 'dart:math' as math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angular_components;
import 'package:js/js.dart' as js;
不推薦如下寫法:
import 'dart:math' as Math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angularComponents;
import 'package:js/js.dart' as JS;
使用小駝峰法命名其他標(biāo)識(shí)符
var item;
HttpRequest httpRequest;
void align(bool clearItems) {
// ...
}
優(yōu)先使用小駝峰法作為常量命名
const pi = 3.14;
const defaultTimeout = 1000;
final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {
static final numberGenerator = Random();
}
不推薦如下寫法:
const PI = 3.14;
const DefaultTimeout = 1000;
final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {
static final NUMBER_GENERATOR = Random();
}
不使用前綴字母
因?yàn)镈art可以告訴您聲明的類型、范圍辆憔、可變性和其他屬性撇眯,所以沒有理由將這些屬性編碼為標(biāo)識(shí)符名稱。
defaultTimeout
不推薦如下寫法:
kDefaultTimeout
排序
為了使你的文件前言保持整潔虱咧,我們有規(guī)定的命令熊榛,指示應(yīng)該出現(xiàn)在其中。每個(gè)“部分”應(yīng)該用空行分隔腕巡。
在其他引入之前引入所需的dart庫
import 'dart:async';
import 'dart:html';
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
在相對(duì)引入之前先引入在包中的庫
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
import 'util.dart';
第三方包的導(dǎo)入先于其他包
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
import 'package:my_package/util.dart';
在所有導(dǎo)入之后玄坦,在單獨(dú)的部分中指定導(dǎo)出
import 'src/error.dart';
import 'src/foo_bar.dart';
export 'src/error.dart';
不推薦如下寫法:
import 'src/error.dart';
export 'src/error.dart';
import 'src/foo_bar.dart';
所有流控制結(jié)構(gòu),請(qǐng)使用大括號(hào)
這樣做可以避免懸浮的else問題
if (isWeekDay) {
print('Bike to work!');
} else {
print('Go dancing or read a book!');
}
例外
一個(gè)if語句沒有else子句绘沉,其中整個(gè)if語句和then主體都適合一行煎楣。在這種情況下,如果你喜歡的話车伞,你可以去掉大括號(hào)
if (arg == null) return defaultValue;
如果流程體超出了一行需要分劃請(qǐng)使用大括號(hào):
if (overflowChars != other.overflowChars) {
return overflowChars < other.overflowChars;
}
不推薦如下寫法:
if (overflowChars != other.overflowChars)
return overflowChars < other.overflowChars;
注釋
要像句子一樣格式化
除非是區(qū)分大小寫的標(biāo)識(shí)符择懂,否則第一個(gè)單詞要大寫。以句號(hào)結(jié)尾(或“!”或“?”)另玖。對(duì)于所有的注釋都是如此:doc注釋困曙、內(nèi)聯(lián)內(nèi)容,甚至TODOs谦去。即使是一個(gè)句子片段慷丽。
greet(name) {
// Assume we have a valid name.
print('Hi, $name!');
}
不推薦如下寫法:
greet(name) {
/* Assume we have a valid name. */
print('Hi, $name!');
}
可以使用塊注釋(/…/)臨時(shí)注釋掉一段代碼,但是所有其他注釋都應(yīng)該使用//
Doc注釋
使用///文檔注釋來記錄成員和類型鳄哭。
使用doc注釋而不是常規(guī)注釋盈魁,可以讓dartdoc找到并生成文檔。
/// The number of characters in this chunk when unsplit.
int get length => ...
由于歷史原因窃诉,達(dá)特茅斯學(xué)院支持道格評(píng)論的兩種語法:///(“C#風(fēng)格”)和/… /(“JavaDoc風(fēng)格”)杨耙。我們更喜歡/// 因?yàn)樗o湊。/和/在多行文檔注釋中添加兩個(gè)無內(nèi)容的行飘痛。在某些情況下珊膜,///語法也更容易閱讀,例如文檔注釋包含使用*標(biāo)記列表項(xiàng)的項(xiàng)目符號(hào)列表宣脉。
考慮為私有api編寫文檔注釋
Doc注釋并不僅僅針對(duì)庫的公共API的外部使用者车柠。它們還有助于理解從庫的其他部分調(diào)用的私有成員
用一句話總結(jié)開始doc注釋
以簡(jiǎn)短的、以用戶為中心的描述開始你的文檔注釋塑猖,以句號(hào)結(jié)尾竹祷。
/// Deletes the file at [path] from the file system.
void delete(String path) {
...
}
不推薦如下寫法:
/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
/// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
/// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
void delete(String path) {
...
}
“doc注釋”的第一句話分隔成自己的段落
在第一個(gè)句子之后添加一個(gè)空行,把它分成自己的段落
/// Deletes the file at [path].
///
/// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a
/// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.
void delete(String path) {
...
}
Flutter_Go 使用參考
庫的引用
flutter go 中羊苟,導(dǎo)入lib下文件庫塑陵,統(tǒng)一指定報(bào)名,避免過多的../../
package:flutter_go/
字符串的使用
使用相鄰字符串連接字符串文字
如果有兩個(gè)字符串字面值(不是值蜡励,而是實(shí)際引用的字面值)令花,則不需要使用+連接它們。就像在C和c++中凉倚,簡(jiǎn)單地把它們放在一起就能做到兼都。這是創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)字符串很好的方法但是不適用于單獨(dú)一行。
raiseAlarm(
'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
不推薦如下寫法:
raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
優(yōu)先使用模板字符串
'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';
在不需要的時(shí)候稽寒,避免使用花括號(hào)
'Hi, $name!'
"Wear your wildest $decade's outfit."
不推薦如下寫法:
'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';
不推薦如下寫法:
'Hi, ${name}!'
"Wear your wildest ${decade}'s outfit."
集合
盡可能使用集合字面量
如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)不可增長(zhǎng)的列表扮碧,或者其他一些自定義集合類型,那么無論如何杏糙,都要使用構(gòu)造函數(shù)慎王。
var points = [];
var addresses = {};
var lines = <Lines>[];
不推薦如下寫法:
var points = List();
var addresses = Map();
不要使用.length查看集合是否為空
if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
不推薦如下寫法:
if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');
考慮使用高階方法轉(zhuǎn)換序列
如果有一個(gè)集合,并且希望從中生成一個(gè)新的修改后的集合搔啊,那么使用.map()柬祠、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有聲明性
var aquaticNames = animals
.where((animal) => animal.isAquatic)
.map((animal) => animal.name);
避免使用帶有函數(shù)字面量的Iterable.forEach()
在Dart中负芋,如果你想遍歷一個(gè)序列漫蛔,慣用的方法是使用循環(huán)。
for (var person in people) {
...
}
不推薦如下寫法:
people.forEach((person) {
...
});
不要使用List.from()旧蛾,除非打算更改結(jié)果的類型
給定一個(gè)迭代莽龟,有兩種明顯的方法可以生成包含相同元素的新列表
var copy1 = iterable.toList();
var copy2 = List.from(iterable);
明顯的區(qū)別是第一個(gè)比較短。重要的區(qū)別是第一個(gè)保留了原始對(duì)象的類型參數(shù)
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List<int>":
print(iterable.toList().runtimeType);
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List<dynamic>":
print(List.from(iterable).runtimeType);
參數(shù)的使用
使用=將命名參數(shù)與其默認(rèn)值分割開
由于遺留原因锨天,Dart均允許“:”和“=”作為指定參數(shù)的默認(rèn)值分隔符毯盈。為了與可選的位置參數(shù)保持一致,使用“=”病袄。
void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }
不推薦如下寫法:
void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }
不要使用顯式默認(rèn)值null
如果參數(shù)是可選的搂赋,但沒有給它一個(gè)默認(rèn)值赘阀,則語言隱式地使用null作為默認(rèn)值,因此不需要編寫它
void error([String message]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
不推薦如下寫法:
void error([String message = null]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
變量
不要顯式地將變量初始化為空
在Dart中脑奠,未顯式初始化的變量或字段自動(dòng)被初始化為null基公。不要多余賦值null
int _nextId;
class LazyId {
int _id;
int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
不推薦如下寫法:
int _nextId = null;
class LazyId {
int _id = null;
int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
避免儲(chǔ)存你能計(jì)算的東西
在設(shè)計(jì)類時(shí),您通常希望將多個(gè)視圖公開到相同的底層狀態(tài)宋欺。通常你會(huì)看到在構(gòu)造函數(shù)中計(jì)算所有視圖的代碼轰豆,然后存儲(chǔ)它們:
應(yīng)該避免的寫法:
class Circle {
num radius;
num area;
num circumference;
Circle(num radius)
: radius = radius,
area = pi * radius * radius,
circumference = pi * 2.0 * radius;
}
如上代碼問題:
- 浪費(fèi)內(nèi)存
- 緩存的問題是無效——如何知道何時(shí)緩存過期需要重新計(jì)算?
推薦的寫法如下:
class Circle {
num radius;
Circle(this.radius);
num get area => pi * radius * radius;
num get circumference => pi * 2.0 * radius;
}
類成員
不要把不必要地將字段包裝在getter和setter中
不推薦如下寫法:
class Box {
var _contents;
get contents => _contents;
set contents(value) {
_contents = value;
}
}
優(yōu)先使用final字段來創(chuàng)建只讀屬性
尤其對(duì)于 StatelessWidget
在不需要的時(shí)候不要用this
不推薦如下寫法:
class Box {
var value;
void clear() {
this.update(null);
}
void update(value) {
this.value = value;
}
}
推薦如下寫法:
class Box {
var value;
void clear() {
update(null);
}
void update(value) {
this.value = value;
}
}
構(gòu)造函數(shù)
盡可能使用初始化的形式
不推薦如下寫法:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
推薦如下寫法:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}
不要使用new
Dart2使new 關(guān)鍵字可選
推薦寫法:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
RaisedButton(
child: Text('Increment'),
),
Text('Click!'),
],
);
}
不推薦如下寫法:
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
children: [
new RaisedButton(
child: new Text('Increment'),
),
new Text('Click!'),
],
);
}
異步
優(yōu)先使用async/await代替原始的futures
async/await語法提高了可讀性齿诞,允許你在異步代碼中使用所有Dart控制流結(jié)構(gòu)酸休。
Future<int> countActivePlayers(String teamName) async {
try {
var team = await downloadTeam(teamName);
if (team == null) return 0;
var players = await team.roster;
return players.where((player) => player.isActive).length;
} catch (e) {
log.error(e);
return 0;
}
}
當(dāng)異步?jīng)]有任何用處時(shí),不要使用它
如果可以在不改變函數(shù)行為的情況下省略異步祷杈,那么就這樣做斑司。、
Future afterTwoThings(Future first, Future second) {
return Future.wait([first, second]);
}
不推薦寫法:
Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {
return Future.wait([first, second]);
}