如何給一個App起名祟峦,這一篇是寫給高段位選手的

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JOIN內(nèi)參系列炭序,記錄的是我們團(tuán)隊內(nèi)部在創(chuàng)業(yè)過程中遇到的實際問題的真實思考過程和解決方案怠蹂,追求的不是能著書立傳的精密理論,而是可以快速落地的實戰(zhàn)方法少态。

因信息量較大城侧,本文采用簡潔風(fēng)格,需讀者具備一定的案例積累和邏輯能力彼妻,如果看著費勁嫌佑,抱歉豆茫,try harder。


起名的迷思

為了給App和蛋糕店取名屋摇,我看了上百篇關(guān)于產(chǎn)品命名的文章揩魂,沒一篇是有完整邏輯的。

有的人說一定要通俗易懂炮温,功能優(yōu)先火脉;也有人說要突出品牌,打造認(rèn)知差異化才是王道柒啤。請問前者倦挂,閑魚是不是應(yīng)該叫二手貨,氧氣是不是應(yīng)該叫內(nèi)衣指南担巩;請問后者方援,應(yīng)用寶是不是不如豌豆莢,每日優(yōu)鮮是不是不如愛鮮蜂涛癌。

那些文章就像市面上95%的商業(yè)分析一樣犯戏,都是由結(jié)果導(dǎo)原因,結(jié)論未必是錯的拳话,但思考問題的方式?jīng)Q定了先匪,它們既不深刻,更不全面弃衍,所以必然會產(chǎn)生大量的自相矛盾之處胚鸯,和『有錢人小時候都學(xué)習(xí)不好』的論調(diào)沒本質(zhì)性區(qū)別。

對于一個互聯(lián)網(wǎng)公司笨鸡,其實一個App的名字對于項目最終成敗起到的影響有限,不犯致命錯誤即可坦冠。不過形耗,通過一個起名的過程,可以深入分析用戶對于一款產(chǎn)品的感知方式和使用流程辙浑,對于企業(yè)的長期營銷方案有重要意義激涤。

切記以下只是我司在產(chǎn)品命名過程中的實際思考方式,不符合嚴(yán)格的MICE原則判呕,時間有限倦踢,直接給結(jié)論:App起名的藝術(shù),是產(chǎn)品的功能描述和品牌的辨識度之間的一場博弈侠草。


從市場定位的角度

1.產(chǎn)品類型:化肥的名字一定是簡明易懂的辱挥,女性奢侈品就應(yīng)該是一串字母不知所云的。明確產(chǎn)品的功能和類別边涕,是產(chǎn)品命名的第一步晤碘。作為一個生活服務(wù)+社交的App褂微,貨幣換算,天氣預(yù)報工具性的名字過于直接园爷,內(nèi)容類產(chǎn)品LOFTER, OPEN開腔過于抽象宠蚂,『同城玩樂』本身不像『旅行』『外賣』『金融』已經(jīng)是成熟品類,所以像百度地圖童社,同程旅游這樣求厕,起一個XX玩樂也不太好,綜上扰楼,我們的產(chǎn)品命名的基調(diào)呀癣,應(yīng)該是在功能性(同城玩樂)和辨識度(品牌符號)之間取一個平衡。

2.目標(biāo)人群:Enjoy這個名字覆蓋的人群廣度必然不如大眾點評廣灭抑,但作為它核心目標(biāo)用戶—愛裝逼的小白領(lǐng)們十艾,卻會恰恰因此感覺站在了『大眾點評』用戶的逼格鄙視鏈上游。作為一款平均客單價百元的消費平臺腾节,我們必然要無情地放棄屌絲用戶的偏好忘嫉,給受眾制造一種中產(chǎn)階級以上的歸屬感。在我的核心目標(biāo)用戶調(diào)研中案腺,Keep庆冕,Enjoy,小紅書/華爾街見聞劈榨,網(wǎng)易云音樂访递,好奇心日報等產(chǎn)品的普及率極高,但沒有一個人手機里有美團(tuán)團(tuán)購同辣,IOS的普及率在90%以上拷姿,女性用戶iPhone普及率更是100%。事實上旱函,如果不是我作為Note5和P9 Plus的用戶為安卓暴發(fā)戶們據(jù)理力爭响巢,我們的產(chǎn)品很可能都不會有安卓版的。上次活動中收到的諸如『加我』『叫我』『求帶』這些屌絲氣息濃厚的名字棒妨,掃一眼就會被Pass踪古。

3.企業(yè)規(guī)模:大公司如果有一個成熟的品牌,不必糾結(jié)寶潔的產(chǎn)品線命名原則和特勞特的定位理論(App和快消品是兩回事)券腔,直接用產(chǎn)品線延伸的方式伏穆,降低用戶的選擇成本,如百度外賣纷纫,微信讀書枕扫,京東金融,阿里旅行辱魁,無所謂百度和外賣之間沒有聯(lián)想铡原,阿里和旅行之間也沒有偷厦。但作為一個新公司,如果也采用品牌+品類的命名方式燕刻,品牌名稱最好是和該品類相關(guān)的只泼,比如獵豹清理大師,途牛旅游卵洗。我們作為一個新公司请唱,品牌名稱必然要和品類產(chǎn)生聯(lián)想。

4.市場階段:通用汽車过蹂,通用電器十绑,標(biāo)準(zhǔn)石油,萬達(dá)酷勺,萬通本橙,萬科,在一個市場早期脆诉,用戶的心智尚未必污染甚亭,含糊,通用击胜,大而全的名字亏狰,方便占據(jù)心智。但當(dāng)市場到了一個成熟階段之后偶摔,新公司必然要選擇精準(zhǔn)有差異化的名字暇唾,來和現(xiàn)有的競爭對手區(qū)分開,App也是同樣的道理辰斋,之前說過策州,當(dāng)我手機上已經(jīng)充斥著釘釘陌陌探探人人啪啪聊聊抱抱派派暖暖聚聚會會的時候,不會在去做一款玩玩宫仗。并不是因為疊字不好够挂,而是在市場的這個階段已經(jīng)不合適。


從用戶路徑的角度

華杉老師的《超級符號就是超級創(chuàng)意》一書中第九章有一個精彩的消費者模型锰什,其思路和我之前寫的TTPPRC有異曲同工之妙,它包含了一個產(chǎn)品名字和用戶之間互動的完整路徑和全部使用場景(個別場景下丁逝,部分環(huán)節(jié)可以砍掉)汁胆,是我對于產(chǎn)品命名最重要的參考依據(jù)。

1.受眾=吸引+記憶

用戶的第一個角色霜幼,是作為受眾知道你的App嫩码。在這個過程中,一個優(yōu)秀的名字要做到兩件事罪既,第一是吸引用戶的注意力铸题,第二是讓他能記住铡恕,這其中就產(chǎn)生了通俗易懂(功能性)和標(biāo)新立異(辨識度)之間的內(nèi)在沖突。

一般情況下丢间,高辨識度的名字容易吸引注意力探熔,比如『孤獨拯救』乓梨,但是記憶成本較高如叼。『玩啥』好記,但是辨識度太低黄绩,不容易給予用戶強烈的刺激饮六,而且在下一個尋找+購買的環(huán)節(jié)中其垄,極其容易迷失÷遍希『逃跑計劃』是上次命名大賽中我非常中意的一個答案绿满,可惜跟玩樂的相關(guān)性比較低,適合旅行類產(chǎn)品窟扑。

一定不要忘記名字的聲音傳播喇颁,避免兒化音,避免多音字辜膝,避免諧音无牵!

2.購買者=尋找+購買

一個用戶從受眾變成購買者的時間間隔不一,如果他是在應(yīng)用商店搜索關(guān)鍵詞的時候看到了你的App決定下載厂抖,那么這個間隔可能只有幾秒茎毁;如果他是在偶然一次聚會上聽朋友介紹了你的App,幾個月后忽然有一個使用場景想起來下載忱辅,這個間隔可能長達(dá)半年七蜘。

在用戶從受眾變成購買者的過程中,產(chǎn)品名字的辨識度就成了最重要的因素(在他記得住的情況下)墙懂,尤其是App的尋找和下載場景橡卤,往往是和同類產(chǎn)品放在一起的!

如果我把App命名為『去玩』损搬,那么意味著用戶需要在應(yīng)用商店里的『去玩嗎』『去玩兒』『去玩玩』『愛去玩』『趣玩』『玩趣』『玩去』『去玩』中碧库,穿越層層迷霧,準(zhǔn)確無誤地找到我的產(chǎn)品巧勤,難度太大嵌灰。

事實上,無論是尋找還是購買颅悉,我們?nèi)祟愖鋈魏芜x擇的時候沽瞭,天然排斥同類別選擇。做一個假設(shè)剩瓶,五款A(yù)pp分別叫『去玩嗎』『去玩兒』『去玩玩』『愛去玩』和『JOIN』驹溃,如果他們的功能完全一樣城丧,但你只能選擇一個,絕大多數(shù)人可能會選擇最后一個豌鹤。具體原因請參考《選擇的悖論》亡哄。

最后,在具備一定的辨識度的情況下傍药,一定選一個IOS和搜狗輸入法默認(rèn)情況下可以直接打出來的名字磺平,把用戶的輸入成本降到最低。

時刻銘記ASO和SEO優(yōu)化拐辽!

插一句題外話拣挪,TTPPRC不算特別好記(還是比TCDPRD這種六個無規(guī)律的字母排序好很多),但SEO無敵俱诸,總體還算是不錯的名字菠劝。

3.體驗者=喚起+使用

當(dāng)你的App已經(jīng)被穩(wěn)穩(wěn)地下載到了用戶的手機里,用戶的角色就成了體驗者睁搭。在這個階段赶诊,辨識度的重要程度被降低,功能性再次占據(jù)了上風(fēng)园骆,因為你的同品類競爭對手所剩無幾舔痪。

此時,App名字的主要作用是占據(jù)用戶的心智锌唾,當(dāng)使用場景出現(xiàn)的時候锄码,他會第一時間想起你的產(chǎn)品。比如大眾點評很早之前就可以預(yù)定電影票晌涕,但大多人想到看電影的時候滋捶,還是會第一時間打開貓眼電影或時光網(wǎng),后兩者從更垂直的角度余黎,占據(jù)了用戶在電影這個品類的心智重窟。單從這一個環(huán)節(jié)而言,『今天玩啥』『下班干啥』都是不錯的選擇惧财,但綜合其他因素考慮巡扇,它們很難出現(xiàn)在那些驕傲的中產(chǎn)階級的手機里。

4.傳播者=主動+被動

世界上最大的營銷場景時時刻刻都在進(jìn)行垮衷,就在你我的生活中厅翔,而且絕大多數(shù)是口口相傳(在貴國,微信截圖相傳也逐漸成為一個重要的渠道)帘靡。傳播又分為主動傳播和被動傳播兩種情況知给,前者是傳播者主動跟別人說瓤帚,后者是被別人問起時介紹描姚。任何一款偉大的App涩赢,必然都會有一個靠現(xiàn)有用戶作為傳播者病毒式增長的階段,而不是那些通過渠道投放精確計算出來的CAC轩勘。

想讓用戶傳播你的名字筒扒,朗朗上口不容易歧義只是第二關(guān)鍵要素。最關(guān)鍵的是绊寻,你的App名字花墩,能否有讓用戶主動傳播的欲望,具體的說澄步,傳播你的產(chǎn)品冰蘑,傳播者是否能收獲優(yōu)越感,再進(jìn)一步講村缸,你的產(chǎn)品祠肥,能否讓使用它的人,獲得精神層面上的優(yōu)越感梯皿,而愿意傳播仇箱。Enjoy就是高端團(tuán)購,但傳播Enjoy能獲得一種我是一個追求品質(zhì)生活的人的優(yōu)越感东羹,如果它的名字叫『高端團(tuán)購』其他不變剂桥,畫風(fēng)迥然不同。

一切的傳播属提,都是為了優(yōu)越感权逗。每一次傳播,都會成為下一輪受眾的接受+記憶垒拢。


從品牌價值的角度

1.可視化形象:

很多品牌都會設(shè)計自己的吉祥物旬迹,直接在名字里如天貓,小熊快跑求类,河貍家奔垦,名字能夠產(chǎn)生動物聯(lián)想的如e袋洗的袋鼠,和名字毫無關(guān)系的美團(tuán)兔尸疆,京東狗椿猎。在短短的App名字中,是否要直接加入一個吉祥物的名字寿弱,依然是一場功能性和辨識度的博弈犯眠。

我的取舍思路如下:如果你App的品類有耳熟能詳?shù)某壏柷視簳r沒有競爭對手使用,在名字中強化形象是個好主意症革,比如上門推拿的App起名『華佗駕到』筐咧。否則,吉祥物無需和名字直接關(guān)聯(lián),『探探』的狐貍量蕊,Line的布朗熊和康妮兔铺罢,依然可以深入人心。

用卡通的動物形象的一個缺點是可能降低品牌的層次感残炮,我們曾經(jīng)設(shè)想過用一只可愛的小猴子作為『玩樂』的形象韭赘,但發(fā)現(xiàn)和品牌的調(diào)性嚴(yán)重不符最終沒有采用。

2.設(shè)計和周邊:

產(chǎn)品名字是品牌的最重要組成部分势就,必須和設(shè)計風(fēng)格相符泉瞻。比如一套黑白主色性冷淡風(fēng)的UI,和『今天玩啥』完全不搭苞冯。

你的產(chǎn)品名字不單單出現(xiàn)在App Store里袖牙,它還會和Logo等VI方案出現(xiàn)在PPT,宣傳海報舅锄,公交站牌贼陶,分眾框架等其他地方。而我很難把上次起名活動收集到的『與民同樂』『找伴兒』『三缺一』一類的名字和有質(zhì)感的設(shè)計聯(lián)系起來巧娱。

英文名的App有一個優(yōu)勢碉怔,可以設(shè)計漂亮的品牌周邊產(chǎn)品,比如團(tuán)隊的工裝禁添,定制的小紀(jì)念品等撮胧,在后續(xù)的營銷活動上有很多發(fā)揮的空間±锨蹋看看Keep自營商城里面的T恤芹啥,我能理解會有人花錢買它們穿出門的。但沒人愿意把『點點運功』『悅跑圈』穿在身上铺峭。

3.情感共鳴

品牌的最高層境界是找到文本之源墓怀,一個好名字,代表了一種精神訴求卫键,能夠喚起用戶內(nèi)心深處的共鳴傀履,讓他產(chǎn)生強烈的歸屬感和傳播欲。比如我很喜歡的好奇心日報莉炉,華爾街見聞钓账,回家吃飯,更美絮宁,都屬于這一類梆暮。

但這種情感共鳴,應(yīng)該是正面的绍昂。為什么即使我很喜歡『孤獨拯救』啦粹,但也只想把它做公司名而非產(chǎn)品名偿荷,人都是孤獨的,我們的App不需要反復(fù)提醒他這件事唠椭,而是直接給出一個正面的解決方案遭顶,例如拾光機,和前面說過的『逃跑計劃』泪蔫。


總結(jié):

以上三個分析角度,和11個子品類喘批,是我在起名這個過程中的思考方法撩荣,每個維度,其實都是圍繞著『產(chǎn)品功能性』和『品牌的辨識度』之間如何取舍展開的饶深,這也是為什么起名終究是門藝術(shù)而非科學(xué)餐曹,就像看了再多李叫獸的文案方法,也還是寫不出李宗盛那一句『越過山丘』敌厘。再好用的模型都只是輔助思考台猴,任何跟文字相關(guān)的事,終究還是需要一些靈感的俱两。

最后需要切記饱狂,選擇一個App的名字是一個排它性的決策,因為它只能有一個宪彩。而無論你最后用了哪一個休讳,都意味著要放棄所有其他的選擇。也就是說尿孔,一個最終被選擇的好名字俊柔,它應(yīng)該是有戰(zhàn)略的。

戰(zhàn)略是什么活合?戰(zhàn)略就是給目標(biāo)用戶(起名者)放棄競爭對手(其它備選名字)的理由雏婶。

這是一枚彩蛋。


THE END

PS:我現(xiàn)在在做一個社交屬性的同城玩樂的移動互聯(lián)網(wǎng)項目白指,如果你覺得我們彼此能提供的價值有交換的可能留晚,歡迎給我發(fā)郵件。

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