說(shuō)到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和競(jìng)技團(tuán)隊(duì)之間的配合涕滋,還是應(yīng)該以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為主導(dǎo)病苗,畢竟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是創(chuàng)造者疗垛,而競(jìng)技團(tuán)隊(duì)是使用者,競(jìng)技團(tuán)隊(duì)提出的意見(jiàn)應(yīng)該是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作遊戲的參考依據(jù)硫朦,但不能是主導(dǎo)方向贷腕,因?yàn)槊總€(gè)遊戲的電競(jìng)涉入程度並不同,所以兩個(gè)團(tuán)隊(duì)如何互動(dòng)好咬展,是目前開(kāi)發(fā)壹款成功競(jìng)技類(lèi)遊戲的關(guān)鍵
電競(jìng)這兩年可謂是風(fēng)頭正盛泽裳,無(wú)論從整個(gè)行業(yè)發(fā)展還是電競(jìng)選手自身商業(yè)價(jià)值來(lái)都處在壹個(gè)快速發(fā)展的水平,當(dāng)我們?cè)跁痴勲姼?jìng)?cè)绾稳绾伟l(fā)展破婆,行業(yè)的未來(lái)如何如何長(zhǎng)遠(yuǎn)時(shí)涮总,我們不如把電競(jìng)回歸到遊戲的本質(zhì)上來(lái),電競(jìng)的發(fā)展實(shí)質(zhì)上就是壹款款競(jìng)技類(lèi)遊戲的發(fā)展祷舀,那電競(jìng)選手從某種意義上來(lái)說(shuō)就是壹類(lèi)高級(jí)玩家瀑梗,電競(jìng)比賽就是雙方將遊戲性能最大化的過(guò)程,那麼作為競(jìng)技類(lèi)遊戲的最高級(jí)玩家裳扯,他們的意見(jiàn)和感受對(duì)於壹款競(jìng)技類(lèi)遊戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)抛丽,壹定能起到不可忽視的作用,因?yàn)樗麄兛梢哉f(shuō)就是這款遊戲最資深的用戶饰豺。
但說(shuō)到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和競(jìng)技團(tuán)隊(duì)之間的配合亿鲜,還是應(yīng)該以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為主導(dǎo),畢竟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是創(chuàng)造者冤吨,而競(jìng)技團(tuán)隊(duì)是使用者蒿柳,競(jìng)技團(tuán)隊(duì)提出的意見(jiàn)應(yīng)該是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作遊戲的參考依據(jù),但不能是主導(dǎo)方向锅很,因?yàn)槊總€(gè)遊戲的電競(jìng)涉入程度並不同其馏,所以兩個(gè)團(tuán)隊(duì)如何互動(dòng)好凤跑,是目前開(kāi)發(fā)壹款成功競(jìng)技類(lèi)遊戲的關(guān)鍵所在爆安。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和競(jìng)技團(tuán)隊(duì)的互動(dòng)大體上可以分為兩個(gè)方面,壹個(gè)是競(jìng)技團(tuán)隊(duì)從用戶角度來(lái)說(shuō)所獲得的各類(lèi)信息仔引,包括合作夥伴扔仓、選手褐奥、玩家的意見(jiàn)回饋,讓團(tuán)隊(duì)更了解合作夥伴的社群需求翘簇。這樣開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以大量掌握用戶真正的心聲撬码,從而站在用戶的角度去考慮如何制作遊戲,這時(shí)候競(jìng)技團(tuán)隊(duì)的角色就類(lèi)似於壹種用戶體驗(yàn)師的職位版保,他能更客觀的給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)所需要的玩家信息呜笑,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)依托這些信息才能獲得玩家真正需要什麼,從而找到在遊戲裏契合玩家的切入點(diǎn)彻犁。
還有就是跟研發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通叫胁,這就是從壹個(gè)資深玩家的專(zhuān)業(yè)角度去給遊戲的可玩性和平衡性提供參考意見(jiàn),畢竟電競(jìng)遊戲除了娛樂(lè)以外競(jìng)技的元素是占主導(dǎo)地位的汞幢,這些方面可能普通玩家就不是理解的那麼透徹驼鹅,而電競(jìng)團(tuán)隊(duì)有著很豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),他可以從最專(zhuān)業(yè)的角度幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠考慮來(lái)自電競(jìng)廠商與玩家需求森篷,因?yàn)檫[戲有很多特性输钩,有的和電競(jìng)有關(guān),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)立場(chǎng)在開(kāi)發(fā)時(shí)仲智,不論主要是考慮讓所有玩家的體驗(yàn)不受到影響买乃,而不是考慮是不是和電競(jìng)有關(guān),而電競(jìng)團(tuán)隊(duì)則是希望幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)理解哪些是電競(jìng)所需要功能可以放進(jìn)開(kāi)發(fā)進(jìn)度中钓辆。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和電競(jìng)團(tuán)隊(duì)相互依托的關(guān)系在目前的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展下越來(lái)越穩(wěn)固为牍,壹個(gè)好的競(jìng)技遊戲的誕生在今天看來(lái)如果沒(méi)有這兩者之間默契的配合,那是制作不出壹款成功的遊戲的岩馍,市場(chǎng)的龐大也讓用戶的胃口變得越來(lái)越大碉咆,所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)要跟得上玩家的節(jié)奏,而電競(jìng)團(tuán)隊(duì)就是代表著這個(gè)世界上最好的玩家蛀恩。
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