最近大家一定都被任天堂的Labo的無盡腦洞給刷屏了池颈,無論從微博尾序、微信、各種自媒體躯砰,都收獲了一致的好評(píng)每币。
我第一次看到Nintendo Labo的時(shí)候也是瞠目結(jié)舌,內(nèi)心在想琢歇,WTF兰怠?原來還有這種操作?這個(gè)能實(shí)現(xiàn)嗎李茫?這個(gè)的實(shí)現(xiàn)原理是什么揭保?
經(jīng)過幾次觀察也漸漸發(fā)現(xiàn)了,原來實(shí)現(xiàn)原理很簡(jiǎn)單魄宏,但是就這么簡(jiǎn)單的原理秸侣,可以變化出各種復(fù)雜的玩法。
再經(jīng)過一輪思考宠互,Labo的大熱味榛,其實(shí)是有它必然的元素在里面的,下面我來用產(chǎn)品的思路簡(jiǎn)單的分析一下:
1. 用戶心里:廉價(jià)+超高游戲性
老任起家其實(shí)就是因?yàn)镕C(Family Computer)予跌,主打的是啥励负?廉價(jià)的家庭游戲機(jī),1983年上市的時(shí)候匕得,好玩的游戲大多是電腦游戲,電腦這種外設(shè)本身就貴巾表,大多的游戲廠商也是在這上面進(jìn)行大量的投入汁掠,而老任則抓到了用戶的心里,對(duì)于廉價(jià)和游戲性進(jìn)行了有效的結(jié)合集币,導(dǎo)致一經(jīng)上市考阱,一年內(nèi)銷量突破6000萬臺(tái),在美國(guó)游戲市場(chǎng)占有率達(dá)到64%鞠苟。
這一次乞榨,老任又一次的發(fā)揮了掌機(jī)和游戲主機(jī)這種邊界不清晰的Switch主機(jī)結(jié)合了廉價(jià)的硬紙板秽之,大開腦洞,把游戲性發(fā)揮到無邊界吃既,真正的用新鮮感抓住了用戶的心考榨。
2. 產(chǎn)品本質(zhì):回歸本源
游戲的本質(zhì)是什么?是讓人快樂鹦倚。而目前大部分的游戲缺變成了游戲玩人河质,而不是人玩游戲,讓你每天陷入無盡的被游戲玩的狀態(tài)震叙,而任天堂真正的找到了游戲產(chǎn)品的本質(zhì):
讓人玩游戲掀鹅,游戲讓人快樂。
當(dāng)朋友圈都是刷屏的寫到“任天堂重新定義游戲”的時(shí)候媒楼,我個(gè)人認(rèn)為乐尊,游戲還是那些游戲,只不過任天堂重新定義了“玩”游戲划址。
曾幾何時(shí)扔嵌,你們是否都忘記了自己最想要的玩具是什么的時(shí)候,任天堂站出來猴鲫,告訴你:
“我記得你最想要的玩具”对人。
3. 產(chǎn)品定位
Labo到底的定位是什么,是面向兒童還是面向成人拂共?雖然各種宣傳都表示成人可以帶著6-12歲的孩子去Nintendo Labo線下體驗(yàn)店進(jìn)行體驗(yàn)牺弄,可Labo真的只是面向兒童嗎?
我認(rèn)為不是宜狐,我認(rèn)為L(zhǎng)abo面向的是全年齡的人势告,對(duì)于媒體的反饋來說,Labo對(duì)于成人的吸引力及對(duì)應(yīng)的市場(chǎng)還是非常有潛力的抚恒。宣傳片中Labo所表達(dá)的
- Make
- Play
- Discover
也給Labo這種通過低廉簡(jiǎn)單的設(shè)備咱台,達(dá)到無限可能想象力的產(chǎn)品賦予了更加廣闊的市場(chǎng)和定位。
4. 產(chǎn)品可持續(xù)性:火爆能持續(xù)多久
目前來看這款產(chǎn)品的可持續(xù)性還是非常廣闊的俭驮,可發(fā)揮想象力的空間回溺,以及成人帶動(dòng)孩子,孩子帶動(dòng)成人的這種形式混萝,還有可DIY的模式遗遵,已經(jīng)足夠新鮮,而產(chǎn)品還可以通過不斷的運(yùn)營(yíng)逸嘀、不斷的搜集车要、挖掘更多用戶的可能性,達(dá)到一個(gè)非常持久的產(chǎn)品生命周期崭倘。
而Labo不單單帶動(dòng)了自己翼岁,相信這種全新的腦洞和游戲形式已經(jīng)給行業(yè)帶來了足夠的沖擊和啟發(fā)类垫。
簡(jiǎn)單使人快樂,分享也使人快樂琅坡,Labo做到了悉患,做到了快樂的分享。
如今我們已經(jīng)缺失了和父母一起體驗(yàn)動(dòng)手的樂趣了脑蠕,但是我們?nèi)匀粫?huì)買一套Labo购撼,和愛人一起感受、會(huì)議游戲帶來的簡(jiǎn)單的谴仙、純粹的快樂迂求。