文/見_月
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 前言
首先我寫在前面的是鳍贾,本文對于噴人現(xiàn)象的
理解僅局限于英雄聯(lián)盟(王者榮耀也可以參
考)鞍匾,因為不同的游戲還是有一些微妙的差別
的。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 正文
一贾漏,為何存在
單機游戲不存在候学,小霸王游戲機也不存在。
因為不存在利益沖突纵散,也不存在情緒沖突梳码。
這一類游戲更多的是為了娛樂,更符合“游
戲”這個概念伍掀,另外玩家的組成是明確的掰茶。
我就很喜歡和室友一起玩饑荒。
所以我的觀點是蜜笤,玩家之間利益和情緒的沖
突濒蒋,導(dǎo)致大部分的噴人現(xiàn)象。
二把兔,利益沖突會轉(zhuǎn)化為情緒沖突
不管起點如何沪伙,最終轉(zhuǎn)化的結(jié)果均是情緒的沖突,噴人現(xiàn)象的核心因素就是情緒县好,可能是喜極围橡、怒極、委屈至極缕贡。
團隊的勝利在某些因素相佐下翁授,會產(chǎn)生喜極的心理拣播,玩家尋求發(fā)泄手段,對象選擇為敵對陣營玩家收擦,展現(xiàn)自己的優(yōu)越感贮配,拉高自己貶低他人,因此轉(zhuǎn)化為情緒沖突塞赂。
團隊面對挫折或失去勝利時泪勒,可能遇到敵對陣營的情緒交流,也可能成為隊友情緒發(fā)泄的對象减途,這時玩家面對失敗酣藻,不愿承擔(dān)自己的那一份失敗,因此產(chǎn)生隔離或夸大的防御機制鳍置,將團隊的失敗歸責(zé)與某一隊員辽剧,因此將產(chǎn)生復(fù)雜而難以理解的噴人現(xiàn)象∷安可能是多對一怕轿,也可能要強行帥鍋,問候隊友的母親辟拷,進行身體心理社會全方面的攻擊撞羽。
無法承受失敗,無法正視錯誤衫冻,導(dǎo)致不合理的情緒宣泄诀紊。
三,為何情緒沖突的程度是如此激烈
源于習(xí)慣隅俘,或理解為邻奠,沒有被教化的嬰兒本能。
我們文化为居,普遍得習(xí)慣于碌宴,將一切所見所行所得轉(zhuǎn)化為情緒的體驗,這一點可以參考面子心理蒙畴,面子與生命綁定贰镣,情緒體驗與生命綁定,我是全能的膳凝,我是神碑隆。
因此簡單的理解是:
噴人是為了證明“我是對的”,你得聽我的蹬音,于是這比帳我們就一筆勾銷上煤。
我們經(jīng)常可以見到祟绊,當(dāng)一位玩家首先開噴時楼入,如果沒有得到情緒的回應(yīng),便不會再做攻擊牧抽,而如果因此受到攻擊嘉熊,戰(zhàn)爭便很容易觸發(fā),這又牽扯到認(rèn)同上扬舒。
如果一個人的能量展示給別人阐肤,被接受,則是光明的讲坎,如果不被接受孕惜,則是黑暗的,會轉(zhuǎn)化為攻擊晨炕。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? -----武志紅
一個人的能量不管是負(fù)性的還是正性的衫画,只要被看到,被接受就會向好的方向轉(zhuǎn)化瓮栗。
四削罩,怎樣的玩家喜好通過噴人宣泄情緒
圖片引用無極領(lǐng)域公眾號,我就不再做截圖费奸,認(rèn)為數(shù)據(jù)真實可靠弥激。
據(jù)有關(guān)統(tǒng)計,中國網(wǎng)民的數(shù)據(jù)如下:
我不是想指責(zé)愿阐,也并不是想直接將兩者掛鉤微服。
我想說的是,情緒管理并不是先天習(xí)得的缨历,而有一部分的人并不太擅長于情緒管理以蕴,他們是弱者,因此當(dāng)我們再遇到他們時戈二,也請報以理解舒裤。
最后
問題:為何網(wǎng)民會如此在乎網(wǎng)絡(luò)上的虛擬自我
的價值體現(xiàn)?