Untiy UI左右滑動

1蛔添、觸控屏上左右滑動翻頁

/*****************************
 * Title:        
 * Date:         2023.01.01
 * Author:       玄策
 * UnityVersion: 2019.4.28
 * Func:              
 * 
 ****************************/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.Video;
public class Test : MonoBehaviour
{
    public Transform[] Trs;
    public int Index;

    bool isPress;
    private void Awake()
    {
        //鎖定最大幀率為60幀
        //Application.targetFrameRate = 60;
    }
    void Start()
    {

        //將子物體加入集合
        Trs = new Transform[transform.childCount];
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            Trs[i] = transform.GetChild(i);
        }

        //初始
        Trs[0].GetComponent<VideoPlayer>().Play();
        for (int i = 1; i < Trs.Length; i++)
        {
            Trs[i].gameObject.SetActive(false);
        }
        
    }

    
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && Index < Trs.Length -1 && !isPress)
        {
            isPress = true;
            Debug.Log("往左滑動");
            //中間視頻往左
            Trs[Index].DOLocalMoveX(-1920, 1f).SetEase(Ease.OutBack).OnComplete(
                () =>
                {
                    Trs[Index - 1].gameObject.SetActive(false);
                    isPress = false;
                });
            Trs[Index].GetComponent<VideoPlayer>().Stop();

            //右邊視頻往左
            Trs[Index + 1].gameObject.SetActive(true);
            Trs[Index + 1].localPosition = new Vector3(1920, 0, 0);
            Trs[Index + 1].DOLocalMoveX(0, 1f).SetEase(Ease.OutBack);
            Trs[Index + 1].GetComponent<VideoPlayer>().Play();
            
            Index++;
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && Index > 0 && !isPress)
        {
            isPress = true;
            Debug.Log("往右滑動");
            //中間視頻往右
            Trs[Index].DOLocalMoveX(1920, 1f).SetEase(Ease.OutBack).OnComplete(
                () =>
                {
                    Trs[Index + 1].gameObject.SetActive(false);
                    isPress = false;
                }); ;
            Trs[Index].GetComponent<VideoPlayer>().Stop();

            //左邊視頻往右
            Trs[Index - 1].gameObject.SetActive(true);
            Trs[Index - 1].localPosition = new Vector3(-1920, 0, 0);
            Trs[Index - 1].DOLocalMoveX(0, 1f).SetEase(Ease.OutBack);
            Trs[Index - 1].GetComponent<VideoPlayer>().Play();

            Index--;
        }
    }
}

2戚长、左右按鈕控制翻頁

/*****************************
 * Title:        
 * Date:         2023.01.01
 * Author:       玄策
 * UnityVersion: 2022.3.0
 * Func:              
 * 
 ****************************/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PageChange : MonoBehaviour
{
    public List<Transform> _listTr;         //翻頁面集合
    int Index;                              //翻頁面Index
    public Button BtnUpPage, BtnNextPage;  //上下翻頁按鈕

    void Start()
    {
        BtnUpPage.onClick.AddListener(UpPage);
        BtnNextPage.onClick.AddListener(NextPage);
    }

    private void Update()
    {
        if (Index == 0)
        {
            BtnUpPage.interactable = false;
        }
        else if (Index == _listTr.Count - 1)
        {
            BtnNextPage.interactable = false;
        }
        else
        {
            BtnUpPage.interactable = true;
            BtnNextPage.interactable = true;
        }
    }

    void UpPage()
    {
        if (Index > 0)
        {
            _listTr[Index].gameObject.SetActive(false);
            _listTr[Index - 1].gameObject.SetActive(true);
            Index--;
        }
    }

    void NextPage()
    {
        if (Index < _listTr.Count - 1)
        {
            _listTr[Index].gameObject.SetActive(false);
            _listTr[Index + 1].gameObject.SetActive(true);
            Index++;
        }
    }
}
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末耙蔑,一起剝皮案震驚了整個濱河市厅缺,隨后出現(xiàn)的幾起案子重抖,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖踪古,帶你破解...
    沈念sama閱讀 211,194評論 6 490
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件含长,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡伏穆,警方通過查閱死者的電腦和手機拘泞,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 90,058評論 2 385
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來蜈出,“玉大人田弥,你說我怎么就攤上這事≌≡” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 156,780評論 0 346
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵商叹,是天一觀的道長燕刻。 經(jīng)常有香客問我,道長剖笙,這世上最難降的妖魔是什么卵洗? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 56,388評論 1 283
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮弥咪,結(jié)果婚禮上过蹂,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己聚至,他們只是感情好酷勺,可當(dāng)我...
    茶點故事閱讀 65,430評論 5 384
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著扳躬,像睡著了一般脆诉。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上贷币,一...
    開封第一講書人閱讀 49,764評論 1 290
  • 那天击胜,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼役纹。 笑死偶摔,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的促脉。 我是一名探鬼主播辰斋,決...
    沈念sama閱讀 38,907評論 3 406
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼策州,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了亡呵?” 一聲冷哼從身側(cè)響起抽活,我...
    開封第一講書人閱讀 37,679評論 0 266
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎锰什,沒想到半個月后下硕,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 44,122評論 1 303
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡汁胆,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 36,459評論 2 325
  • 正文 我和宋清朗相戀三年梭姓,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片嫩码。...
    茶點故事閱讀 38,605評論 1 340
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡誉尖,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出铸题,到底是詐尸還是另有隱情铡恕,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 34,270評論 4 329
  • 正文 年R本政府宣布丢间,位于F島的核電站探熔,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏烘挫。R本人自食惡果不足惜诀艰,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 39,867評論 3 312
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望饮六。 院中可真熱鬧其垄,春花似錦、人聲如沸卤橄。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,734評論 0 21
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽虽风。三九已至棒口,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間辜膝,已是汗流浹背无牵。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,961評論 1 265
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留厂抖,地道東北人茎毁。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 46,297評論 2 360
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親七蜘。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子谭溉,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點故事閱讀 43,472評論 2 348

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容