零基礎(chǔ)初學(xué)AE這門軟件的話碉纺,有三點最為重要:第一,一定要堅持刻撒。一下子找到很多教材和視頻學(xué)習(xí)骨田,但是凡事開頭熱,由于各種原因不能抽出很多時間學(xué)習(xí)声怔,就廢棄了态贤,結(jié)果啥也沒得到,但是如果堅持下去醋火,一定會學(xué)有所成的悠汽,至于學(xué)習(xí)方法之類的,網(wǎng)上多得是芥驳;第二柿冲,一定要有需求。如果學(xué)一門軟件只是聽別人說好兆旬,也就是說跟風(fēng)假抄,那么想必自己的興趣也就沒有了,關(guān)鍵能夠時不時的用一下,一來可以檢驗所學(xué)水平宿饱,而來可以更進(jìn)一步的學(xué)習(xí)熏瞄。第三:興趣。都說興趣是最好的老師谬以,學(xué)習(xí)軟件也同樣强饮。當(dāng)你沒有興趣去學(xué)習(xí)的時候,你會找各種理由推辭为黎。當(dāng)你有興趣的時候邮丰,即使是坐在電腦前一整天的學(xué)習(xí),你也會欣然接受碍舍,并且達(dá)到很高的學(xué)習(xí)效率柠座,這樣你學(xué)習(xí)軟件才會手到擒來邑雅。
總之片橡,學(xué)習(xí)軟件很難,貴在堅持淮野,需求和興趣捧书。
現(xiàn)在的電影級/專業(yè)級攝像機(jī)都帶有了Raw拍攝模式,隨之而來的是攝像機(jī)元數(shù)據(jù)設(shè)置骤星、反拜耳設(shè)置经瓷、LUT等一些傳統(tǒng)Rec 709色域工作流程中不曾接觸的參數(shù),令越來越多的后期特效流程需要加入色彩管理洞难。此次以Red攝像機(jī)為例舆吮,簡單介紹Raw素材如何在后期各組之間流轉(zhuǎn)。
首先队贱,4K色冀、立體、Raw檔等等這些直接剪輯比較吃力的原始素材會在片場當(dāng)天就經(jīng)過整理柱嫌,并進(jìn)行元數(shù)據(jù)或者色域的調(diào)整锋恬,轉(zhuǎn)碼成易于觀察和編輯的低碼流文件提供給剪輯師進(jìn)行剪輯,以最大限度保證剪輯系統(tǒng)的流暢性编丘。低碼流文件可以選擇GV与学、Avid和Apple任一家的codec,個人不推薦H.264嘉抓,大家都知道這種編碼雖然個頭小索守,但是編輯性能并不好,幾軌鋪上去機(jī)器就卡了抑片。
剪輯完成輸出EDL/AAF/XML套底原始素材進(jìn)入調(diào)色一條線我們略過卵佛,單來看特效組。第一接觸原始素材的應(yīng)該是調(diào)色師,他們需要對原素材進(jìn)行必要的元數(shù)據(jù)調(diào)整级遭。
上方的圖素材是4K Red Epic望拖,軟件是DaVinci Resolve。左側(cè)是攝像機(jī)默認(rèn)設(shè)置下素材的“外觀”挫鸽,右側(cè)是經(jīng)過元數(shù)據(jù)調(diào)整(有輕微區(qū)別)说敏。這里選擇了REDcolor3和REDgamma3。根據(jù)RED官方的解釋丢郊,這樣設(shè)置可以讓素材“變”為Rec 709色域盔沫,并帶有電影曲線的“外觀”。RED公司會根據(jù)不同攝像機(jī)的性能枫匾,微調(diào)色彩曲線架诞,因此也就有了REDcolor1、2干茉、3谴忧、4,REDgamma1角虫、2沾谓、3、4等不同版本戳鹅。注意:在達(dá)芬奇里我們看到的畫面是709均驶。
流程1:提供給特效組R3D(Red攝像機(jī)源文件)原始數(shù)據(jù)。
調(diào)色師必須告訴特效組應(yīng)該如何選擇元數(shù)據(jù)枫虏。特效師們將其載入Nuke妇穴,Nuke是一個32位的線性色彩空間合成工具。有多種設(shè)置方法達(dá)到相同目的隶债,這里我的設(shè)置是:在Read節(jié)點設(shè)置為Raw data(攝像機(jī)原始素材)并設(shè)置元數(shù)據(jù):REDcolor3腾它,Half Floating Linear(就是16bit精度線性色彩空間)。
在Nuke的預(yù)覽窗口選擇預(yù)覽LUT為Rec709(默認(rèn)是sRGB)燃异,這樣特效師在Nuke中和調(diào)色師在達(dá)芬奇看到的携狭,經(jīng)過元數(shù)據(jù)處理的R3D圖像就一致了。
為什么要選擇Half Floating Linear而不是REDgamma3回俐。剛才我說了逛腿,REDgamma會將素材轉(zhuǎn)為709色域,而Nuke所有節(jié)點都是線性色彩處理仅颇,它會把所有節(jié)點“認(rèn)為”是線性色彩单默,因此預(yù)覽窗口的預(yù)覽LUT sRGB做的就是把Linear轉(zhuǎn)成sRGB。大家知道忘瓦,線性色彩的畫面直接看很暗搁廓,所以Linear轉(zhuǎn)成sRGB就是提亮畫面(網(wǎng)上資料大致提亮gamma 2.2)。我們不妨一試,畫面是不是亮了境蜕?這樣顯然就不對了蝙场。
特效師進(jìn)行常規(guī)的合成工作。順便說一句粱年,主流的3D軟件如:3ds max售滤、Maya、C4D台诗、Houdini等都有線性工作流程完箩,包括熱門的渲染器Vray也內(nèi)置了渲染線性色彩空間的設(shè)置,打開即可將你的動畫元素以線性色彩渲染出來±樱現(xiàn)在線性色彩工作流程(Linear color space workflow)非常成熟和流行弊知,大量應(yīng)用在高端影視特效中,大家可以關(guān)心下粱快。截圖是Vray渲染器的相關(guān)設(shè)置秩彤。CG部門喜聞樂見的Open EXR就是Linear色彩空間。
合成完怎么輸出皆尔?當(dāng)然直接輸出是可以的呐舔,添加Write節(jié)點币励,并“告訴”它:輸入的畫面是709色域的慷蠕。編碼器可以選擇GV、Avid食呻、Apple的編碼流炕,這里我選擇了16位的ProRes 444 mov,感覺高端制作還是444比較合適仅胞。
返回達(dá)芬奇可以看到每辟,這個素材就是普通709色域的素材,它的外觀與調(diào)色師通過源素材操作的Red原始文件是一樣的干旧,能夠使用相同的節(jié)點參數(shù)做出相同的效果渠欺,換句話說,對于全片的調(diào)色工作椎眯,實拍和特效鏡頭處理起來沒什么區(qū)別挠将。
流程2:提供給特效組DPX數(shù)據(jù)
流程1看似沒有問題,但是如果特效組一開始選擇了錯誤的攝像機(jī)參數(shù)進(jìn)行反拜耳编整,輸出的最終結(jié)果可能讓調(diào)色人員徒增大量的工作去匹配實拍和特效鏡頭舔稀,或者根本無法使用。因此比較合理的是流程2:調(diào)色師先調(diào)整攝像機(jī)元數(shù)據(jù)掌测,甚至必要的話做一些一級校正内贮,比如白平衡、對比度等等,然后輸出dpx序列給特效組夜郁。大家都知道dpx是高端制作常用的格式什燕,不過好像很少人關(guān)心,dpx其實脫胎于柯達(dá)Cineon竞端,是一種電影膠片掃描的格式秋冰,它默認(rèn)使用的是Log色彩空間!達(dá)芬奇中將經(jīng)過元數(shù)據(jù)調(diào)整的RED源素材轉(zhuǎn)成Cineon Log婶熬,并輸出dpx剑勾。(不過現(xiàn)在由數(shù)字制作軟件渲染出的DPX也可寫入其他色域數(shù)據(jù),并不局限于Cineon Log赵颅。只是當(dāng)DPX導(dǎo)入Nuke后虽另,默認(rèn)它帶有Cineon Log。)
進(jìn)入Nuke饺谬,同樣多種設(shè)置方法達(dá)到相同結(jié)果捂刺。我的設(shè)置是dpx勾選raw data,保留色彩空間不操作募寨。添加一個Log2Lin節(jié)點族展,手動把Cineon Log轉(zhuǎn)成Linear,預(yù)覽LUT設(shè)置為709拔鹰。
與達(dá)芬奇看到的一樣仪缸,進(jìn)行接下去的工作。記得要在輸出之前添加一個節(jié)點將Linear全部轉(zhuǎn)回Cineon Log列肢,輸出dpx返回達(dá)芬奇恰画。調(diào)色師再將Cineon Log轉(zhuǎn)回709,進(jìn)行最終調(diào)色瓷马。特效鏡頭和實拍鏡頭完全色彩一致拴还,而且文件的流轉(zhuǎn)通過16bit Cineon Log色彩空間dpx進(jìn)行,可調(diào)性比傳統(tǒng)709大得多(上方流程1輸出時使用了709 mov欧聘,當(dāng)然也可以像這樣輸出dpx)片林。
After?Effects流程
可惜Adobe AE無法做Red元數(shù)據(jù)處理,因此唯一的流程就是上述流程2怀骤。注意AE的工程設(shè)置需要是32比特浮點费封,并開啟線性色彩空間。
dpx素材需要先從Cineon Log轉(zhuǎn)linear晒喷,做完特效再轉(zhuǎn)回來(AE有內(nèi)置濾鏡做這件事情)孝偎。輸出Log模式的dpx回調(diào)色即可。
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