<<設(shè)計模式之禪(第二版)>>——第十二章 代理模式

定義:
  • 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問卦睹。
通用類圖:
代理模式通用類圖表示
/*
 * 定義一個抽象的主題類
 * */
public interface Subject {
  // 定義一個方法
  public void request();
}
public class RealSubject implements Subject {

  @Override
  public void request() {
    // 定義具體的業(yè)務(wù)邏輯

  }

}

/*
 * 實現(xiàn)相關(guān)的代理類
 * */
public class Proxy implements Subject {

  private Subject subject;

  public Proxy(Subject subject) {
    this.subject = subject;
  }

  @Override
  public void request() {
    // TODO Auto-generated method stub
    doBefore();
    subject.request();
    doAfter();
  }

  private void doBefore() {

  }

  private void doAfter() {

  }

}
代理模式的優(yōu)點:
  • 職責清晰
  • 搞拓展性
  • 智能化(動態(tài)代理)
代理模式的拓展:
  • 普通代理模式(調(diào)用者知道代理的存在见坑,同時知道代理的名字,但是不知道代理的是誰):
普通代理模式類圖
public interface IGamePlayer {
  void login(String user, String password);

  void killBoss();

  void upgrade();
}
public class GamerProxy implements IGamePlayer {
  private IGamePlayer gamePlayer = null;

  public GamerProxy(String name) {
    // TODO Auto-generated constructor stub
    try {
        gamePlayer = new GamerPlayer(this, name);
    } catch (Exception e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
  }

  @Override
  public void login(String user, String password) {
    // TODO Auto-generated method stub
    this.gamePlayer.login(user, password);
  }

  @Override
  public void killBoss() {
    // TODO Auto-generated method stub
    this.gamePlayer.killBoss();
  }

  @Override
  public void upgrade() {
    // TODO Auto-generated method stub
    this.gamePlayer.upgrade();
  }

}

public class GamerPlayer implements IGamePlayer {

  private String name = "";

  public <T extends GamerProxy> GamerPlayer(T t, String name) throws Exception {
    // TODO Auto-generated constructor stub
    if (t == null) {
        throw new Exception("不能創(chuàng)建對應(yīng)的用戶!");
    } else {

        this.name = name;
    }

  }

  @Override
  public void login(String user, String password) {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println(user + "" + name + "" + password);
  }

  @Override
  public void killBoss() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println(name + "killBoss");
  }

  @Override
  public void upgrade() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println(name + "upgrade");
  }

}
  • 強制代理模式(只能通過真實角色指定的代理類才能訪問,也就是說由真實角色管理代理角色,即高層模塊new了一個真實的對象鲜结,但是返回的確是代理角色)
強制代理模式類圖
public interface IGamePlayer {
  void login(String user, String password);

  void killBoss();

  void upgrade();

  IGamePlayer getProxy();
}
public class GamerProxy implements IGamePlayer {
  private IGamePlayer gamePlayer = null;

  public <T extends GamerProxy> GamerProxy(GamerPlayer gamerPlayer) {
    // TODO Auto-generated constructor stub
    this.gamePlayer = gamePlayer;
  }

  @Override
  public void login(String user, String password) {
    // TODO Auto-generated method stub
    this.gamePlayer.login(user, password);
  }

  @Override
  public void killBoss() {
    // TODO Auto-generated method stub
    this.gamePlayer.killBoss();
  }

  @Override
  public void upgrade() {
    // TODO Auto-generated method stub
    this.gamePlayer.upgrade();
  }

  @Override
  public IGamePlayer getProxy() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return this;
  }

}

public class GamerPlayer implements IGamePlayer {

  private String name = "";
  private IGamePlayer proxy;

  public GamerPlayer(String name)  {
    // TODO Auto-generated constructor stub
    this.name = name;
  }

  @Override
  public void login(String user, String password) {
    // TODO Auto-generated method stub
    if (isProxy()) {
        System.out.println("login");
    } else {
        System.out.println("failed");
    }
  }

  @Override
  public void killBoss() {

  }

  @Override
  public void upgrade() {

  }

  @Override
  public IGamePlayer getProxy() {
    this.proxy = new GamerProxy(this);
    return this.proxy;
  }

  private boolean isProxy() {
    if (this.proxy == null) {
        return false;
    } else {
        return true;
    }
  }
}

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    IGamePlayer gamer = new GamerPlayer("zhangsan");
    IGamePlayer gamerProxy = gamer.getProxy();
    gamerProxy.login("", "");
  }
}
  • 增加接口整合不同的任務(wù)(圖片少一個getProxy( )方法瘸爽,參照上圖)
多任務(wù)接口代理類整合
public interface IProxy {
  // 計算費用
  public void count();
}
public class GamerProxy implements IGamePlayer,IProxy {
  private IGamePlayer gamePlayer = null;

  public <T extends GamerProxy> GamerProxy(GamerPlayer gamerPlayer) {
    // TODO Auto-generated constructor stub
    this.gamePlayer = gamePlayer;
  }

  @Override
  public void login(String user, String password) {
    // TODO Auto-generated method stub
    this.gamePlayer.login(user, password);
  }

  @Override
  public void killBoss() {
    // TODO Auto-generated method stub
    this.gamePlayer.killBoss();
  }

  @Override
  public void upgrade() {
    // TODO Auto-generated method stub
    this.gamePlayer.upgrade();
    this.count();
  }

  @Override
  public IGamePlayer getProxy() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return this;
  }
  @Override
  public void count() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("總費用");
  }
}
  • 動態(tài)代理:實現(xiàn)階段不用關(guān)心代理誰您访,而在運行階段才指定代理哪一個對象。(面向截面編程AOP的核心剪决,被代理類實現(xiàn)必須實現(xiàn))
動態(tài)代理模式通用類圖
public interface IAdvice {
  // 通知方法
  public void exec();
}
public class BeforeAdvice implements IAdvice {

  @Override
  public void exec() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("前置通知");
  }

}

public interface Subject {
  // 業(yè)務(wù)操作
  public void doSomething(String str);
}

public class ResultSubject implements Subject {

  @Override
  public void doSomething(String str) {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("具體實際的操作方法");
  }

}

public class DynamicProxy<T> {
  public static <T> T newProxyInstance(ClassLoader loader,Class<?>[] interfaces,InvocationHandler h){
    //尋找JoinPoint鏈接點灵汪,AOP框架使用元數(shù)據(jù)定義
    if(true){
        //執(zhí)行前置通知
        (new BeforeAdvice()).exec();
    }
    //執(zhí)行目標,并返回結(jié)果
    return (T)Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, h);
  }
}
public class SubjectDynamicProxy extends DynamicProxy {//根據(jù)不同的主題進行二次封裝
  public static <T> T newProxyInstance(Subject subject){
    //獲取ClassLoader
    ClassLoader loader = subject.getClass().getClassLoader();
    //獲取接口數(shù)據(jù)
    Class<?>[] classes = subject.getClass().getInterfaces();
    //獲取handler
    DemoInvocationHandler demoIH = new DemoInvocationHandler(subject);
    
    return newProxyInstance(loader, classes, demoIH);
  }
}
public class DemoInvocationHandler implements InvocationHandler {
  // 被代理的對象
  private Object target = null;

  // 通過構(gòu)造函數(shù)傳遞一個對象
  public DemoInvocationHandler(Object object) {
    // TODO Auto-generated constructor stub
    this.target = object;
  }

  // 代理方法
  @Override
  public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
    // TODO Auto-generated method stub
    // 被代理的方法
    return method.invoke(this.target, args);
  }

}

public class Client {//兩種方式
  public static void main(String[] args) {
    // 定義主題
    Subject subject = new ResultSubject();
    // 定義主題代理類
    Subject proxy = SubjectDynamicProxy.newProxyInstance(subject);
    proxy.doSomething("");

    ///////////////////////////////////////

    // 定義主題
    Subject subjectTwo = new ResultSubject();
    // 定義handler
    InvocationHandler iH = new DemoInvocationHandler(subjectTwo);
    // 定義主題代理類
    Subject proxyTwo = DynamicProxy.newProxyInstance(subjectTwo.getClass().getClassLoader(),
            subjectTwo.getClass().getInterfaces(), iH);
    proxyTwo.doSomething("");
  }
}
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