距離上次打開Unity差不多有大半周后疗认,今天終于開始學(xué)有用的東西了思币。2D Game Creation中的Making an "Angry Birds" style game - Part 1蔚晨,教程總共56分鐘,今天學(xué)了前25分鐘
1.看了十多分鐘,才學(xué)到第一個(gè)新內(nèi)容:在Scene界面中選擇物體的時(shí)候,按住V鍵顾稀,可以把某個(gè)頂點(diǎn)快速移動(dòng)到其他頂點(diǎn)。對(duì)于拼接圖片感覺還比較實(shí)用坝撑。
2.接觸到新的Collider静秆,Edge Collider,其實(shí)就是線段巡李,可以很方便的拉成各種多邊形抚笔。教程里說(shuō)Shift能使得在頂點(diǎn)附近的時(shí)候吸附,感覺新版本中是完全自動(dòng)吸附的了侨拦,按住Ctrl可以刪除節(jié)點(diǎn)這個(gè)倒是還存在塔沃。
3.Order In Layer 即同一層中的層級(jí),之前接觸過(guò)阳谍,不過(guò)忘記是怎么樣的排序了,這里又接觸了一次螃概,0是最后面的矫夯,然后隨著數(shù)字遞增逐漸往上疊加
實(shí)在有點(diǎn)困了,明天再繼續(xù)
2018.11.20 1:22