大概在2012年的時(shí)候佛猛,神廟逃亡就以一種古風(fēng)婴渡、寺廟和競技類結(jié)合起一種西方獨(dú)有的跑酷類單機(jī)游戲柠并,里面包含叢林粘拾、礦井和激流等刺激元素寓涨。開始以一個(gè)冒險(xiǎn)家從一所寺廟里開始逃脫為主糯崎,然后遇到一系列重重挑戰(zhàn),并在途中獲得金幣和道具可以讓冒險(xiǎn)家延續(xù)生命某抓,因?yàn)槊半U(xiǎn)家的生命和游戲結(jié)束的最終距離掛鉤崎坊,也讓很多玩家不斷永攀高峰,刷出高分而興奮不已奏篙。這也在當(dāng)時(shí)成為中小學(xué)生最受歡迎的游戲之一肺稀,基本上每個(gè)中小學(xué)生都會(huì)裝載這類游戲诲锹。但是為什么近幾年中黄虱,這類風(fēng)靡全球跑酷類游戲?yàn)槭裁措x開了人們的視線,而被大型網(wǎng)絡(luò)游戲所替代钠四,如:王者榮耀和絕地逃生。在2012年時(shí)代,半屏和半智能手機(jī)的發(fā)明凝赛,使人們對(duì)手機(jī)游戲的要求不是很高,畢竟人們已經(jīng)習(xí)慣了超級(jí)瑪麗等低像素跳躍式冒險(xiǎn)型游戲举户,再來一個(gè)可以帶來動(dòng)畫觸屏人物飽滿的冒險(xiǎn)游戲便覺得耳目一新烤宙。加上當(dāng)時(shí)并沒有一個(gè)手機(jī)能夠有相當(dāng)大的容量去加載網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的單機(jī)游戲也就幾十兆俭嘁,對(duì)比現(xiàn)在幾百兆躺枕,還有那64,128才能帶動(dòng)的內(nèi)核,所以單機(jī)游戲還是很受當(dāng)時(shí)人們的歡迎兄淫。
第一屯远,人群性格分布不同。 冒險(xiǎn)單機(jī)類游戲尤其適合內(nèi)向捕虽、獨(dú)處喜歡安靜的人慨丐,躺在床上然后一遍又一遍的破著自己的記錄⌒顾剑可以讓做壓力的緩沖劑房揭,在學(xué)習(xí)的同時(shí)又可以適當(dāng)?shù)慕鈮罕赶校巡缓玫那榫w慢慢的從游戲中發(fā)泄出去,然后獲得內(nèi)心平靜捅暴。往往多人競技PK類游戲中恬砂,富有冒險(xiǎn)精神、活潑好動(dòng)的孩子居多蓬痒,他們更偏向于與他人合作來獲得勝利泻骤,這樣的人喜歡交朋友,人格特點(diǎn)是活潑開朗的梧奢。在社會(huì)的不斷發(fā)展中狱掂,人們?cè)絹碓揭蕾囁藖慝@得一種舒適或者內(nèi)心的滿足,哪怕依舊享受孤獨(dú)亲轨,但往往是不會(huì)甘于寂寞趋惨。而多人競技類游戲漸漸的取代神廟逃亡這類單機(jī)游戲。
第二惦蚊,身體軀干協(xié)調(diào)能力低下器虾。 很顯然,人們的忍耐值越來越低蹦锋,很多時(shí)候下載游戲需要10多分鐘兆沙,但是刪掉往往是一秒鐘的事。往往人們?cè)谟龅诫y關(guān)或者找不到訣竅后便喪失信心晕粪,責(zé)怪游戲垃圾挤悉。在神廟逃亡中一開始,速度是很慢的巫湘,玩家有足夠的時(shí)間去躲避巖石、樹木和火昏鹃,但是隨著跑的距離的增加尚氛,速度會(huì)越來越快,難度會(huì)越來越高洞渤。這也給很多玩家?guī)硖掳慵彼偬魬?zhàn)阅嘶,不過這里的跳崖是真的會(huì)從懸崖上“不小心”墜下。很多玩家载迄,大腦功能反應(yīng)遲緩讯柔,手腳不協(xié)調(diào)就會(huì)在開始處于死機(jī)狀態(tài),等人物跑出幾百米后护昧,手忙腳亂的開始操作人物躲避障礙物魂迄。有時(shí)候,玩家會(huì)死過多次后便失去信心惋耙,因?yàn)椴还馐鞘謩?dòng)的操縱人物還需要利用重力感應(yīng)對(duì)人物傾斜獲得報(bào)酬捣炬。很多孩子乃至大人都覺得根本反應(yīng)不過來熊昌,需要第三只手來幫忙控制人物好跑的更遠(yuǎn)。
第三湿酸,報(bào)酬和等級(jí)并不能獲得滿意的效果婿屹。雖然每個(gè)游戲都是玩的次數(shù)越多,等級(jí)越高昂利,神廟也逃不開這也定論蜂奸。你沖刺的分?jǐn)?shù)越高襟铭,你的米數(shù)可能并沒有很多赐劣,但你可以買道具來幫你提升跑步所得到的分?jǐn)?shù)。每個(gè)玩家都想把上次的分?jǐn)?shù)給刷新,這樣帶給玩家的難度越來越大儒鹿。金幣所購買的道具的數(shù)量也慢慢減少圾浅,往往幾萬積分才能購買到鉆石喷鸽,而利用鉆石復(fù)活的數(shù)量也越來越大。更甚至纯蛾,女玩家覺得一直使用同一個(gè)玩家碰煌,人物太過單一俄认,但是又沒有錢去購買新的人物,減少對(duì)這類游戲的興趣眯杏,久而久之夜焦,玩家便會(huì)對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生厭惡情緒。同時(shí)岂贩,如果你想加強(qiáng)角色的能力獲得更長時(shí)間的存活機(jī)會(huì)茫经,你支付的傭金也就更多,玩家往往覺得不服萎津,跑了幾十圈卸伞,買一次裝備又變成窮光蛋了。
第四锉屈,開放式結(jié)局瞪慧。 雖然神廟逃亡就是這樣一種開放式結(jié)局,玩家從同一個(gè)地方出發(fā)部念,一個(gè)神秘的寺廟被怪獸追趕,中途會(huì)遇到不同的障礙物氨菇,但結(jié)局無非就是摔死儡炼、烤死、淹死查蓉、撞死乌询、咬死等。速度越來越快豌研,玩家越跑越累妹田,不知道哪里是盡頭唬党,又不想放棄辛辛苦苦賺來的積分,最后要么是把游戲放在手機(jī)中慢慢遺忘鬼佣,要么就是立刻卸載驶拱。雖然給與神廟逃亡開放式結(jié)局這個(gè)字眼,有戲謔之意晶衷,但事實(shí)上蓝纲,多數(shù)玩家就是因?yàn)檫@樣不斷的耗時(shí)耗精力等不到一個(gè)結(jié)果,因?yàn)橹魅宋淘趺炊嫉盟郎稳遥K于税迷,耐心耗盡。雖然锹漱,人們可以在手機(jī)應(yīng)用商城中下載各種類型風(fēng)格迥異的手機(jī)游戲箭养,但是看到神廟逃亡這個(gè)黃色寺廟圖標(biāo)的時(shí)候還是會(huì)呆滯一會(huì),畢竟這個(gè)游戲給90后的年代的游戲愛好者中帶來一定的影響哥牍。但正是毕泌,神廟逃亡的發(fā)明,催生了古典跑酷游戲砂心,以及后來古典與現(xiàn)代結(jié)合懈词,古典和西方文化的結(jié)合,讓游戲融入多元化辩诞。