iOS-31-iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques隱式動畫

<blockquote>
<p><em>按照我的意思去做告嘲,而不是我說的。</em> -- 埃德娜,辛普森</p>
</blockquote>

<p>我們在第一部分討論了Core Animation除了動畫之外可以做到的任何事情匿乃。但是動畫是Core Animation庫一個非常顯著的特性合敦。這一章我們來看看它是怎么做到的初橘。具體來說,我們先來討論框架自動完成的<em>隱式動畫</em>(除非你明確禁用了這個功能)充岛。</p>

<h2> 事務</h2>

<p>Core Animation基于一個假設保檐,說屏幕上的任何東西都可以(或者可能)做動畫。動畫并不需要你在Core Animation中手動打開崔梗,相反需要明確地關閉夜只,否則他會一直存在。</p>

<p>當你改變<code>CALayer</code>的一個可做動畫的屬性蒜魄,它并不能立刻在屏幕上體現(xiàn)出來扔亥。相反,它是從先前的值平滑過渡到新的值谈为。這一切都是默認的行為旅挤,你不需要做額外的操作。</p>

<p>這看起來這太棒了伞鲫,似乎不太真實粘茄,我們來用一個demo解釋一下:首先和第一章“圖層樹”一樣創(chuàng)建一個藍色的方塊,然后添加一個按鈕秕脓,隨機改變它的顏色柒瓣。代碼見清單7.1瘪菌。點擊按鈕,你會發(fā)現(xiàn)圖層的顏色平滑過渡到一個新值嘹朗,而不是跳變(圖7.1)师妙。</p>

<p>清單7.1 隨機改變圖層顏色</p>


@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //create sublayer
    self.colorLayer = [CALayer layer];
    self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    //add it to our view
    [self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}

- (IBAction)changeColor
{
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;                                                                                       
}

@end

<p>圖7.1 添加一個按鈕來控制圖層顏色</p>

<p>這其實就是所謂的<em>隱式</em>動畫。之所以叫隱式是因為我們并沒有指定任何動畫的類型屹培。我們僅僅改變了一個屬性默穴,然后Core Animation來決定如何并且何時去做動畫。Core Animaiton同樣支持<em>顯式</em>動畫褪秀,下章詳細說明蓄诽。</p>

<p>但當你改變一個屬性,Core Animation是如何判斷動畫類型和持續(xù)時間的呢媒吗?實際上動畫執(zhí)行的時間取決于當前<em>事務</em>的設置仑氛,動畫類型取決于<em>圖層行為</em>。</p>

<p>事務實際上是Core Animation用來包含一系列屬性動畫集合的機制闸英,任何用指定事務去改變可以做動畫的圖層屬性都不會立刻發(fā)生變化锯岖,而是當事務一旦<em>提交</em>的時候開始用一個動畫過渡到新值。</p>

<p>事務是通過<code>CATransaction</code>類來做管理甫何,這個類的設計有些奇怪出吹,不像你從它的命名預期的那樣去管理一個簡單的事務,而是管理了一疊你不能訪問的事務辙喂。<code>CATransaction</code>沒有屬性或者實例方法捶牢,并且也不能用<code>+alloc</code>和<code>-init</code>方法創(chuàng)建它。但是可以用<code>+begin</code>和<code>+commit</code>分別來入椢『模或者出棧秋麸。</p>

<p>任何可以做動畫的圖層屬性都會被添加到棧頂?shù)氖聞眨憧梢酝ㄟ^<code>+setAnimationDuration:</code>方法設置當前事務的動畫時間炬太,或者通過<code>+animationDuration</code>方法來獲取值(默認0.25秒)灸蟆。</p>

<p>Core Animation在每個<em>run loop</em>周期中自動開始一次新的事務(run loop是iOS負責收集用戶輸入,處理定時器或者網絡事件并且重新繪制屏幕的東西)娄琉,即使你不顯式的用<code>[CATransaction begin]</code>開始一次事務次乓,任何在一次run loop循環(huán)中屬性的改變都會被集中起來吓歇,然后做一次0.25秒的動畫孽水。</p>

<p>明白這些之后,我們就可以輕松修改變色動畫的時間了城看。我們當然可以用當前事務的<code>+setAnimationDuration:</code>方法來修改動畫時間女气,但在這里我們首先起一個新的事務,于是修改時間就不會有別的副作用测柠。因為修改當前事務的時間可能會導致同一時刻別的動畫(如屏幕旋轉)炼鞠,所以最好還是在調整動畫之前壓入一個新的事務缘滥。</p>

<p>修改后的代碼見清單7.2。運行程序谒主,你會發(fā)現(xiàn)色塊顏色比之前變得更慢了朝扼。</p>

<p>清單7.2 使用<code>CATransaction</code>控制動畫時間</p>

- (IBAction)changeColor
{
    //begin a new transaction
    [CATransaction begin];
    //set the animation duration to 1 second
    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    //commit the transaction
    [CATransaction commit];
}

<p>如果你用過<code>UIView</code>的動畫方法做過一些動畫效果,那么應該對這個模式不陌生霎肯。<code>UIView</code>有兩個方法擎颖,<code>+beginAnimations:context:</code>和<code>+commitAnimations</code>,和<code>CATransaction</code>的<code>+begin</code>和<code>+commit</code>方法類似观游。實際上在<code>+beginAnimations:context:</code>和<code>+commitAnimations</code>之間所有視圖或者圖層屬性的改變而做的動畫都是由于設置了<code>CATransaction</code>的原因搂捧。</p>

<p>在iOS4中,蘋果對UIView添加了一種基于block的動畫方法:<code>+animateWithDuration:animations:</code>懂缕。這樣寫對做一堆的屬性動畫在語法上會更加簡單允跑,但實質上它們都是在做同樣的事情。</p>

<p><code>CATransaction</code>的<code>+begin</code>和<code>+commit</code>方法在<code>+animateWithDuration:animations:</code>內部自動調用搪柑,這樣block中所有屬性的改變都會被事務所包含聋丝。這樣也可以避免開發(fā)者由于對<code>+begin</code>和<code>+commit</code>匹配的失誤造成的風險。</p>

<h2> 完成塊</h2>

<p>基于<code>UIView</code>的block的動畫允許你在動畫結束的時候提供一個完成的動作工碾。<code>CATranscation</code>接口提供的<code>+setCompletionBlock:</code>方法也有同樣的功能潮针。我們來調整上個例子,在顏色變化結束之后執(zhí)行一些操作倚喂。我們來添加一個完成之后的block每篷,用來在每次顏色變化結束之后切換到另一個旋轉90的動畫。代碼見清單7.3端圈,運行結果見圖7.2焦读。</p>

<p>清單7.3 在顏色動畫完成之后添加一個回調</p>

- (IBAction)changeColor
{
    //begin a new transaction
    [CATransaction begin];
    //set the animation duration to 1 second
    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];
    //add the spin animation on completion
    [CATransaction setCompletionBlock:^{
        //rotate the layer 90 degrees
        CGAffineTransform transform = self.colorLayer.affineTransform;
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
        self.colorLayer.affineTransform = transform;
    }];
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    //commit the transaction
    [CATransaction commit];
}

<p>圖7.2 顏色漸變之完成之后再做一次旋轉</p>

<p>注意旋轉動畫要比顏色漸變快得多,這是因為完成塊是在顏色漸變的事務提交并出棧之后才被執(zhí)行舱权,于是矗晃,用默認的事務做變換,默認的時間也就變成了0.25秒宴倍。</p>

<h2> 圖層行為</h2>

<p>現(xiàn)在來做個實驗张症,試著直接對UIView關聯(lián)的圖層做動畫而不是一個單獨的圖層。清單7.4是對清單7.2代碼的一點修改鸵贬,移除了<code>colorLayer</code>俗他,并且直接設置<code>layerView</code>關聯(lián)圖層的背景色。</p>

<p>清單7.4 直接設置圖層的屬性</p>

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //set the color of our layerView backing layer directly
    self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
}

- (IBAction)changeColor
{
    //begin a new transaction
    [CATransaction begin];
    //set the animation duration to 1 second
    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    //commit the transaction
    [CATransaction commit];
}

<p>運行程序阔逼,你會發(fā)現(xiàn)當按下按鈕兆衅,圖層顏色瞬間切換到新的值,而不是之前平滑過渡的動畫。發(fā)生了什么呢羡亩?隱式動畫好像被<code>UIView</code>關聯(lián)圖層給禁用了摩疑。</p>

<p>試想一下,如果<code>UIView</code>的屬性都有動畫特性的話畏铆,那么無論在什么時候修改它雷袋,我們都應該能注意到的。所以辞居,如果說UIKit建立在Core Animation(默認對所有東西都做動畫)之上片排,那么隱式動畫是如何被UIKit禁用掉呢?</p>

<p>我們知道Core Animation通常對<code>CALayer</code>的所有屬性(可動畫的屬性)做動畫速侈,但是<code>UIView</code>把它關聯(lián)的圖層的這個特性關閉了率寡。為了更好說明這一點,我們需要知道隱式動畫是如何實現(xiàn)的倚搬。</p>

<p>我們把改變屬性時<code>CALayer</code>自動應用的動畫稱作<em>行為</em>冶共,當<code>CALayer</code>的屬性被修改時候,它會調用<code>-actionForKey:</code>方法每界,傳遞屬性的名稱捅僵。剩下的操作都在<code>CALayer</code>的頭文件中有詳細的說明,實質上是如下幾步:</p>

<ul>
<li>圖層首先檢測它是否有委托眨层,并且是否實現(xiàn)<code>CALayerDelegate</code>協(xié)議指定的<code>-actionForLayer:forKey</code>方法庙楚。如果有,直接調用并返回結果趴樱。</li>
<li>如果沒有委托馒闷,或者委托沒有實現(xiàn)<code>-actionForLayer:forKey</code>方法,圖層接著檢查包含屬性名稱對應行為映射的<code>actions</code>字典叁征。</li>
<li>如果<code>actions字典</code>沒有包含對應的屬性纳账,那么圖層接著在它的<code>style</code>字典接著搜索屬性名。</li>
<li>最后捺疼,如果在<code>style</code>里面也找不到對應的行為疏虫,那么圖層將會直接調用定義了每個屬性的標準行為的<code>-defaultActionForKey:</code>方法。</li>
</ul>

<p>所以一輪完整的搜索結束之后啤呼,<code>-actionForKey:</code>要么返回空(這種情況下將不會有動畫發(fā)生)卧秘,要么是<code>CAAction</code>協(xié)議對應的對象,最后<code>CALayer</code>拿這個結果去對先前和當前的值做動畫官扣。</p>

<p>于是這就解釋了UIKit是如何禁用隱式動畫的:每個<code>UIView</code>對它關聯(lián)的圖層都扮演了一個委托翅敌,并且提供了<code>-actionForLayer:forKey</code>的實現(xiàn)方法。當不在一個動畫塊的實現(xiàn)中醇锚,<code>UIView</code>對所有圖層行為返回<code>nil</code>哼御,但是在動畫block范圍之內坯临,它就返回了一個非空值焊唬。我們可以用一個demo做個簡單的實驗(清單7.5)</p>

<p>清單7.5 測試UIView的<code>actionForLayer:forKey:</code>實現(xiàn)</p>

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //test layer action when outside of animation block
    NSLog(@"Outside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
    //begin animation block
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //test layer action when inside of animation block
    NSLog(@"Inside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
    //end animation block
    [UIView commitAnimations];
}

@end

<p>運行程序恋昼,控制臺顯示結果如下:</p>

<pre><code>$ LayerTest[21215:c07] Outside: <null>
$ LayerTest[21215:c07] Inside: <CABasicAnimation: 0x757f090>
</code></pre>

<p>于是我們可以預言,當屬性在動畫塊之外發(fā)生改變赶促,<code>UIView</code>直接通過返回<code>nil</code>來禁用隱式動畫液肌。但如果在動畫塊范圍之內,根據(jù)動畫具體類型返回相應的屬性鸥滨,在這個例子就是<code>CABasicAnimation</code>(第八章“顯式動畫”將會提到)嗦哆。</p>

<p>當然返回<code>nil</code>并不是禁用隱式動畫唯一的辦法,<code>CATransaction</code>有個方法叫做<code>+setDisableActions:</code>婿滓,可以用來對所有屬性打開或者關閉隱式動畫老速。如果在清單7.2的<code>[CATransaction begin]</code>之后添加下面的代碼,同樣也會阻止動畫的發(fā)生:</p>

<pre><code>[CATransaction setDisableActions:YES];
</code></pre>

<p>總結一下凸主,我們知道了如下幾點</p>

<ul>
<li><code>UIView</code>關聯(lián)的圖層禁用了隱式動畫橘券,對這種圖層做動畫的唯一辦法就是使用<code>UIView</code>的動畫函數(shù)(而不是依賴<code>CATransaction</code>),或者繼承<code>UIView</code>卿吐,并覆蓋<code>-actionForLayer:forKey:</code>方法旁舰,或者直接創(chuàng)建一個顯式動畫(具體細節(jié)見第八章)。</li>
<li>對于單獨存在的圖層嗡官,我們可以通過實現(xiàn)圖層的<code>-actionForLayer:forKey:</code>委托方法箭窜,或者提供一個<code>actions</code>字典來控制隱式動畫。</li>
</ul>

<p>我們來對顏色漸變的例子使用一個不同的行為衍腥,通過給<code>colorLayer</code>設置一個自定義的<code>actions</code>字典磺樱。我們也可以使用委托來實現(xiàn),但是<code>actions</code>字典可以寫更少的代碼婆咸。那么到底改如何創(chuàng)建一個合適的行為對象呢坊罢?</p>

<p>行為通常是一個被Core Animation<em>隱式</em>調用的<em>顯式</em>動畫對象。這里我們使用的是一個實現(xiàn)了<code>CATransition</code>的實例擅耽,叫做<em>推進過渡</em>活孩。</p>

<p>第八章中將會詳細解釋過渡,不過對于現(xiàn)在乖仇,知道<code>CATransition</code>響應<code>CAAction</code>協(xié)議憾儒,并且可以當做一個圖層行為就足夠了。結果很贊乃沙,不論在什么時候改變背景顏色起趾,新的色塊都是從左側滑入,而不是默認的漸變效果警儒。</p>

<p>清單7.6 實現(xiàn)自定義行為</p>

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //create sublayer
    self.colorLayer = [CALayer layer];
    self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    //add a custom action
    CATransition *transition = [CATransition animation];
    transition.type = kCATransitionPush;
    transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
    self.colorLayer.actions = @{@"backgroundColor": transition};
    //add it to our view
    [self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}

- (IBAction)changeColor
{
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
}

@end

<p>圖7.3 使用推進過渡的色值動畫</p>

<h2> 呈現(xiàn)與模型</h2>

<p><code>CALayer</code>的屬性行為其實很不正常训裆,因為改變一個圖層的屬性并沒有立刻生效眶根,而是通過一段時間漸變更新。這是怎么做到的呢边琉?</p>

<p>當你改變一個圖層的屬性属百,屬性值的確是立刻更新的(如果你讀取它的數(shù)據(jù),你會發(fā)現(xiàn)它的值在你設置它的那一刻就已經生效了)变姨,但是屏幕上并沒有馬上發(fā)生改變族扰。這是因為你設置的屬性并沒有直接調整圖層的外觀,相反定欧,他只是定義了圖層動畫結束之后將要變化的外觀渔呵。</p>

<p>當設置<code>CALayer</code>的屬性,實際上是在定義當前事務結束之后圖層如何顯示的<em>模型</em>砍鸠。Core Animation扮演了一個<em>控制器</em>的角色扩氢,并且負責根據(jù)圖層行為和事務設置去不斷更新<em>視圖</em>的這些屬性在屏幕上的狀態(tài)。</p>

<p>我們討論的就是一個典型的<em>微型MVC模式</em>爷辱。<code>CALayer</code>是一個連接用戶界面(就是MVC中的<em>view</em>)虛構的類录豺,但是在界面本身這個場景下,<code>CALayer</code>的行為更像是存儲了視圖如何顯示和動畫的數(shù)據(jù)模型托嚣。實際上巩检,在蘋果自己的文檔中,圖層樹通常都是值的圖層樹模型示启。</p>

<p>在iOS中兢哭,屏幕每秒鐘重繪60次。如果動畫時長比60分之一秒要長夫嗓,Core Animation就需要在設置一次新值和新值生效之間迟螺,對屏幕上的圖層進行重新組織。這意味著<code>CALayer</code>除了“真實”值(就是你設置的值)之外舍咖,必須要知道當前<em>顯示</em>在屏幕上的屬性值的記錄矩父。</p>

<p>每個圖層屬性的顯示值都被存儲在一個叫做<em>呈現(xiàn)圖層</em>的獨立圖層當中,他可以通過<code>-presentationLayer</code>方法來訪問排霉。這個呈現(xiàn)圖層實際上是模型圖層的復制窍株,但是它的屬性值代表了在任何指定時刻當前外觀效果。換句話說攻柠,你可以通過呈現(xiàn)圖層的值來獲取當前屏幕上真正顯示出來的值(圖7.4)球订。</p>

<p>我們在第一章中提到除了圖層樹,另外還有<em>呈現(xiàn)樹</em>瑰钮。呈現(xiàn)樹通過圖層樹中所有圖層的呈現(xiàn)圖層所形成冒滩。注意呈現(xiàn)圖層僅僅當圖層首次被<em>提交</em>(就是首次第一次在屏幕上顯示)的時候創(chuàng)建,所以在那之前調用<code>-presentationLayer</code>將會返回<code>nil</code>浪谴。</p>

<p>你可能注意到有一個叫做<code>–modelLayer</code>的方法开睡。在呈現(xiàn)圖層上調用<code>–modelLayer</code>將會返回它正在呈現(xiàn)所依賴的<code>CALayer</code>因苹。通常在一個圖層上調用<code>-modelLayer</code>會返回<code>–self</code>(實際上我們已經創(chuàng)建的原始圖層就是一種數(shù)據(jù)模型)。</p>


<p>圖7.4 一個移動的圖層是如何通過數(shù)據(jù)模型呈現(xiàn)的</p>

<p>大多數(shù)情況下篇恒,你不需要直接訪問呈現(xiàn)圖層扶檐,你可以通過和模型圖層的交互,來讓Core Animation更新顯示婚度。兩種情況下呈現(xiàn)圖層會變得很有用蘸秘,一個是同步動畫官卡,一個是處理用戶交互蝗茁。</p>

<ul>
<li>如果你在實現(xiàn)一個基于定時器的動畫(見第11章“基于定時器的動畫”),而不僅僅是基于事務的動畫寻咒,這個時候準確地知道在某一時刻圖層顯示在什么位置就會對正確擺放圖層很有用了哮翘。</li>
<li>如果你想讓你做動畫的圖層響應用戶輸入,你可以使用<code>-hitTest:</code>方法(見第三章“圖層幾何學”)來判斷指定圖層是否被觸摸毛秘,這時候對<em>呈現(xiàn)</em>圖層而不是<em>模型</em>圖層調用<code>-hitTest:</code>會顯得更有意義饭寺,因為呈現(xiàn)圖層代表了用戶當前看到的圖層位置,而不是當前動畫結束之后的位置叫挟。</li>
</ul>

<p>我們可以用一個簡單的案例來證明后者(見清單7.7)艰匙。在這個例子中,點擊屏幕上的任意位置將會讓圖層平移到那里抹恳。點擊圖層本身可以隨機改變它的顏色员凝。我們通過對呈現(xiàn)圖層調用<code>-hitTest:</code>來判斷是否被點擊。</p>

<p>如果修改代碼讓<code>-hitTest:</code>直接作用于<em>colorLayer</em>而不是呈現(xiàn)圖層奋献,你會發(fā)現(xiàn)當圖層移動的時候它并不能正確顯示健霹。這時候你就需要點擊圖層將要移動到的位置而不是圖層本身來響應點擊(這就是為什么用呈現(xiàn)圖層來響應交互的原因)。</p>

<p>清單7.7 使用<code>presentationLayer</code>圖層來判斷當前圖層位置</p>

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) CALayer *colorLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //create a red layer
    self.colorLayer = [CALayer layer];
    self.colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    self.colorLayer.position = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2, self.view.bounds.size.height / 2);
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.colorLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //get the touch point
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
    //check if we've tapped the moving layer
    if ([self.colorLayer.presentationLayer hitTest:point]) {
        //randomize the layer background color
        CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
        CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
        CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
        self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    } else {
        //otherwise (slowly) move the layer to new position
        [CATransaction begin];
        [CATransaction setAnimationDuration:4.0];
        self.colorLayer.position = point;
        [CATransaction commit];
    }
}

<p>@end</p>

<h2> 總結</h2>

<p>這一章討論了隱式動畫瓶蚂,還有Core Animation對指定屬性選擇合適的動畫行為的機制糖埋。同時你知道了UIKit是如何充分利用Core
Animation的隱式動畫機制來強化它的顯式系統(tǒng),以及動畫是如何被默認禁用并且當需要的時候啟用的。最后,你了解了呈現(xiàn)和模型圖層麦牺,以及Core
Animation是如何通過它們來判斷出圖層當前位置以及將要到達的位置等龙。</p>

<p>在下一章中,我們將研究Core Animation提供的<em>顯式</em>動畫類型茅糜,既可以直接對圖層屬性做動畫,也可以覆蓋默認的圖層行為。</p>
原文鏈接:https://github.com/AttackOnDobby/iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques

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