RunLoop是一個(gè)接收處理異步消息事件的循環(huán)猴娩,一個(gè)循環(huán)中:等待事件發(fā)生,然后將這個(gè)事件送到能處理它的地方再沧。
如圖1-1所示洗鸵,描述了一個(gè)觸摸事件從操作系統(tǒng)層傳送到應(yīng)用內(nèi)的main runloop中的簡(jiǎn)單過(guò)程。
簡(jiǎn)單的說(shuō)run loop是事件驅(qū)動(dòng)的一個(gè)大循環(huán)桩警,如下代碼所示
int main(int argc, char * argv[]) {
//程序一直運(yùn)行狀態(tài)
while (AppIsRunning) {
//睡眠狀態(tài)可训,等待喚醒事件
id whoWakesMe = SleepForWakingUp();
//得到喚醒事件
id event = GetEvent(whoWakesMe);
//開(kāi)始處理事件
HandleEvent(event);
}
return 0;
}
RunLoop主要處理以下6類(lèi)事件:
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__();
static void __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__();
1.Observer事件,runloop中狀態(tài)變化時(shí)進(jìn)行通知。(微信卡頓監(jiān)控就是利用這個(gè)事件通知來(lái)記錄下最近一次main runloop活動(dòng)時(shí)間握截,在另一個(gè)check線程中用定時(shí)器檢測(cè)當(dāng)前時(shí)間距離最后一次活動(dòng)時(shí)間過(guò)久來(lái)判斷在主線程中的處理邏輯耗時(shí)和卡主線程)飞崖。這里還需要特別注意,CAAnimation是由RunloopObserver觸發(fā)回調(diào)來(lái)重繪谨胞,接下來(lái)會(huì)講到固歪。
2.Block事件,非延遲的NSObject PerformSelector立即調(diào)用胯努,dispatch_after立即調(diào)用牢裳,block回調(diào)。
3.Main_Dispatch_Queue事件:GCD中dispatch到main queue的block會(huì)被dispatch到main loop執(zhí)行叶沛。
4.Timer事件:延遲的NSObject PerformSelector蒲讯,延遲的dispatch_after,timer事件灰署。
5.Source0事件:處理如UIEvent判帮,CFSocket這類(lèi)事件。需要手動(dòng)觸發(fā)溉箕。觸摸事件其實(shí)是Source1接收系統(tǒng)事件后在回調(diào) __IOHIDEventSystemClientQueueCallback() 內(nèi)觸發(fā)的 Source0晦墙,Source0 再觸發(fā)的 _UIApplicationHandleEventQueue()。source0一定是要喚醒runloop及時(shí)響應(yīng)并執(zhí)行的约巷,如果runloop此時(shí)在休眠等待系統(tǒng)的 mach_msg事件偎痛,那么就會(huì)通過(guò)source1來(lái)喚醒runloop執(zhí)行。
6.Source1事件:處理系統(tǒng)內(nèi)核的mach_msg事件独郎。(推測(cè)CADisplayLink也是這里觸發(fā))踩麦。
RunLoop執(zhí)行順序的偽代碼
SetupThisRunLoopRunTimeoutTimer(); // by GCD timer
//通知即將進(jìn)入runloop__CFRUNLLOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(KCFRunLoopEntry);
do {
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeTimers);
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSources);
__CFRunLoopDoBlocks(); //一個(gè)循環(huán)中會(huì)調(diào)用兩次,確保非延遲的NSObject PerformSelector調(diào)用和非延遲的dispatch_after調(diào)用在當(dāng)前runloop執(zhí)行氓癌。還有回調(diào)block
__CFRunLoopDoSource0(); //例如UIKit處理的UIEvent事件
CheckIfExistMessagesInMainDispatchQueue(); //GCD dispatch main queue
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeWaiting); //即將進(jìn)入休眠谓谦,會(huì)重繪一次界面
var wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts();
// mach_msg_trap,陷入內(nèi)核等待匹配的內(nèi)核mach_msg事件
// Zzz...
// Received mach_msg, wake up
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopAfterWaiting);
// Handle msgs
if (wakeUpPort == timerPort) {
__CFRunLoopDoTimers();
} else if (wakeUpPort == mainDispatchQueuePort) {
//GCD當(dāng)調(diào)用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)時(shí)贪婉,libDispatch會(huì)向主線程的runloop發(fā)送mach_msg消息喚醒runloop反粥,并在這里執(zhí)行。這里僅限于執(zhí)行dispatch到主線程的任務(wù)疲迂,dispatch到其他線程的仍然是libDispatch來(lái)處理才顿。
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
} else {
__CFRunLoopDoSource1(); //CADisplayLink是source1的mach_msg觸發(fā)?
}
__CFRunLoopDoBlocks();
} while (!stop && !timeout);
//通知observers尤蒿,即將退出runloop
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBERVER_CALLBACK_FUNCTION__(CFRunLoopExit);
結(jié)合上面的Runloop事件執(zhí)行順序郑气,思考下面代碼邏輯中為什么可以標(biāo)識(shí)tableview是否reload完成
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
_isReloadDone = NO;
[tableView reload]; //會(huì)自動(dòng)設(shè)置tableView layoutIfNeeded為YES,意味著將會(huì)在runloop結(jié)束時(shí)重繪table
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
_isReloadDone = YES;
});
});
提示:這里在GCD dispatch main queue中插入了兩個(gè)任務(wù)腰池,一次RunLoop有兩個(gè)機(jī)會(huì)執(zhí)行GCD dispatch main queue中的任務(wù)尾组,分別在休眠前和被喚醒后忙芒。