一得院、dp/dip、px、sp阴汇、dpi基本概念
- dp/dip(device independent pixels) 設備獨立像素 與設備有關系 對角線每英寸的像素點的個數(shù)
- px 像素,pixel的縮寫节槐。這個應該不需要過多解釋搀庶,平常我們所說的手機的分辨率為1920x1080,這里的單位用的就是px铜异,也就是說高為1920個像素哥倔,寬為1080個像素
- sp 在Android中用來表示字體大小,“Android sp單位除了受屏幕密度影響外揍庄,還受到用戶的字體大小影響咆蒿,通常情況下,建議使用sp來跟隨用戶字體大小設置。除非一些特殊的情況,不想跟隨系統(tǒng)字體變化的蜡秽,可以使用dp
- dpi 是dot per inch府阀,每英寸多少點,ppi是 Pixel per inch芽突,每英寸像素數(shù)试浙,針對顯示器的設計時,dpi=ppi
二寞蚌、ldpi田巴、mdpi、hdpi挟秤、xhdpi壹哺、xxhdpi、xxxhdpi
在Android開發(fā)中我們經(jīng)乘腋眨看到資源文件下面有這樣六個文件夾管宵,很多人其實并不是真正的了解它們的意思,為什么會有這6個文件夾攀甚?相信大部分人也就知道是為了屏幕適配箩朴,大一點分辨率的圖片放到大的文件夾里,具體的說一下秋度,首先看一下:
當然還有xxxhdpi 它的分辨率為2160x3840炸庞,也就是常說的4K屏,目前市場上好像只有一款索尼Xperia Z5 Premium荚斯。
其實這六個密度的圖片文件夾與之對應的是AndroidDisplayMetrics類中的6個常量
/**
* Standard quantized DPI for low-density screens.
*/
public static final int DENSITY_LOW = 120;
/**
* Standard quantized DPI for medium-density screens.
*/
public static final int DENSITY_MEDIUM = 160;
/**
* Standard quantized DPI for high-density screens.
*/
public static final int DENSITY_HIGH = 240;
/**
* Standard quantized DPI for extra-high-density screens.
*/
public static final int DENSITY_XHIGH = 320;
/**
* Standard quantized DPI for extra-extra-high-density screens.
*/
public static final int DENSITY_XXHIGH = 480;
/**
* Standard quantized DPI for extra-extra-extra-high-density screens. Applications
* should not generally worry about this density; relying on XHIGH graphics
* being scaled up to it should be sufficient for almost all cases. A typical
* use of this density would be 4K television screens -- 3840x2160, which
* is 2x a traditional HD 1920x1080 screen which runs at DENSITY_XHIGH.
*/
public static final int DENSITY_XXXHIGH = 640;
那么這些常量具體是用來做些什么的呢埠居?
我們可以看到注釋:也就是說當手機dpi是120的時候會加載ldpi下的資源,160的時候會加載mhdpi下的資源事期,以此類推...但是我們在開發(fā)中可能并不會真的要建立這6個資源文件夾,因為這6套資源圖片文件所占的容量大小還是不可小覷的滥壕,畢竟xxxhdpi中的每張圖片都不是很小的。
那么我們在和UI小姐姐要圖的時候該怎么要呢兽泣?相信目前很多開發(fā)人員都會用IOS中的@2X的圖片捏浊,為什么可以直接用IOS的@2X圖片呢?先來看一下IOS中手機尺寸和分辨率
設備 | 屏幕尺寸 | 分辨率 | Reader |
---|---|---|---|
iPhone4/4s | 3.5 | 640x960 | @2x |
iPhone5/5s/5c | 4.0 | 640x1136 | @2x |
iPhone6 | 4.7 | 750x1334 | @2x |
iPhone6P | 5.5 | 1242x2208 | @3x |
iPhone7 | 4.7 | 750x1334 | @2x |
iPhone7P | 5.5 | 1242x2208 | @3x |
iPhone8 | 4.7 | 750x1334 | @2x |
iPhone8P | 5.5 | 1080x1920 | #3x |
我們可以看到上面@2x的圖的分辨率都是750x1334撞叨,而我們的xhdpi的分辨率為720x1280,相差的不多浊洞,所以一般的公司只按照IOS的UI設計一套UI圖和切圖牵敷,而苦逼的Android開發(fā)就硬著眉頭上吧。當然如果是一些小的icon的在屏幕適配的時候不適合的話法希,可以放到mdpi文件夾中枷餐,這個具體細節(jié)就得自己去試了。
當然我個人覺得Android有自己的風格苫亦,比如Android中的Material Design風格毛肋,以及Android中的View怨咪,progressbar等等,如果非要為了統(tǒng)一那么開發(fā)人員必定會付出額外的時間去開發(fā)UI設計的效果润匙,這樣反倒浪費了時間同時也不能展現(xiàn)出來各個平臺的獨有的特性诗眨,GoogleIO剛剛結束,Google出品的APP將Android平臺的特性展現(xiàn)的淋漓盡致孕讳,當然這些都純屬個人看法匠楚,話說回來,那么就需要UI設計師了解Android和IOS的特性厂财,同時為兩個平臺設計各個風格的UI芋簿,所以...各自安好
三、轉換關系
Android開發(fā)中我們在XML文件里面設置高寬度的時候都會進行一次轉換璃饱,也就是把非標準尺寸轉換為標準尺寸:
dp->px: TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, context.getResources().getDisplayMetrics());
in->px: TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_IN, 20, context.getResources().getDisplayMetrics());
mm->px: TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_MM, 20, context.getResources().getDisplayMetrics());
pt->px: TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PT, 20, context.getResources().getDisplayMetrics());
sp->px: TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 20, context.getResources().getDisplayMetrics());
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
可以看一下源碼与斤,和我們經(jīng)常使用的px2dp、sp2px的方法是不是一樣的荚恶,原理都是通過獲取手機的DisplayMetrics撩穿,然后進行倍數(shù)轉換。
四裆甩、其他
1.Manifest
在Manifest中添加子元素
android:anyDensity="true"時冗锁,應用程序安裝在不同密度的終端上時,程序會分別加載xxhdpi嗤栓、xhdpi冻河、hdpi、mdpi茉帅、ldpi文件夾中的資源叨叙。
2. .9圖片
使用圖片資源時,如果出現(xiàn)拉伸堪澎,因為圖片處理的原因擂错,會變形,導致界面走形樱蛤。9-patch PNG圖片也是一種標準的PGN圖片钮呀,在原生PNG圖片四周空出一個像素間隔,用來標識PNG圖片中哪些部分可以拉伸昨凡、哪些不可以拉伸爽醋、背景上的邊框位置等。
“上便脊、左”定義可拉伸區(qū)域
“右蚂四、下”定義顯示區(qū)域,如果用到完整填充的背景圖,建議不要通過android:padding來設置邊距遂赠,而是通過9-patch方式來定義久妆。
Android SDK中提供了編輯9-Patch圖片的工具,在tools目錄下draw9patch.bat跷睦,能夠立刻看到編輯后的拉伸效果筷弦,也可以直接用其他圖片編輯工具編輯,但是看不到效果送讲。
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