我喜歡玩游戲败玉,開始玩的單機敌土,但是單機玩久了,也就開始玩網(wǎng)游运翼。最近在玩的游戲是王者榮耀和爐石傳說返干。這兩個游戲是兩種不同的模式,王者榮耀是即時制游戲血淌,需要玩家反應敏捷矩欠,迅速地做出操作财剖,場上形勢是瞬息萬變的;爐石傳說是回合制游戲癌淮,在自己的回合出牌躺坟,在對方的回合掛機,完全可以在打完自己的回合后乳蓄,上廁所咪橙,喝水,不需要迅速做出反應虚倒。
兩個游戲是兩種反應模式美侦,一個隨時要操作,一個可以邊做家務邊玩裹刮。然而音榜,究其根本,兩種游戲都需要對對手的動作做出反應捧弃。
王者榮耀赠叼,玩家需要不斷地操作自己的英雄,移動违霞、攻擊嘴办、施放技能,其中有自己主觀的意志在买鸽,同時也是在不停地根據(jù)野怪涧郊、小兵、對手的移動眼五、血量和站位等來調整自己的行為妆艘。如果我們把王者榮耀一局游戲的每一幀都停下來,那么即變成同時進行的回合制看幼,紅藍雙方根據(jù)對方的回應批旺,同時進行下一幀的操作。在新的一幀诵姜,雙方再依次進行汽煮。在每一刻,雙方都要在很多種選擇中做出最優(yōu)的判斷棚唆。
那么暇赤,將即時制游戲無限分割的時候,游戲也就越來越接近回合制宵凌。只不過鞋囊,在王者榮耀中,每回合能做出的選擇要比爐石傳說多的多瞎惫。
我們再看爐石傳說這款回合制游戲失暴,在自己的回合行動坯门,在對手的回合掛機。我們會覺得回合制就是你拍一逗扒,我拍一的對局,不能立刻做出反應的游戲欠橘。的確矩肩,玩爐石傳說時可以做出的反應比即時制游戲慢一些,但歸根結底肃续,也是不斷地對對手的行動做出選擇和回應黍檩。
當然,兩款游戲還有很多不同始锚,一個是多人5V5對戰(zhàn)刽酱,需要團隊合作,且存在第三方中立生物谋币;一個是1V1對戰(zhàn)菩帝,獨立戰(zhàn)斗诉瓦,場景固定。但是殿怜,兩者在無限細分下,是相似的曙砂,都需要對對手的行動做出回應头谜。
回到我們標題提到的問題,現(xiàn)實世界到底是即時制還是回合制鸠澈?現(xiàn)實世界既存在即時制的特性柱告,又存在回合制的特性。在宏觀的時間流動中笑陈,每個人都可以自由际度、同時地行動,每一分每一秒都可以進行不同的行為新锈。細分到每一個時刻甲脏,每個人又對他人的行為做出反應。因此妹笆,現(xiàn)實世界更接近即時制块请,所有人都自由地行動,又具有部分回合制的特性拳缠。
宛如光的波粒二象性墩新,在宏觀上光具有波動性,在微觀上光具有粒子性】咦現(xiàn)實世界也是如此海渊。