近幾年隨著互聯(lián)網(wǎng)的衰退悔耘,各種各樣的紅利漸漸消失讲岁,企業(yè)的生存越來越難我擂,行業(yè)對眾多互聯(lián)網(wǎng)職位的要求也越來越高,企業(yè)對設計師的要求也已經(jīng)不再是會畫圖缓艳、會畫線框這么簡單了校摩,現(xiàn)在和以后的互聯(lián)網(wǎng)對從業(yè)人員的要求是具有多重能力的、有學習能力且能不斷學習的綜合性人才阶淘,不會學習衙吩、能力單一的職工終將被淘汰。
而對于一個交互設計師來說溪窒,具備設計思維坤塞、產(chǎn)品思維、增長思維澈蚌、服務思維的綜合人才才是未來的中流砥柱摹芙。今天所講的數(shù)據(jù)思維是這里面的底層知識構(gòu)建,也是交互設計師必須掌握的知識宛瞄。
1. 如何構(gòu)建設計師的數(shù)據(jù)體系浮禾?
設計師首先需要有自己獲取數(shù)據(jù)的方式,在資源充足的大公司可以申請設計部自己的數(shù)據(jù)渠道份汗,如果沒有充足資源或者是剛起步的創(chuàng)業(yè)公司盈电,設計師可以向產(chǎn)品經(jīng)理或者數(shù)據(jù)部門提出自己的數(shù)據(jù)需求,所以不管哪種途徑杯活,想要使用數(shù)據(jù)匆帚,你必須明確自己的數(shù)據(jù)需求。如何制定自己的數(shù)據(jù)體系需求呢旁钧?
構(gòu)建數(shù)據(jù)體系的關鍵過程:
(1) 明確總目標
(2) 根據(jù)總目標分解出假設
(3) 根據(jù)假設推導具體的數(shù)據(jù)指標
(4) 進行數(shù)據(jù)實驗
首先明確總目標荡澎,你可以問你的老板明確他給你的年度總指標是什么,或者跟老板一起制定這個總目標晤锹,然后根據(jù)總目標分解出1級假設摩幔,假設指的是能讓你達成這個目標的方向,根據(jù)1級假設分解成具體的數(shù)據(jù)指標鞭铆,對這些數(shù)據(jù)指標進行優(yōu)化和實驗或衡。
數(shù)據(jù)實驗可以反向證明是不是假設成立了,如果假設成立了车遂,那這條路就走對了封断,你就可以繼續(xù)去優(yōu)化這個方向。如果不對舶担,那這個方向就錯了坡疼,果斷放棄,去探尋其他假設衣陶。
以出行產(chǎn)品為例柄瑰,比如你老板給你的指標是“降低司機的成本”,這句話其實是一個不太明確的目標剪况,因為里面有太多的不確定性教沾,你可以跟老板共創(chuàng),最后發(fā)現(xiàn)“降低司機的時間成本”是一個很好的目標译断。
明確這個目標后授翻,進行分解,發(fā)現(xiàn)如果“提高發(fā)單效率”孙咪、“縮短接單時間”“縮短乘客響應時間”都有可能達成最終的目標堪唐。
以“提高發(fā)單效率”為例,可以分解為縮短發(fā)單時間翎蹈、縮短發(fā)單步驟淮菠,那我們就可以將這些數(shù)據(jù)提給相關數(shù)據(jù)人員。
有了這些數(shù)據(jù)杨蛋,我們就可以去做一些優(yōu)化兜材,再去看這幾個相應的數(shù)據(jù)有沒有發(fā)生變化,比如我們針對發(fā)單做了一些設計優(yōu)化逞力,減少了不必要的發(fā)單步驟曙寡,將用戶使用率不高的步驟進行隱藏或作為選填,這樣用戶整體步驟和時間都減少了寇荧,如果優(yōu)化上線之后發(fā)單數(shù)據(jù)真的變好了举庶,那就證明我們的設計思路是對的,且設計方案是有收益的揩抡,證明了設計的價值户侥。
2. 數(shù)據(jù)執(zhí)行的基礎方法镀琉?
上面的方法論中,我們推導出了數(shù)據(jù)指標蕊唐,并針對這個部分進行了優(yōu)化屋摔,那我們是如何進行數(shù)據(jù)實驗的呢?
這里介紹一下最簡單的變量測試的方法—單變量A/B測試替梨,將最簡單的兩個或者多個變量作為兩個實驗方案A和B钓试,兩個方案同時上線,灰度的人群都是一樣的副瀑,其他的元素也都是一樣的弓熏,灰度后看最終的數(shù)據(jù),哪個數(shù)據(jù)好則證明哪個方向是對的糠睡。
還有其他一些的方法挽鞠,比如說多變量測試,由于比較復雜就不在這里就不展開了狈孔。
還是上面的例子信认,為了優(yōu)化發(fā)單步驟,我們發(fā)現(xiàn)“備注”并不是所有人都需要填的一個步驟除抛,這個步驟也不是業(yè)務上必須強調(diào)的東西狮杨,所以我們將備注作為附加步驟母截,但是這個附加步驟的形式采樣怎樣的組件呢到忽?我們可以精選兩個方案進行實驗對比。
3. 常用數(shù)據(jù)科普
上面說了這么多清寇,是比較目的導向的數(shù)據(jù)獲取喘漏、使用、驗證的過程华烟,其實互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有很多通用的數(shù)據(jù)翩迈,我們可以在平時觀測這些數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)一些方向和思路。 數(shù)據(jù)類型有很多盔夜,作為設計師负饲,我們知道這些基本的就足夠了。
PV(page view):訪問頁面產(chǎn)生的數(shù)據(jù)喂链。 一個用戶訪問了5個頁面返十,那么就產(chǎn)生了5個 PV。
UV(user view):某個特定頁面的訪客數(shù)椭微。一個頁面一個賬號無論點進去幾次洞坑,UV都是1,因為只有一個訪客蝇率。
跳出率:頁面停留訪客有300人迟杂,但是有150人不喜歡這個頁面刽沾,選擇離開,那么跳出率就是50%(=150/300)
轉(zhuǎn)化率:轉(zhuǎn)化到最終產(chǎn)品目的頁面的比率排拷。如果是電商的話侧漓,最終目的就是下單,那么就是新增用戶和轉(zhuǎn)化到下單頁面的用戶的比率监氢。以此類推火架,還有付費轉(zhuǎn)率,注冊轉(zhuǎn)化率等等忙菠。
DAU(daily active user):日活躍用戶量何鸡。
MAU(monthly active user):月活躍用戶量。
以上就是設計師獲取數(shù)據(jù)和使用數(shù)據(jù)的基本思路以及一些常用的數(shù)據(jù)牛欢,系統(tǒng)方法還需更細致的研究骡男,但基本思路就是這樣,希望數(shù)據(jù)能幫助你找到新的設計思路傍睹。