iOS底層原理總結(jié) - 探尋Runloop本質(zhì)

什么是RunLoop?RunLoop的本質(zhì):

Runloop-Demo
RunLoop 的概念:顧名思義囤官,運行循環(huán)屡久,在程序運行過程中循環(huán)做一些事情。

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思考:我們應用程序中的main函數(shù)為什么可以保持無退出呢蛉鹿?
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實際上呢,在我們的main函數(shù)中會調(diào)用UIApplicationMain函數(shù),在這個函數(shù)中會啟動一個運行循環(huán)(也就是我們所說的RunLoop)叨咖,在這個運行循環(huán)中可以處理很多事件,例如屏幕的點擊啊胶,滑動列表甸各,或者網(wǎng)絡請求的返回等等,在處理完事件之后焰坪,會進入等待趣倾,在這個循環(huán)中,并不是一個單純的for循環(huán)或者while循環(huán)某饰,而是從用戶態(tài)到內(nèi)核態(tài)的切換儒恋,以及再從內(nèi)核態(tài)到用戶態(tài)的切換,這里面的等待也不等于死循環(huán)露乏,這里面最重要的是狀態(tài)的切換

Runloop對象

iOS中提供了兩個這樣的對象:NSRunLoopCFRunLoopRef
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內(nèi)的碧浊,它提供了純 C 函數(shù)的 API,所有這些 API 都是線程安全的瘟仿。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef的封裝箱锐,提供了面向?qū)ο蟮?API,但是這些 API 不是線程安全的劳较。
CFRunLoopRef的代碼是開源的驹止,你可以在這里 下載到整個 CoreFoundation 的源碼來查看。
Swift 開源后观蜗,蘋果又維護了一個跨平臺的 CoreFoundation 版本臊恋,這個版本的源碼可能和現(xiàn)有 iOS 系統(tǒng)中的實現(xiàn)略不一樣,但更容易編譯墓捻,而且已經(jīng)適配了 Linux/Windows抖仅。

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RunLoop的數(shù)據(jù)結(jié)構

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CFRunLoop
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  • pthread:代表的是線程,RunLoop與線程的關系是一一對應的
  • currentMode:是一個CFRunLoopMode這樣一個數(shù)據(jù)結(jié)構
  • modes:是一個包含CFRunLoopMode類型的集合(NSMutableSet<CFRunLoopMode*>)
  • commonModes:是一個包含NSString類型的集合(NSMutableSet<NSString*>)
  • commonModeItems:也是一個集合砖第,在這個集合中包含多個元素撤卢,其中包括多個Observer,多個Timer梧兼,多個Source
CFRunLoopMode
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  • name:名稱放吩,例如NSDefaultRunLoopMode,所以說是通過這樣一個名稱來切換對應的模式羽杰,例如在上面的commonModes里面都是名稱字符串渡紫,也就是說通過這些名稱來支持多種模式
  • source0:集合類型的數(shù)據(jù)結(jié)構
  • source1:集合類型的數(shù)據(jù)結(jié)構
  • obsevers:數(shù)組類型的數(shù)據(jù)結(jié)構
  • timers:數(shù)組類型的數(shù)據(jù)結(jié)構
CFRunLoopSource
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CFRunLoopTimer
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CFRunLoopObserver
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  • kCFRunLoopEntry:RunLoop的入口時機到推,RunLoop將要啟動的時候的回調(diào)通知
  • kCFRunLoopBeforeTimers:RunLoop將要處理Timer事件的時候
  • kCFRunLoopBeforeSources:RunLoop將要處理Source事件的時候
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  • kCFRunLoopBeforeWaiting:RunLoop將要進入休眠的時候,將要進行用戶態(tài)到內(nèi)核態(tài)的切換
  • kCFRunLoopAfterWaiting:RunLoop將要進入喚醒的時候惕澎,內(nèi)核態(tài)到用戶態(tài)的切換后不久
  • kCFRunLoopExit:RunLoop退出的時候

Runloop對外的接口

在 CoreFoundation 里面關于 RunLoop 有5個類:

CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef

其中CFRunLoopModeRef類并沒有對外暴露莉测,只是通過 CFRunLoopRef 的接口進行了封裝。他們的關系如下:

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一個 RunLoop 包含若干個 Mode集灌,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer悔雹。每次調(diào)用 RunLoop 的主函數(shù)時,只能指定其中一個 Mode欣喧,這個Mode被稱作 CurrentMode腌零。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop唆阿,再重新指定一個 Mode 進入益涧。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響驯鳖。

CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef是事件產(chǎn)生的地方闲询。
Source有兩個版本:
? Source0 只包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),它并不能主動觸發(fā)事件浅辙。使用時扭弧,你需要先調(diào)用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記為待處理记舆,然后手動調(diào)用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop鸽捻,讓其處理這個事件。
? Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(diào)(函數(shù)指針)泽腮,被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息御蒲。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程,其原理在下面會講到诊赊。

CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef 是基于時間的觸發(fā)器厚满,它和NSTimer是``toll-free bridged的,可以混用碧磅。其包含一個時間長度和一個回調(diào)`(函數(shù)指針)碘箍。當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會注冊對應的時間點鲸郊,當時間點到時敲街,RunLoop會被喚醒以執(zhí)行那個回調(diào)。

CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是觀察者严望,每個 Observer 都包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),當 RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時逻恐,觀察者就能通過回調(diào)接受到這個變化像吻【颍可以觀測的時間點有以下幾個:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即將進入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};

上面的 Source/Timer/Observer被統(tǒng)稱為mode item

  • 一個 item 可以被同時加入多個 mode。
  • 但一個 item 被重復加入同一個 mode 時是不會有效果的拨匆。
  • 如果一個 mode 中一個 item 都沒有姆涩,則 RunLoop 會直接退出,不進入循環(huán)惭每。
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RunLoop 的 Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結(jié)構大致如下:

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
    CFMutableSetRef _sources0;    // Set
    CFMutableSetRef _sources1;    // Set
    CFMutableArrayRef _observers; // Array
    CFMutableArrayRef _timers;    // Array
    ...
};
struct __CFRunLoop {
    CFMutableSetRef _commonModes;     // Set
    CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
    CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode
    CFMutableSetRef _modes;           // Set
    ...
};

這里有個概念叫 CommonModes
一個 Mode 可以將自己標記為Common屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 commonModes中)骨饿。每當 RunLoop 的內(nèi)容發(fā)生變化時,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 Common標記的所有Mode里台腥。

CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:

CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);

Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面幾個:

CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);

你只能通過 mode name`來操作內(nèi)部的 mode宏赘,
當你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內(nèi)部沒有對應 mode 時,RunLoop會自動幫你創(chuàng)建對應的 CFRunLoopModeRef黎侈。
對于一個 RunLoop 來說察署,其內(nèi)部的 mode 只能增加不能刪除。

蘋果公開提供的 Mode 有兩個:
kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode)
UITrackingRunLoopMode

同時蘋果還提供了一個操作 Common 標記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes)
你可以用這個字符串來操作 Common Items峻汉,或標記一個 Mode 為 “Common”贴汪。使用時注意區(qū)分這個字符串和其他 mode name。

下面來看下Runloop的mode圖:


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在RunLoop中休吠,假如在mode1中運行扳埂,那么在mode2中事件的回調(diào)就會接收不到,RunLoop只接受在當前mode中的回調(diào)。

那么這里有一個經(jīng)典問題瘤礁,當我們在滑動列表時阳懂,為什么會出現(xiàn)cell上的定時器停止的情況以及如何解決?

原因:
因為在列表滑動的時候當前RunLoopmodeDefault切換到了Tracking,所以導致原來mode中的事件回調(diào)接收不到蔚携,想要解決便可將其加入commonModes

有時你需要一個 Timer希太,在兩個 Mode 中都能得到回調(diào)。

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  • 一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode酝蜒。
  • 還有一種方式誊辉,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 commonModeItems中。commonModeItemsRunLoop 自動更新到所有具有Common屬性的 Mode 里去亡脑。
CommonMode的特殊性
CommonMode.png

RunLoop 的內(nèi)部邏輯即事件循環(huán)機制

根據(jù)蘋果在文檔里的說明堕澄,RunLoop 內(nèi)部的邏輯大致如下:

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  • 在RunLoop啟動之后會發(fā)送一個通知,來告知觀察者
  • 將要處理Timer/Source0事件這樣一個通知的發(fā)送
  • 處理Source0事件
  • 如果有Source1要處理霉咨,這時會通過一個go to語句的實現(xiàn)來進行代碼邏輯的跳轉(zhuǎn)蛙紫,處理喚醒是收到的消息
  • 如果沒有Source1要處理,線程就將要休眠途戒,同時發(fā)送一個通知坑傅,告訴觀察者
  • 然后線程進入一個用戶態(tài)到內(nèi)核態(tài)的切換,休眠喷斋,然后等待喚醒唁毒,喚醒的條件大約包括三種:
    1蒜茴、Source1
    2、Timer事件
    3浆西、外部手動喚醒
  • 線程剛被喚醒之后也要發(fā)送一個通知告訴觀察者粉私,然后處理喚醒時收到的消息
  • 回到將要處理Timer/Source0事件這樣一個通知的發(fā)送
  • 然后再次進行上面步驟,這就是一個RunLoop的事件循環(huán)機制

內(nèi)部代碼邏輯整理如下:

/// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {
    CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
 
/// 用指定的Mode啟動近零,允許設置RunLoop超時時間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
    return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
 
/// RunLoop的實現(xiàn)
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
    
    /// 首先根據(jù)modeName找到對應mode
    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
    /// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回诺核。
    if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
    
    /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop。
    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    
    /// 內(nèi)部函數(shù)久信,進入loop
    __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
        
        Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
        int retVal = 0;
        do {
 
            /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)窖杀。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
            /// 執(zhí)行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
            
            /// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)入篮。
            sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
            /// 執(zhí)行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
 
            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài)陈瘦,直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息。
            if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                if (hasMsg) goto handle_msg;
            }
            
            /// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)潮售。
            if (!sourceHandledThisLoop) {
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            }
            
            /// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息痊项。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。
            /// ? 一個基于 port 的Source 的事件酥诽。
            /// ? 一個 Timer 到時間了
            /// ? RunLoop 自身的超時時間到了
            /// ? 被其他什么調(diào)用者手動喚醒
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
            }
 
            /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了鞍泉。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
            
            /// 收到消息,處理消息肮帐。
            handle_msg:
 
            /// 9.1 如果一個 Timer 到時間了咖驮,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)。
            if (msg_is_timer) {
                __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
            } 
 
            /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block训枢,執(zhí)行block托修。
            else if (msg_is_dispatch) {
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            } 
 
            /// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發(fā)出事件了,處理這個事件
            else {
                CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                if (sourceHandledThisLoop) {
                    mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                }
            }
            
            /// 執(zhí)行加入到Loop的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
            
 
            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                /// 進入loop時參數(shù)說處理完事件就返回恒界。
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
            } else if (timeout) {
                /// 超出傳入?yún)?shù)標記的超時時間了
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
            } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                /// 被外部調(diào)用者強制停止了
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                /// source/timer/observer一個都沒有了
                retVal = kCFRunLoopRunFinished;
            }
            
            /// 如果沒超時睦刃,mode里沒空,loop也沒被停止十酣,那繼續(xù)loop涩拙。
        } while (retVal == 0);
    }
    
    /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}

可以看到耸采,實際上 RunLoop 就是這樣一個函數(shù)兴泥,其內(nèi)部是一個do-while 循環(huán)。當你調(diào)用 CFRunLoopRun()時虾宇,線程就會一直停留在這個循環(huán)里搓彻;直到超時或被手動停止,該函數(shù)才會返回

有一個這樣的問題:當我們點擊一個app,從我們點擊到程序啟動好唯、程序運行再到程序殺死這個過程竭沫,系統(tǒng)都發(fā)生了什么呢?

實際上當我們調(diào)用了main函數(shù)之后骑篙,會調(diào)用UIApplicationMain函數(shù),
在這個函數(shù)內(nèi)部會啟動主線程的RunLoop森书,然后經(jīng)過一系列的處理靶端,最終主線程的RunLoop會處于一個休眠狀態(tài)
然后我們此時如果點擊一下屏幕,會轉(zhuǎn)化成一個Source1來讓我們的主線程喚醒凛膏,
然后當我們殺死程序時杨名,會調(diào)用RunLoop的退出,同時發(fā)送通知告訴觀察者

RunLoop 的底層實現(xiàn)

RunLoop 的核心是基于mach port的猖毫,其進入休眠時調(diào)用的函數(shù)是 mach_msg()台谍。為了解釋這個邏輯,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統(tǒng)架構吁断。

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蘋果官方將整個系統(tǒng)大致劃分為上述4個層次:
應用層:包括用戶能接觸到的圖形應用趁蕊,例如 Spotlight、Aqua仔役、SpringBoard 等掷伙。
應用框架層:即開發(fā)人員接觸到的 Cocoa 等框架。
核心框架層:包括各種核心框架又兵、OpenGL 等內(nèi)容任柜。
Darwin: 即操作系統(tǒng)的核心,包括系統(tǒng)內(nèi)核沛厨、驅(qū)動宙地、Shell 等內(nèi)容,這一層是開源的逆皮,其所有源碼都可以在 opensource.apple.com 里找到宅粥。

我們在深入看一下 Darwin 這個核心的架構:


image.png

其中,在硬件層上面的三個組成部分:Mach页屠、BSD粹胯、IOKit (還包括一些上面沒標注的內(nèi)容),共同組成了 XNU 內(nèi)核辰企。
XNU 內(nèi)核的內(nèi)環(huán)被稱作 Mach风纠,其作為一個微內(nèi)核,僅提供了諸如處理器調(diào)度牢贸、IPC (進程間通信)等非常少量的基礎服務竹观。
BSD 層可以看作圍繞 Mach 層的一個外環(huán),其提供了諸如進程管理、文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡等功能臭增。
IOKit 層是為設備驅(qū)動提供了一個面向?qū)ο?C++)的一個框架懂酱。

Mach 本身提供的 API 非常有限,而且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的 API誊抛,但是這些API非沉形基礎妻往,如果沒有這些API的話草冈,其他任何工作都無法實施。在 Mach 中勇劣,所有的東西都是通過自己的對象實現(xiàn)的随夸,進程九默、線程和虛擬內(nèi)存都被稱為”對象”。和其他架構不同宾毒, Mach 的對象間不能直接調(diào)用驼修,只能通過消息傳遞的方式實現(xiàn)對象間的通信≌╊酰”消息”是 Mach 中最基礎的概念乙各,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞,這就是 Mach 的 IPC (進程間通信) 的核心癌瘾。

Mach 的消息定義是在 <mach/message.h> 頭文件的觅丰,很簡單:

typedef struct {
  mach_msg_header_t header;
  mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;
 
typedef struct {
  mach_msg_bits_t msgh_bits;
  mach_msg_size_t msgh_size;
  mach_port_t msgh_remote_port;
  mach_port_t msgh_local_port;
  mach_port_name_t msgh_voucher_port;
  mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;

一條 Mach 消息實際上就是一個二進制數(shù)據(jù)包 (BLOB),其頭部定義了當前端口 local_port 和目標端口 remote_port妨退,
發(fā)送和接受消息是通過同一個 API 進行的妇萄,其 option 標記了消息傳遞的方向:

mach_msg_return_t mach_msg(
            mach_msg_header_t *msg,
            mach_msg_option_t option,
            mach_msg_size_t send_size,
            mach_msg_size_t rcv_size,
            mach_port_name_t rcv_name,
            mach_msg_timeout_t timeout,
            mach_port_name_t notify);

為了實現(xiàn)消息的發(fā)送和接收,mach_msg() 函數(shù)實際上是調(diào)用了一個 Mach 陷阱 (trap)咬荷,即函數(shù)mach_msg_trap()冠句,陷阱這個概念在 Mach 中等同于系統(tǒng)調(diào)用。當你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時會觸發(fā)陷阱機制幸乒,切換到內(nèi)核態(tài)懦底;內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實現(xiàn)的 mach_msg() 函數(shù)會完成實際的工作,如下圖:

這些概念可以參考維基百科: System_call罕扎、Trap_(computing)聚唐。

RunLoop 的核心就是一個 mach_msg()(見上面代碼的第7步),RunLoop 調(diào)用這個函數(shù)去接收消息腔召,如果沒有別人發(fā)送 port 消息過來杆查,內(nèi)核會將線程置于等待狀態(tài)。例如你在模擬器里跑起一個 iOS 的 App臀蛛,然后在 App 靜止時點擊暫停亲桦,你會看到主線程調(diào)用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方崖蜜。

關于具體的如何利用 mach port 發(fā)送信息,可以看看 NSHipster 這一篇文章客峭,或者這里的中文翻譯 豫领。

關于Mach的歷史可以看看這篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian

RunLoop 與線程的關系

蘋果不允許直接創(chuàng)建 RunLoop舔琅,它只提供了兩個自動獲取的函數(shù):CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()等恐。 這兩個函數(shù)內(nèi)部的邏輯大概是下面這樣:

/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t搏明, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
 
/// 獲取一個 pthread 對應的 RunLoop鼠锈。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
    OSSpinLockLock(&loopsLock);
    
    if (!loopsDic) {
        // 第一次進入時,初始化全局Dic星著,并先為主線程創(chuàng)建一個 RunLoop。
        loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
        CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
    }
    
    /// 直接從 Dictionary 里獲取粗悯。
    CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
    
    if (!loop) {
        /// 取不到時虚循,創(chuàng)建一個
        loop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
        /// 注冊一個回調(diào),當線程銷毀時样傍,順便也銷毀其對應的 RunLoop横缔。
        _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
    }
    
    OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
    return loop;
}
 
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
    return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
 
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
    return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}

從上面的代碼可以看出,

線程和 RunLoop 之間是一一對應的

其關系是保存在一個全局的 Dictionary 里衫哥。線程剛創(chuàng)建時并沒有 RunLoop茎刚,如果你不主動獲取,那它一直都不會有撤逢。RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時膛锭,RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時。你只能在一個線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop(主線程除外)蚊荣。

實現(xiàn)一個常駐線程
  • 為當前線程開啟一個RunLoop
  • 向該RunLoop中添加一個Port/Source等維持RunLoop的事件循環(huán)
  • 啟動該RunLoop

蘋果用 RunLoop 實現(xiàn)的功能

首先我們可以看一下 App 啟動后 RunLoop 的狀態(tài):

CFRunLoop {
    current mode = kCFRunLoopDefaultMode
    common modes = {
        UITrackingRunLoopMode
        kCFRunLoopDefaultMode
    }
 
    common mode items = {
 
        // source0 (manual)
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventSignalCallback }}
        CFRunLoopSource {order = 0, {
            callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
 
        // source1 (mach port)
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 17923}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 12039}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 16647}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
            callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
            callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
 
        // Ovserver
        CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20,          // BeforeWaiting
            callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
        CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _afterCACommitHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
        CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
 
        // Timer
        CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
            next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
            callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
    },
 
    modes = {
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            observers = { /* same as 'common mode items' */ },
            timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            observers = { /* same as 'common mode items' */ },
            timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = 0, {
                    callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
            },
            sources1 = (null),
            observers = {
                CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
                    callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
            )},
            timers = (null),
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventSignalCallback}}
            },
            sources1 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventCallback}}
            },
            observers = (null),
            timers = (null),
        },
        
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = (null),
            sources1 = (null),
            observers = (null),
            timers = (null),
        }
    }
}

可以看到初狰,系統(tǒng)默認注冊了5個Mode:
1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運行的互例。
2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode奢入,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響媳叨。
3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode腥光,啟動完成后就不再使用。
4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode糊秆,通常用不到武福。
5: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實際作用扩然。

你可以在這里看到更多的蘋果內(nèi)部的 Mode艘儒,但那些 Mode 在開發(fā)中就很難遇到了。

當 RunLoop 進行回調(diào)時,一般都是通過一個很長的函數(shù)調(diào)用出去 (call out), 當你在你的代碼中下斷點調(diào)試時界睁,通常能在調(diào)用棧上看到這些函數(shù)觉增。下面是這幾個函數(shù)的整理版本,如果你在調(diào)用棧中看到這些長函數(shù)名翻斟,在這里查找一下就能定位到具體的調(diào)用地點了:

{
    /// 1. 通知Observers逾礁,即將進入RunLoop
    /// 此處有Observer會創(chuàng)建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
    do {
 
        /// 2. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
        /// 3. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Source (非基于port的,Source0) 回調(diào)访惜。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
 
        /// 4. 觸發(fā) Source0 (非基于port的) 回調(diào)嘹履。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
 
        /// 6. 通知Observers,即將進入休眠
        /// 此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
 
        /// 7. sleep to wait msg.
        mach_msg() -> mach_msg_trap();
        
 
        /// 8. 通知Observers债热,線程被喚醒
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
 
        /// 9. 如果是被Timer喚醒的砾嫉,回調(diào)Timer
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
 
        /// 9. 如果是被dispatch喚醒的,執(zhí)行所有調(diào)用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
        __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
 
        /// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件喚醒了窒篱,處理這個事件
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
 
 
    } while (...);
 
    /// 10. 通知Observers焕刮,即將退出RunLoop
    /// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}
  • AutoreleasePool

App啟動后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer墙杯,其回調(diào)都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()配并。

第一個 Observer 監(jiān)視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回調(diào)內(nèi)會調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動釋放池高镐。其 order 是-2147483647溉旋,優(yōu)先級最高,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前嫉髓。

第二個 Observer 監(jiān)視了兩個事件: BeforeWaiting(準備進入休眠) 時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池观腊;Exit(即將退出Loop) 時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647岩喷,優(yōu)先級最低恕沫,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后。

在主線程執(zhí)行的代碼纱意,通常是寫在諸如事件回調(diào)婶溯、Timer回調(diào)內(nèi)的。這些回調(diào)會被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著偷霉,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏迄委,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了。

  • 事件響應

蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統(tǒng)事件类少,其回調(diào)函數(shù)為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()叙身。

當一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收硫狞。這個過程的詳細情況可以參考這里信轿。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等)晃痴,觸摸,加速财忽,接近傳感器等幾種 Event倘核,隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進程。隨后蘋果注冊的那個 Source1 就會觸發(fā)回調(diào)即彪,并調(diào)用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應用內(nèi)部的分發(fā)紧唱。

_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進行處理或分發(fā),其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等隶校。通常事件比如 UIButton 點擊漏益、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調(diào)中完成的。

  • 手勢識別

當上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時深胳,其首先會調(diào)用 Cancel 將當前的 touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷绰疤。隨后系統(tǒng)將對應的 UIGestureRecognizer 標記為待處理。

蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件舞终,這個Observer的回調(diào)函數(shù)是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()峦睡,其內(nèi)部會獲取所有剛被標記為待處理的 GestureRecognizer,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)权埠。

當有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時,這個回調(diào)都會進行相應處理煎谍。

  • 界面更新

當在操作 UI 時攘蔽,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時呐粘,或者手動調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后满俗,這個 UIView/CALayer 就被標記為待處理,并被提交到一個全局的容器去作岖。

蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件唆垃,回調(diào)去執(zhí)行一個很長的函數(shù):
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數(shù)里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實際的繪制和調(diào)整痘儡,并更新 UI 界面辕万。

這個函數(shù)內(nèi)部的調(diào)用棧大概是這樣的:

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
    QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
        CA::Transaction::commit();
            CA::Context::commit_transaction();
                CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
                    CA::Layer::layout_if_needed();
                        [CALayer layoutSublayers];
                            [UIView layoutSubviews];
                    CA::Layer::display_if_needed();
                        [CALayer display];
                            [UIView drawRect];
  • 定時器

NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的沉删。一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后渐尿,RunLoop 會為其重復的時間點注冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點矾瑰。RunLoop為了節(jié)省資源砖茸,并不會在非常準確的時間點回調(diào)這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度)殴穴,標示了當時間點到后凉夯,容許有多少最大誤差货葬。

如果某個時間點被錯過了,例如執(zhí)行了一個很長的任務劲够,則那個時間點的回調(diào)也會跳過去震桶,不會延后執(zhí)行。就比如等公交再沧,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交尼夺,那我只能等 10:20 這一趟了。

CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實際實現(xiàn)原理更復雜炒瘸,和 NSTimer 并不一樣淤堵,其內(nèi)部實際是操作了一個 Source)。如果在兩次屏幕刷新之間執(zhí)行了一個長任務顷扩,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似)拐邪,造成界面卡頓的感覺。在快速滑動TableView時隘截,即使一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺扎阶。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是為了解決界面卡頓的問題,其內(nèi)部也用到了 RunLoop婶芭,這個稍后我會再單獨寫一頁博客來分析东臀。

  • PerformSelecter

當調(diào)用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,實際上其內(nèi)部會創(chuàng)建一個 Timer 并添加到當前線程的 RunLoop 中犀农。所以如果當前線程沒有 RunLoop惰赋,則這個方法會失效。

當調(diào)用 performSelector:onThread: 時呵哨,實際上其會創(chuàng)建一個 Timer 加到對應的線程去赁濒,同樣的,如果對應線程沒有 RunLoop 該方法也會失效孟害。

  • 關于GCD

實際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西拒炎,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實現(xiàn)的 Timer(評論中有人提醒,NSTimer 是用了 XNU 內(nèi)核的 mk_timer挨务,我也仔細調(diào)試了一下击你,發(fā)現(xiàn) NSTimer 確實是由 mk_timer 驅(qū)動,而非 GCD 驅(qū)動的)耘子。但同時 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop果漾, 例如 dispatch_async()。

當調(diào)用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時谷誓,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發(fā)送消息绒障,RunLoop會被喚醒,并從消息中取得這個 block捍歪,并在回調(diào) CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里執(zhí)行這個 block户辱。但這個邏輯僅限于 dispatch 到主線程鸵钝,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。

  • 關于網(wǎng)絡請求

OS 中庐镐,關于網(wǎng)絡請求的接口自下至上有如下幾層:

CFSocket
CFNetwork       ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession    ->AFNetworking2, Alamofire

CFSocket 是最底層的接口恩商,只負責 socket 通信。
? CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上層封裝必逆,ASIHttpRequest 工作于這一層怠堪。
? NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高層的封裝,提供面向?qū)ο蟮慕涌诿迹珹FNetworking 工作于這一層粟矿。
? NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的损拢,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程)陌粹,AFNetworking2 和 Alamofire 工作于這一層。

下面主要介紹下 NSURLConnection 的工作過程福压。

通常使用 NSURLConnection 時掏秩,你會傳入一個 Delegate,當調(diào)用了 [connection start] 后荆姆,這個 Delegate 就會不停收到事件回調(diào)蒙幻。實際上,start 這個函數(shù)的內(nèi)部會會獲取 CurrentRunLoop胆筒,然后在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發(fā)的Source)杆煞。CFMultiplexerSource 是負責各種 Delegate 回調(diào)的,CFHTTPCookieStorage 是處理各種 Cookie 的腐泻。

當開始網(wǎng)絡傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 創(chuàng)建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private队询。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的派桩。NSURLConnectionLoader 這個線程內(nèi)部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate蚌斩。


image.png

NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通過一些基于 mach port 的 Source 接收來自底層 CFSocket 的通知铆惑。當收到通知后,其會在合適的時機向 CFMultiplexerSource 等 Source0 發(fā)送通知送膳,同時喚醒 Delegate 線程的 RunLoop 來讓其處理這些通知员魏。CFMultiplexerSource 會在 Delegate 線程的 RunLoop 對 Delegate 執(zhí)行實際的回調(diào)。

RunLoop 的實際應用舉例

  • 控制線程生命周期(線程钡活)
  • 解決NSTimer在滑動時停止工作問題
  • 監(jiān)控應用卡頓
  • 性能優(yōu)化
  • AFNetworking
  • AsyncDisplayKit
    未完待續(xù)~~

RunLoop相關問題總結(jié)

Run Loops 官方文檔

Runloop圖解鞏固

01.png
02.png

main函數(shù)不退出撕阎,就是runloop


03.png
04.png
05.png
06.png
07.png
08.png
09.png
10.png
11.png
12.png
13.png
14.png

數(shù)據(jù)之間的關系:一對多


15.png
16.png

同一個timer添加到多個mode


17.png
18.png
事件循環(huán)機制
19.png

問題:


20.png

//添加到commonMode上


21.png
22.png
23.png

參考文章:
RunLoop本質(zhì)、數(shù)據(jù)結(jié)構以及常駐線程實現(xiàn)
深入理解RunLoop
iOS觸摸點擊事件之runloop做了什么碌补?

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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