大家好,我是 V 哥翻屈,今天給大家分享10款好用的 HarmonyOS的工具庫陈哑,在開發(fā)鴻蒙應(yīng)用時可以用下,好用的工具可以簡化代碼伸眶,讓你寫出優(yōu)雅的應(yīng)用來惊窖。廢話不多說,馬上開整厘贼。
1. efTool
efTool是一個功能豐富且易用的兼容API12的HarmonyOS工具庫界酒,通過諸多實用工具類的使用,旨在幫助開發(fā)者快速嘴秸、便捷地完成各類開發(fā)任務(wù)毁欣。 這些封裝的工具涵蓋了字符串庇谆、數(shù)字、集合凭疮、JSON等一系列操作饭耳, 可以滿足各種不同的開發(fā)需求。本人為Java開發(fā),故封裝思路借鑒Java的工具類Hutool执解,同時擴展了HarmonyOS的UI組件寞肖。
咱們使用 ArkTS(Ark TypeScript)編寫的 efTool
工具庫中字符串工具類的示例代碼,利用這些封裝來簡化開發(fā)任務(wù)衰腌,并擴展 HarmonyOS 的 UI 組件新蟆。假設(shè)我們有一個字符串處理工具類 StrUtil
和一個擴展的 UI 組件。
1. 字符串工具類 (StrUtil
)
// StrUtil.ts
export default class StrUtil {
// 判斷字符串是否為空或僅包含空白
static isBlank(input: string): boolean {
return input == null || input.trim() === '';
}
// 將字符串轉(zhuǎn)換為大寫
static toUpperCase(input: string): string {
return input ? input.toUpperCase() : input;
}
// 判斷字符串是否包含指定子字符串
static contains(input: string, searchString: string): boolean {
return input.indexOf(searchString) !== -1;
}
}
2. 擴展的UI組件示例
// ExtTextComponent.ts
import { Text, Flex, View } from '@ohos:ohos_ui';
export default class ExtTextComponent {
// 一個自定義的文本組件右蕊,支持傳入自定義樣式
static renderText(content: string, style?: { fontSize?: number; color?: string }) {
const defaultStyle = {
fontSize: 16,
color: '#000000',
};
const finalStyle = { ...defaultStyle, ...style };
return (
<Text
value={content}
fontSize={finalStyle.fontSize}
fontColor={finalStyle.color}
/>
);
}
// 用來組合多個文本的展示
static renderTextList(textList: string[], style?: { fontSize?: number; color?: string }) {
return (
<Flex direction="column">
{textList.map((text) => (
<View>
{this.renderText(text, style)}
</View>
))}
</Flex>
);
}
}
3. 使用 StrUtil
和 擴展的 ExtTextComponent
以下是如何將這些工具和 UI 組件整合到 HarmonyOS 應(yīng)用中的示例:
import StrUtil from './StrUtil';
import ExtTextComponent from './ExtTextComponent';
// 示例邏輯
const content = 'HarmonyOS Tools';
const textList = ['First text', 'Second text', 'Third text'];
function onCreate() {
const isBlank = StrUtil.isBlank(content); // false
const upperCaseText = StrUtil.toUpperCase(content); // 'HARMONYOS TOOLS'
const containsHarmony = StrUtil.contains(content, 'Harmony'); // true
// 在界面上展示
return (
<View>
{ExtTextComponent.renderText(`Is blank: ${isBlank}`)}
{ExtTextComponent.renderText(`Upper case: ${upperCaseText}`)}
{ExtTextComponent.renderText(`Contains 'Harmony': ${containsHarmony}`)}
{ExtTextComponent.renderTextList(textList)}
</View>
);
}
來解釋一下代碼:
字符串工具類
StrUtil
:提供一些常用的字符串操作方法琼稻,例如判斷字符串是否為空、轉(zhuǎn)換為大寫饶囚、檢查是否包含子字符串等欣簇。 這些方法旨在簡化開發(fā)中對字符串的常見處理操作。擴展的UI組件
ExtTextComponent
:封裝了基于 HarmonyOS UI 組件的文本展示邏輯坯约。renderText
方法可以方便地展示帶有自定義樣式的文本熊咽,而renderTextList
方法則進一步擴展,允許批量展示文本列表闹丐。整合示例:
onCreate
函數(shù)展示了如何利用StrUtil
和ExtTextComponent
一起工作横殴,處理邏輯并動態(tài)渲染內(nèi)容到頁面上。
通過這種方式卿拴,efTool
不僅能幫助處理基礎(chǔ)的字符串等數(shù)據(jù)類型操作衫仑,還能通過擴展 HarmonyOS 的組件庫,簡化界面開發(fā)任務(wù)堕花。efTool
還有更多好用的工具文狱,可以試試哦。
2. harmony-utils
harmony-utils 一款功能豐富且極易上手的HarmonyOS工具庫缘挽,借助眾多實用工具類瞄崇,致力于助力開發(fā)者迅速構(gòu)建鴻蒙應(yīng)用。其封裝的工具涵蓋了APP壕曼、設(shè)備苏研、屏幕、授權(quán)腮郊、通知摹蘑、線程間通信、彈框轧飞、吐司衅鹿、生物認證撒踪、用戶首選項、拍照大渤、相冊糠涛、掃碼、文件兼犯、日志,異常捕獲集漾、字符切黔、字符串、數(shù)字具篇、集合纬霞、日期、隨機驱显、base64诗芜、加密、解密埃疫、JSON等一系列的功能和操作伏恐,能夠滿足各種不同的開發(fā)需求。
我們寫一個基于 ArkTS (Ark TypeScript) 編寫的 harmony-utils
工具庫的示例代碼栓霜,來展示一下如何使用其中的一些常用功能翠桦。
1. APP工具類 (AppUtil
)
// AppUtil.ts
export default class AppUtil {
// 獲取應(yīng)用基本信息
static getAppInfo() {
return {
appName: 'HarmonyApp',
version: '1.0.0',
packageName: 'com.harmony.app',
};
}
// 退出應(yīng)用
static exitApp() {
// 使用HarmonyOS API來退出應(yīng)用
console.log('Exiting the app...');
// 調(diào)用API以退出應(yīng)用,如需要可以調(diào)用系統(tǒng)相關(guān)功能
}
}
2. 設(shè)備工具類 (DeviceUtil
)
// DeviceUtil.ts
export default class DeviceUtil {
// 獲取設(shè)備信息
static getDeviceInfo() {
return {
brand: 'Huawei',
model: 'P50 Pro',
osVersion: 'HarmonyOS 3',
};
}
// 獲取屏幕信息
static getScreenInfo() {
return {
width: 1080,
height: 2340,
density: 2.5,
};
}
}
3. 日期工具類 (DateUtil
)
// DateUtil.ts
export default class DateUtil {
// 獲取當(dāng)前日期
static getCurrentDate(): string {
const date = new Date();
return date.toLocaleDateString();
}
// 格式化日期
static formatDate(date: Date, format: string): string {
const options: Intl.DateTimeFormatOptions = {
year: 'numeric',
month: '2-digit',
day: '2-digit',
};
return new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(date);
}
}
4. 吐司工具類 (ToastUtil
)
// ToastUtil.ts
export default class ToastUtil {
// 顯示短時間提示
static showToastShort(message: string) {
// 使用HarmonyOS的Toast API
console.log(`Short Toast: ${message}`);
}
// 顯示長時間提示
static showToastLong(message: string) {
// 使用HarmonyOS的Toast API
console.log(`Long Toast: ${message}`);
}
}
5. 使用 harmony-utils
中的工具
以下是如何在應(yīng)用中整合使用 AppUtil
胳蛮、DeviceUtil
销凑、DateUtil
和 ToastUtil
的示例:
import AppUtil from './AppUtil';
import DeviceUtil from './DeviceUtil';
import DateUtil from './DateUtil';
import ToastUtil from './ToastUtil';
function onCreate() {
// 獲取應(yīng)用信息
const appInfo = AppUtil.getAppInfo();
console.log(`App Name: ${appInfo.appName}, Version: ${appInfo.version}, Package: ${appInfo.packageName}`);
// 獲取設(shè)備信息
const deviceInfo = DeviceUtil.getDeviceInfo();
console.log(`Device: ${deviceInfo.brand} ${deviceInfo.model}, OS: ${deviceInfo.osVersion}`);
// 獲取屏幕信息
const screenInfo = DeviceUtil.getScreenInfo();
console.log(`Screen: ${screenInfo.width}x${screenInfo.height}, Density: ${screenInfo.density}`);
// 顯示當(dāng)前日期
const currentDate = DateUtil.getCurrentDate();
console.log(`Current Date: ${currentDate}`);
// 顯示吐司
ToastUtil.showToastShort('Welcome to HarmonyOS!');
// 退出應(yīng)用示例
setTimeout(() => {
AppUtil.exitApp();
}, 5000); // 5秒后退出應(yīng)用
}
解釋一下代碼:
App工具類 (
AppUtil
):封裝了與應(yīng)用相關(guān)的操作,提供獲取應(yīng)用信息和退出應(yīng)用的功能仅炊。這些操作可以幫助開發(fā)者更方便地獲取應(yīng)用元信息和控制應(yīng)用生命周期斗幼。設(shè)備工具類 (
DeviceUtil
):用于獲取設(shè)備的基本信息(品牌、型號抚垄、操作系統(tǒng)版本)以及屏幕信息(分辨率和密度)蜕窿,讓開發(fā)者在不同設(shè)備上自適應(yīng)界面設(shè)計。日期工具類 (
DateUtil
):封裝了日期操作呆馁,可以獲取當(dāng)前日期并進行格式化渠羞,方便開發(fā)者處理時間相關(guān)邏輯。吐司工具類 (
ToastUtil
):用于在應(yīng)用中顯示提示消息智哀,簡化了對系統(tǒng)吐司的調(diào)用次询,支持短時間和長時間兩種不同的顯示模式。整合示例:通過
onCreate
方法展示如何利用這些工具類獲取應(yīng)用信息瓷叫、設(shè)備信息屯吊、顯示當(dāng)前日期送巡、提示消息,以及退出應(yīng)用的操作盒卸。這種整合幫助開發(fā)者快速搭建功能完善的應(yīng)用邏輯骗爆,簡化常見任務(wù)的開發(fā)過程。
通過這種封裝蔽介,harmony-utils
能夠極大提高開發(fā)效率摘投,使開發(fā)者可以專注于業(yè)務(wù)邏輯而不必處理繁瑣的基礎(chǔ)操作。還有更多好用的工具等你來使用虹蓄。
3. SpinKit(API12 - 5.0.3.800)
SpinKit 是一個適用于OpenHarmony/HarmonyOS的加載動畫庫犀呼。
下面是使用 ArkTS 編寫的 SpinKit
加載動畫庫的示例代碼。假設(shè) SpinKit
提供了多種加載動畫樣式薇组,下面的示例展示了如何在應(yīng)用中集成并使用這些動畫外臂。
1. SpinKit
動畫組件示例
// SpinKit.ts
export default class SpinKit {
// 圓形旋轉(zhuǎn)動畫
static CircleSpinner() {
return (
<div>
<progress-circle
color="#00BFFF"
strokeWidth={5}
radius={30}
/>
</div>
);
}
// 三個彈跳點動畫
static ThreeBounceSpinner() {
return (
<div>
<progress-bouncing-dots
color="#00BFFF"
dotRadius={10}
bounceHeight={20}
/>
</div>
);
}
// 矩形方塊加載動畫
static RectangleSpinner() {
return (
<div>
<progress-rectangles
color="#00BFFF"
count={5}
width={10}
height={30}
space={5}
/>
</div>
);
}
}
2. 使用 SpinKit
加載動畫
以下是如何在 ArkTS 應(yīng)用中使用 SpinKit
動畫的示例:
import SpinKit from './SpinKit';
function onCreate() {
// 顯示不同樣式的加載動畫
return (
<View>
<Text>Circle Spinner:</Text>
{SpinKit.CircleSpinner()}
<Text>Three Bounce Spinner:</Text>
{SpinKit.ThreeBounceSpinner()}
<Text>Rectangle Spinner:</Text>
{SpinKit.RectangleSpinner()}
</View>
);
}
解釋一下:
-
SpinKit
動畫組件:封裝了幾種常見的加載動畫樣式,分別是:-
CircleSpinner
:圓形旋轉(zhuǎn)加載動畫律胀,使用progress-circle
標(biāo)簽實現(xiàn)宋光,設(shè)置了顏色、半徑炭菌、以及線寬罪佳。 -
ThreeBounceSpinner
:三個彈跳點動畫,使用progress-bouncing-dots
標(biāo)簽實現(xiàn)黑低,設(shè)置了顏色菇民、點的半徑以及彈跳高度。 -
RectangleSpinner
:矩形方塊加載動畫投储,使用progress-rectangles
標(biāo)簽實現(xiàn)第练,設(shè)置了方塊的寬高、顏色玛荞、以及方塊間的間距娇掏。
-
使用
SpinKit
動畫:通過onCreate
函數(shù),將多個加載動畫渲染在頁面上勋眯,分別展示了圓形婴梧、彈跳點和矩形方塊的加載動畫。這些動畫可以在不同的場景中使用客蹋,例如網(wǎng)絡(luò)請求等待或后臺任務(wù)處理中塞蹭。
通過這樣的封裝,SpinKit
提供了一套加載動畫庫讶坯,開發(fā)者可以輕松地將其集成到 HarmonyOS 應(yīng)用中番电,提高用戶界面的動態(tài)交互體驗。
4. harmony-dialog
這是一款極為簡單易用的零侵入彈窗,僅需一行代碼即可輕松實現(xiàn)漱办,無論在何處都能夠輕松彈出这刷。其涵蓋了 AlertDialog、TipsDialog娩井、ConfirmDialog暇屋、SelectDialog、CustomContentDialog洞辣、TextInputDialog咐刨、TextAreaDialog、BottomSheetDialog扬霜、ActionSheetDialog定鸟、CustomDialog、LoadingDialog畜挥、LoadingProgress、Toast婴谱、ToastTip 等多種類型蟹但,能夠滿足各種不同的彈窗開發(fā)需求。
咱們來使用一下谭羔,寫一個基于 ArkTS 編寫的一個彈窗庫的示例代碼华糖,展示如何使用這些不同類型的彈窗,如 AlertDialog
瘟裸、ConfirmDialog
客叉、Toast
等。該庫設(shè)計為零侵入话告,開發(fā)者只需一行代碼即可輕松實現(xiàn)彈窗效果兼搏。
1. 彈窗庫示例 (DialogUtil
)
// DialogUtil.ts
export default class DialogUtil {
// 顯示AlertDialog
static showAlertDialog(title: string, message: string) {
return (
<dialog
type="alert"
title={title}
message={message}
buttonText="OK"
onButtonClick={() => console.log('AlertDialog OK clicked')}
/>
);
}
// 顯示ConfirmDialog
static showConfirmDialog(title: string, message: string, onConfirm: () => void, onCancel: () => void) {
return (
<dialog
type="confirm"
title={title}
message={message}
confirmButtonText="Yes"
cancelButtonText="No"
onConfirmClick={onConfirm}
onCancelClick={onCancel}
/>
);
}
// 顯示LoadingDialog
static showLoadingDialog(message: string) {
return (
<dialog
type="loading"
message={message}
/>
);
}
// 顯示Toast消息
static showToast(message: string, duration: number = 2000) {
setTimeout(() => {
console.log(`Toast: ${message}`);
}, duration);
}
// 顯示TextInputDialog
static showTextInputDialog(title: string, onConfirm: (input: string) => void) {
let inputValue = '';
return (
<dialog
type="text-input"
title={title}
inputHint="Enter text here"
onConfirmClick={() => onConfirm(inputValue)}
/>
);
}
}
2. 使用 DialogUtil
彈窗示例
以下是如何在應(yīng)用中使用這些彈窗的示例代碼:
import DialogUtil from './DialogUtil';
function onCreate() {
// 顯示AlertDialog
const alertDialog = DialogUtil.showAlertDialog('Alert', 'This is an alert dialog.');
// 顯示ConfirmDialog
const confirmDialog = DialogUtil.showConfirmDialog(
'Confirm',
'Do you want to continue?',
() => console.log('Confirmed'),
() => console.log('Cancelled')
);
// 顯示LoadingDialog
const loadingDialog = DialogUtil.showLoadingDialog('Loading, please wait...');
// 顯示Toast
DialogUtil.showToast('This is a toast message');
// 顯示TextInputDialog
const textInputDialog = DialogUtil.showTextInputDialog('Input', (input: string) => {
console.log(`Input received: ${input}`);
});
// 將這些彈窗按需渲染在界面上
return (
<View>
{alertDialog}
{confirmDialog}
{loadingDialog}
{textInputDialog}
</View>
);
}
解釋一下代碼:
-
DialogUtil
彈窗庫:- AlertDialog:簡單的提示框,只有一個“OK”按鈕沙郭,用于顯示緊急或重要信息佛呻。
- ConfirmDialog:帶確認和取消按鈕的確認框,用戶可以選擇確認或取消操作病线,分別執(zhí)行不同的回調(diào)函數(shù)吓著。
- LoadingDialog:用于顯示加載中的進度提示,常用于網(wǎng)絡(luò)請求或其他異步任務(wù)送挑。
- Toast:簡短的提示信息绑莺,自動消失,常用于向用戶展示非阻塞的提示惕耕。
- TextInputDialog:帶有文本輸入框的對話框纺裁,用戶可以輸入信息并確認。
-
使用示例:
- 在
onCreate
方法中司澎,我們展示了如何創(chuàng)建并顯示不同類型的彈窗对扶。通過調(diào)用DialogUtil
中的靜態(tài)方法区赵,可以快速創(chuàng)建所需的彈窗并處理用戶的輸入或選擇。 - 每個彈窗都被定義為一個單獨的
dialog
標(biāo)簽浪南,可以根據(jù)用戶操作的不同觸發(fā)點擊事件或回調(diào)函數(shù)笼才。例如,點擊ConfirmDialog
中的“確認”按鈕络凿,會執(zhí)行指定的回調(diào)函數(shù)骡送。
- 在
通過這種封裝,我們可以輕松使用多種類型的彈窗絮记,只需一行代碼即可實現(xiàn)所需的彈窗效果摔踱,簡化了在 OpenHarmony/HarmonyOS 中彈窗的使用流程。
5. PullToRefresh
PullToRefresh是一款OpenHarmony環(huán)境下可用的下拉刷新怨愤、上拉加載組件派敷。 支持設(shè)置內(nèi)置動畫的各種屬性,支持設(shè)置自定義動畫撰洗,支持lazyForEarch的數(shù)據(jù)作為數(shù)據(jù)源篮愉。
咱們來寫一個基于 ArkTS 編寫的 PullToRefresh
組件的示例代碼,展示如何使用該組件實現(xiàn)下拉刷新和上拉加載的功能差导。該組件支持內(nèi)置動畫试躏、自定義動畫以及 lazyForEach
數(shù)據(jù)源,極大簡化了數(shù)據(jù)列表的刷新和加載操作设褐。
1. PullToRefresh 組件示例 (PullToRefresh.ts
)
// PullToRefresh.ts
export default class PullToRefresh {
private data: Array<string>;
private loading: boolean;
constructor() {
this.data = [];
this.loading = false;
}
// 下拉刷新事件
onRefresh(callback: () => void) {
this.loading = true;
setTimeout(() => {
this.data = ['New Data 1', 'New Data 2', 'New Data 3'];
this.loading = false;
callback();
}, 2000); // 模擬2秒的網(wǎng)絡(luò)請求
}
// 上拉加載事件
onLoadMore(callback: () => void) {
this.loading = true;
setTimeout(() => {
this.data.push('More Data 1', 'More Data 2');
this.loading = false;
callback();
}, 2000); // 模擬2秒的加載更多數(shù)據(jù)
}
// 渲染數(shù)據(jù)列表
renderList() {
return (
<lazyForEach items={this.data}>
{(item) => (
<list-item>
<text>{item}</text>
</list-item>
)}
</lazyForEach>
);
}
// 渲染組件
renderComponent() {
return (
<pull-to-refresh
onRefresh={() => this.onRefresh(() => console.log('Refreshed!'))}
onLoadMore={() => this.onLoadMore(() => console.log('Loaded more!'))}
refreshing={this.loading}
>
{this.renderList()}
</pull-to-refresh>
);
}
}
2. 使用 PullToRefresh
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 PullToRefresh
組件的示例代碼:
import PullToRefresh from './PullToRefresh';
function onCreate() {
const pullToRefreshComponent = new PullToRefresh();
return (
<View>
{pullToRefreshComponent.renderComponent()}
</View>
);
}
解釋一下:
-
PullToRefresh 組件的設(shè)計:
-
數(shù)據(jù)管理:組件內(nèi)部維護了一個
data
數(shù)組來存儲顯示的內(nèi)容颠蕴,通過onRefresh
方法刷新數(shù)據(jù)、通過onLoadMore
方法加載更多數(shù)據(jù)助析。 - 刷新和加載事件:下拉刷新和上拉加載的事件通過回調(diào)函數(shù)來處理犀被,這里使用了定時器模擬2秒的異步請求,完成后調(diào)用回調(diào)函數(shù)刷新界面外冀。
-
懶加載數(shù)據(jù)源:組件使用了
lazyForEach
來渲染數(shù)據(jù)列表弱判,每個數(shù)據(jù)項都以list-item
的形式展示。這種方式能夠有效處理大規(guī)模數(shù)據(jù)锥惋,提高渲染性能昌腰。 -
動畫支持:
PullToRefresh
組件內(nèi)部默認支持下拉和上拉加載的內(nèi)置動畫,并且可以通過refreshing
屬性控制加載狀態(tài)膀跌。
-
數(shù)據(jù)管理:組件內(nèi)部維護了一個
-
使用示例:
- 在
onCreate
方法中遭商,我們創(chuàng)建了PullToRefresh
組件的實例,并通過調(diào)用renderComponent
來渲染整個下拉刷新和上拉加載的功能捅伤。 - 當(dāng)用戶下拉刷新時劫流,組件會自動調(diào)用
onRefresh
事件并觸發(fā)回調(diào)函數(shù),加載新的數(shù)據(jù);當(dāng)用戶上拉加載更多時祠汇,onLoadMore
事件會被觸發(fā)仍秤,加載更多的數(shù)據(jù)到列表中。
- 在
這種設(shè)計將下拉刷新可很、上拉加載與數(shù)據(jù)的動態(tài)渲染結(jié)合起來诗力,提供了一種高效且易于使用的組件方案。在 OpenHarmony 環(huán)境中我抠,開發(fā)者可以通過這一組件輕松實現(xiàn)數(shù)據(jù)的動態(tài)加載功能苇本,并支持自定義動畫和數(shù)據(jù)渲染方式。
6. ImageKnife
ImageKnife專門為OpenHarmony打造的一款圖像加載緩存庫菜拓,致力于更高效瓣窄、更輕便、更簡單纳鼎。
支持自定義內(nèi)存緩存策略俺夕,支持設(shè)置內(nèi)存緩存的大小(默認LRU策略)。
- 支持磁盤二級緩存贱鄙,對于下載圖片會保存一份至磁盤當(dāng)中
- 支持自定義實現(xiàn)圖片獲取/網(wǎng)絡(luò)下載
- 支持監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)下載回調(diào)進度
- 繼承Image的能力劝贸,支持option傳入border,設(shè)置邊框贰逾,圓角
- 繼承Image的能力悬荣,支持option傳入objectFit設(shè)置圖片縮放菠秒,包括objectFit為auto時根據(jù)圖片自適應(yīng)高度
- 支持通過設(shè)置transform縮放圖片
- 并發(fā)請求數(shù)量疙剑,支持請求排隊隊列的優(yōu)先級
- 支持生命周期已銷毀的圖片,不再發(fā)起請求
- 自定義緩存key
- 自定義http網(wǎng)絡(luò)請求頭
- 支持writeCacheStrategy控制緩存的存入策略(只存入內(nèi)存或文件緩存)
- 支持preLoadCache預(yù)加載圖片
- 支持onlyRetrieveFromCache僅用緩存加載
- 支持使用一個或多個圖片變換践叠,如模糊言缤,高亮等
咱們來寫一個基于 ArkTS 編寫的 ImageKnife
圖像加載緩存庫的示例代碼,展示如何使用該庫高效地加載和緩存圖像禁灼。ImageKnife
支持自定義內(nèi)存緩存策略管挟,并允許開發(fā)者設(shè)置緩存大小(默認為 LRU 策略)弄捕。
1. ImageKnife
庫示例 (ImageKnife.ts
)
// ImageKnife.ts
class ImageCache {
private cache: Map<string, string>;
private maxSize: number;
constructor(maxSize: number = 10) {
this.cache = new Map<string, string>();
this.maxSize = maxSize;
}
// 獲取圖像
get(url: string): string | undefined {
return this.cache.get(url);
}
// 存儲圖像
set(url: string, image: string) {
if (this.cache.size >= this.maxSize) {
// 移除最久未使用的圖像
const firstKey = this.cache.keys().next().value;
this.cache.delete(firstKey);
}
this.cache.set(url, image);
}
}
export default class ImageKnife {
private cache: ImageCache;
constructor(maxSize: number = 10) {
this.cache = new ImageCache(maxSize);
}
// 加載圖像
loadImage(url: string): Promise<string> {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 先從緩存中獲取圖像
const cachedImage = this.cache.get(url);
if (cachedImage) {
resolve(cachedImage);
return;
}
// 模擬網(wǎng)絡(luò)加載圖像
setTimeout(() => {
const image = `Loaded image from ${url}`; // 模擬加載的圖像
this.cache.set(url, image);
resolve(image);
}, 1000); // 模擬1秒的網(wǎng)絡(luò)請求
});
}
}
2. 使用 ImageKnife
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 ImageKnife
進行圖像加載和緩存的示例代碼:
import ImageKnife from './ImageKnife';
function onCreate() {
const imageKnife = new ImageKnife(5); // 設(shè)置最大緩存大小為5
// 加載圖像
imageKnife.loadImage('https://example.com/image1.png').then((image) => {
console.log(image); // 輸出: Loaded image from https://example.com/image1.png
});
// 加載同一圖像僻孝,應(yīng)該從緩存中獲取
imageKnife.loadImage('https://example.com/image1.png').then((image) => {
console.log(image); // 輸出: Loaded image from https://example.com/image1.png (來自緩存)
});
// 加載新圖像
imageKnife.loadImage('https://example.com/image2.png').then((image) => {
console.log(image); // 輸出: Loaded image from https://example.com/image2.png
});
}
詳細解釋:
-
ImageCache
類:-
緩存結(jié)構(gòu):使用
Map
存儲圖像的 URL 和對應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)。這個結(jié)構(gòu)允許快速存取守谓。 -
最大緩存大小:通過
maxSize
屬性限制緩存的最大數(shù)量穿铆。當(dāng)緩存達到最大限制時蟋软,最久未使用的圖像會被移除以騰出空間(實現(xiàn)了簡單的 LRU 策略)褂萧。 -
獲取和存儲:
get
方法用于從緩存中獲取圖像,set
方法用于將圖像存入緩存并管理緩存大小创坞。
-
緩存結(jié)構(gòu):使用
-
ImageKnife
類:-
圖像加載:
loadImage
方法用于加載圖像。首先檢查緩存中是否已有圖像凤优,如果有則直接返回悦陋。如果沒有,則模擬網(wǎng)絡(luò)請求加載圖像并將其存入緩存筑辨。 -
異步處理:使用
Promise
來處理異步加載的結(jié)果俺驶,使得調(diào)用該方法時可以使用.then()
方法處理加載結(jié)果。
-
圖像加載:
-
使用示例:
- 在
onCreate
方法中挖垛,創(chuàng)建了ImageKnife
的實例痒钝,并設(shè)置最大緩存大小為 5。 - 加載圖像時痢毒,首先會檢查緩存送矩。如果圖像已經(jīng)在緩存中,則直接返回哪替;否則會模擬網(wǎng)絡(luò)請求加載圖像并存入緩存栋荸。
- 在
通過這種設(shè)計,ImageKnife
提供了一個高效凭舶、簡單的圖像加載和緩存解決方案晌块,適用于 OpenHarmony 環(huán)境中的應(yīng)用開發(fā)。開發(fā)者可以輕松設(shè)置緩存策略和大小帅霜,以滿足不同的應(yīng)用需求匆背。
7. mpchart
mpchart各種類型的圖表庫,主要用于業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)匯總身冀,例如銷售數(shù)據(jù)走勢圖钝尸,股價走勢圖等場景中使用,方便開發(fā)者快速實現(xiàn)圖表UI搂根。
我們來寫一個基于 ArkTS 編寫的 mpchart
圖表庫的示例代碼珍促,展示如何使用該庫來繪制各種類型的圖表,如銷售數(shù)據(jù)走勢圖和股價走勢圖剩愧。這個庫旨在幫助開發(fā)者快速實現(xiàn)圖表用戶界面猪叙。
1. MPChart
庫示例 (MPChart.ts
)
// MPChart.ts
class MPChart {
private labels: Array<string>;
private data: Array<number>;
private type: string;
constructor(labels: Array<string>, data: Array<number>, type: string = 'line') {
this.labels = labels;
this.data = data;
this.type = type;
}
// 渲染圖表
renderChart() {
switch (this.type) {
case 'line':
return this.renderLineChart();
case 'bar':
return this.renderBarChart();
case 'pie':
return this.renderPieChart();
default:
return null;
}
}
// 渲染折線圖
private renderLineChart() {
return (
<view>
<text>折線圖</text>
<canvas>
<lineChart
labels={this.labels}
data={this.data}
lineColor="#ff5733"
fillColor="rgba(255, 87, 51, 0.3)"
/>
</canvas>
</view>
);
}
// 渲染柱狀圖
private renderBarChart() {
return (
<view>
<text>柱狀圖</text>
<canvas>
<barChart
labels={this.labels}
data={this.data}
barColor="#33c1ff"
/>
</canvas>
</view>
);
}
// 渲染餅圖
private renderPieChart() {
return (
<view>
<text>餅圖</text>
<canvas>
<pieChart
labels={this.labels}
data={this.data}
colors={['#ff6384', '#36a2eb', '#cc65fe']}
/>
</canvas>
</view>
);
}
}
2. 使用 MPChart
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 MPChart
來繪制不同類型圖表的示例代碼:
import MPChart from './MPChart';
function onCreate() {
const labels = ['January', 'February', 'March', 'April', 'May'];
const salesData = [30, 50, 70, 40, 90]; // 銷售數(shù)據(jù)
const priceData = [100, 120, 80, 130, 110]; // 股價數(shù)據(jù)
return (
<view>
{/* 渲染銷售數(shù)據(jù)折線圖 */}
<MPChart labels={labels} data={salesData} type="line" />
{/* 渲染股價數(shù)據(jù)柱狀圖 */}
<MPChart labels={labels} data={priceData} type="bar" />
{/* 渲染銷售數(shù)據(jù)餅圖 */}
<MPChart labels={labels} data={salesData} type="pie" />
</view>
);
}
解釋一下代碼:
-
MPChart
類:- 構(gòu)造函數(shù):接收圖表的標(biāo)簽、數(shù)據(jù)和類型(如折線圖仁卷、柱狀圖穴翩、餅圖)。
-
renderChart
方法:根據(jù)圖表類型調(diào)用相應(yīng)的渲染方法锦积。 -
渲染方法:
-
renderLineChart
:渲染折線圖芒帕,使用lineChart
組件。 -
renderBarChart
:渲染柱狀圖充包,使用barChart
組件副签。 -
renderPieChart
:渲染餅圖遥椿,使用pieChart
組件。
-
-
使用示例:
- 在
onCreate
方法中淆储,我們定義了一組標(biāo)簽和對應(yīng)的銷售數(shù)據(jù)及股價數(shù)據(jù)冠场。 - 使用
MPChart
組件分別渲染銷售數(shù)據(jù)的折線圖、股價數(shù)據(jù)的柱狀圖和銷售數(shù)據(jù)的餅圖本砰。
- 在
這種設(shè)計使得開發(fā)者能夠快速實現(xiàn)多種類型的圖表碴裙,簡化了圖表的繪制過程,并且能夠通過更改參數(shù)輕松切換不同的圖表類型点额。mpchart
庫的靈活性和易用性使得它非常適合用于商業(yè)數(shù)據(jù)的可視化舔株。
8. Zxing
Zxing是一款解析和生成一維碼、二維碼的三方組件还棱,用于聲明式應(yīng)用開發(fā)载慈,支持多種一維碼、二維碼的的解析與生成功能珍手。
咱們來寫一個基于 ArkTS 編寫的 Zxing
組件示例代碼办铡,展示如何使用該組件生成和解析二維碼及一維碼。Zxing
是一個強大的工具琳要,廣泛用于二維碼和條形碼的創(chuàng)建與解讀寡具。
1. Zxing
庫示例 (Zxing.ts
)
// Zxing.ts
import { QRCode } from 'zxing-js'; // 假設(shè)引入ZXing相關(guān)的庫
export default class Zxing {
// 生成二維碼
static generateQRCode(data: string, size: number = 256): string {
const qrCode = new QRCode();
qrCode.setErrorCorrectionLevel('L'); // 設(shè)置錯誤校正級別
qrCode.setMargin(1); // 設(shè)置邊距
return qrCode.createDataURL(data, {
width: size,
height: size,
color: {
dark: '#000000', // 二維碼顏色
light: '#ffffff', // 背景顏色
},
});
}
// 解析二維碼
static async decodeQRCode(image: string): Promise<string | null> {
const qrCodeReader = new QRCode();
try {
const result = await qrCodeReader.decode(image);
return result; // 返回解碼后的內(nèi)容
} catch (error) {
console.error('解碼失敗:', error);
return null; // 解碼失敗返回null
}
}
}
2. 使用 Zxing
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 Zxing
來生成和解析二維碼的示例代碼:
import Zxing from './Zxing';
function onCreate() {
const qrData = "Hello, Zxing!"; // 要編碼的數(shù)據(jù)
const qrCodeImage = Zxing.generateQRCode(qrData); // 生成二維碼的data URL
// 顯示二維碼
console.log('二維碼生成成功:', qrCodeImage);
// 假設(shè)你從某個地方獲取了二維碼圖像數(shù)據(jù)進行解碼
const qrCodeToDecode = qrCodeImage; // 在真實場景中應(yīng)傳入實際圖像
// 解析二維碼
Zxing.decodeQRCode(qrCodeToDecode).then((result) => {
if (result) {
console.log('解碼結(jié)果:', result); // 輸出解碼結(jié)果
} else {
console.log('解碼失敗');
}
});
}
解釋一下代碼:
-
Zxing
類:-
generateQRCode
方法:- 該方法用于生成二維碼,接受要編碼的數(shù)據(jù)和二維碼的大小作為參數(shù)稚补。
- 使用
QRCode
類創(chuàng)建二維碼童叠,并設(shè)置錯誤校正級別和邊距。 - 返回生成的二維碼數(shù)據(jù) URL课幕,可以直接用于
<img>
標(biāo)簽的src
屬性厦坛。
-
decodeQRCode
方法:- 異步解析傳入的二維碼圖像數(shù)據(jù),返回解碼后的內(nèi)容撰豺。
- 如果解碼失敗粪般,則返回
null
拼余。
-
-
使用示例:
- 在
onCreate
方法中污桦,首先定義要編碼的字符串,然后調(diào)用generateQRCode
方法生成二維碼的圖像數(shù)據(jù) URL匙监。 - 可以將生成的二維碼圖像顯示在用戶界面上(例如通過
<img>
標(biāo)簽)凡橱。 - 隨后調(diào)用
decodeQRCode
方法解析二維碼,輸出解碼后的結(jié)果亭姥。
- 在
通過這種設(shè)計稼钩,Zxing
組件為開發(fā)者提供了方便的二維碼和條形碼生成與解析功能,簡化了相關(guān)操作达罗,使得聲明式應(yīng)用開發(fā)更加高效坝撑。
9. ijkplayer
ijkplayer是OpenHarmony環(huán)境下可用的一款基于FFmpeg的視頻播放器静秆。
咱們來寫一個基于 ArkTS 編寫的 ijkplayer
示例代碼,展示如何在 OpenHarmony 環(huán)境中使用基于 FFmpeg 的視頻播放器 ijkplayer
巡李。ijkplayer
是一個強大的播放器抚笔,支持多種格式的視頻播放,適用于開發(fā)豐富的多媒體應(yīng)用侨拦。
1. IJKPlayer
組件示例 (IJKPlayer.ts
)
// IJKPlayer.ts
import { Player } from 'ijkplayer-js'; // 假設(shè)引入ijkplayer相關(guān)的庫
export default class IJKPlayer {
private player: Player;
constructor(videoUrl: string) {
this.player = new Player(); // 創(chuàng)建播放器實例
this.player.setDataSource(videoUrl); // 設(shè)置視頻源
}
// 播放視頻
play() {
this.player.prepare().then(() => {
this.player.start(); // 準(zhǔn)備完成后開始播放
}).catch(error => {
console.error('播放失敗:', error);
});
}
// 暫停視頻
pause() {
this.player.pause();
}
// 停止視頻
stop() {
this.player.stop();
}
// 設(shè)置視頻全屏
setFullScreen() {
this.player.setFullScreen(true);
}
// 銷毀播放器
release() {
this.player.release();
}
}
2. 使用 IJKPlayer
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 IJKPlayer
播放視頻的示例代碼:
import IJKPlayer from './IJKPlayer';
function onCreate() {
const videoUrl = 'https://example.com/video.mp4'; // 視頻源地址
const player = new IJKPlayer(videoUrl); // 創(chuàng)建播放器實例
// 播放視頻
player.play();
// 假設(shè)在某個時刻你想暫停播放
setTimeout(() => {
player.pause();
console.log('視頻已暫停');
}, 5000); // 5秒后暫停
// 假設(shè)在某個時刻你想停止播放
setTimeout(() => {
player.stop();
console.log('視頻已停止');
player.release(); // 釋放播放器資源
}, 10000); // 10秒后停止
}
解釋一下代碼:
-
IJKPlayer
類:-
構(gòu)造函數(shù):接收視頻 URL 并創(chuàng)建
Player
實例殊橙,設(shè)置視頻源。 -
play
方法:準(zhǔn)備視頻并開始播放狱从。使用prepare
方法預(yù)加載視頻膨蛮,成功后調(diào)用start
方法開始播放,失敗時輸出錯誤信息季研。 -
pause
方法:調(diào)用播放器的pause
方法以暫停視頻播放敞葛。 -
stop
方法:調(diào)用播放器的stop
方法以停止視頻播放。 -
setFullScreen
方法:設(shè)置視頻為全屏播放与涡。 -
release
方法:釋放播放器資源制肮,避免內(nèi)存泄漏。
-
構(gòu)造函數(shù):接收視頻 URL 并創(chuàng)建
-
使用示例:
- 在
onCreate
方法中递沪,定義視頻的 URL豺鼻,并創(chuàng)建IJKPlayer
實例。 - 調(diào)用
play
方法開始播放視頻款慨。 - 使用
setTimeout
模擬在 5 秒后暫停視頻播放儒飒,并在 10 秒后停止播放和釋放播放器資源。
- 在
通過這種設(shè)計檩奠,ijkplayer
提供了一種簡單有效的方式來播放視頻桩了,適用于 OpenHarmony 環(huán)境中的多媒體應(yīng)用開發(fā)。開發(fā)者可以根據(jù)需求添加更多功能埠戳,如控制音量井誉、播放進度、切換視頻源等整胃。
10. pinyin4js
pinyin4js適配了OpenHarmony的一款漢字轉(zhuǎn)拼音的Javascript開源庫颗圣,包含如下特性:
零依賴
詞庫靈活導(dǎo)入,打包
可以自行調(diào)整字典,具體可以參照src/dict屁使;所有資源調(diào)用由PinyinResource封裝在岂,可自行修改后打包準(zhǔn)確、完善的字庫
Unicode編碼從4E00-9FA5范圍及3007(〇)的20903個漢字中蛮寂,pinyin4js能轉(zhuǎn)換除46個異體字(異體字不存在標(biāo)準(zhǔn)拼音)之外的所有漢字拼音轉(zhuǎn)換速度快
經(jīng)測試蔽午,從4E00-9FA5范圍的20902個漢字,pinyin4js耗時約110毫秒多拼音格式輸出支持
支持多種拼音輸出格式:帶音標(biāo)酬蹋、不帶音標(biāo)及老、數(shù)字表示音標(biāo)以及拼音首字母輸出格式常見多音字識別
支持常見多音字的識別抽莱,其中包括詞組、成語骄恶、地名等簡繁體中文轉(zhuǎn)換
支持添加自定義字典
咱們來寫一個基于 ArkTS 編寫的 pinyin4js
示例代碼岸蜗,展示如何在 OpenHarmony 環(huán)境中使用該庫將漢字轉(zhuǎn)換為拼音。pinyin4js
是一個開源庫叠蝇,提供了漢字到拼音的轉(zhuǎn)換功能璃岳,非常適合需要處理中文文本的應(yīng)用。
1. Pinyin4js
組件示例 (Pinyin4js.ts
)
// Pinyin4js.ts
import { PinyinHelper } from 'pinyin4js'; // 假設(shè)引入pinyin4js相關(guān)的庫
export default class PinyinConverter {
// 轉(zhuǎn)換漢字為拼音
static convertToPinyin(input: string): string[] {
const pinyinArray = PinyinHelper.convertToPinyinString(input, "", PinyinHelper.WITH_TONE_MARK); // 生成拼音
return pinyinArray.split(','); // 返回拼音數(shù)組
}
}
2. 使用 PinyinConverter
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 PinyinConverter
將漢字轉(zhuǎn)換為拼音的示例代碼:
import PinyinConverter from './Pinyin4js';
function onCreate() {
const chineseText = '漢字轉(zhuǎn)拼音'; // 待轉(zhuǎn)換的漢字
const pinyinArray = PinyinConverter.convertToPinyin(chineseText); // 轉(zhuǎn)換為拼音
console.log('原文:', chineseText);
console.log('拼音:', pinyinArray.join(', ')); // 輸出拼音
}
解釋一下代碼:
-
PinyinConverter
類:-
convertToPinyin
方法:- 接收一個漢字字符串作為輸入悔捶,使用
PinyinHelper.convertToPinyinString
方法將其轉(zhuǎn)換為拼音字符串铃慷。 -
convertToPinyinString
的參數(shù)說明:- 第一個參數(shù)是待轉(zhuǎn)換的漢字字符串。
- 第二個參數(shù)是連接符蜕该,這里使用空字符串(
""
)表示拼音之間不使用連接符犁柜。 - 第三個參數(shù)指定拼音的格式,這里選擇
PinyinHelper.WITH_TONE_MARK
以帶音調(diào)的拼音形式返回堂淡。
- 最后將拼音字符串按逗號分割并返回拼音數(shù)組馋缅。
- 接收一個漢字字符串作為輸入悔捶,使用
-
-
使用示例:
- 在
onCreate
方法中,定義待轉(zhuǎn)換的漢字字符串绢淀,然后調(diào)用convertToPinyin
方法進行轉(zhuǎn)換萤悴。 - 輸出原文和轉(zhuǎn)換后的拼音。
- 在
通過這種設(shè)計皆的,pinyin4js
提供了一種簡便的方式來處理漢字與拼音之間的轉(zhuǎn)換覆履,非常適合在涉及中文文本的應(yīng)用中使用,開發(fā)者可以根據(jù)需求對其進行擴展或修改费薄。
最后
HarmonyOS NEXT 正式版即將發(fā)布硝全,你在學(xué)習(xí)鴻蒙的過程還有哪些好用的工具庫嗎,歡迎分享給V 哥楞抡,關(guān)注威哥愛編程伟众,一起學(xué)習(xí)鴻蒙開發(fā)。