STM32進(jìn)階之串口環(huán)形緩沖區(qū)實現(xiàn)

  隊列的概念

  在此之前抄囚,我們來回顧一下隊列的基本概念:

  隊列 (Queue):是一種先進(jìn)先出(First In First Out ,簡稱

FIFO)的線性表生巡,只允許在一端插入(入隊)资厉,在另一端進(jìn)行刪除(出隊)泄朴。

隊列的特點類似售票排隊窗口描滔,先到的人看到能先買到票棒妨,然后先走,后來的人只能后買到票

  隊列的常見兩種形式

普通隊列

  在計算機(jī)中含长,每個信息都是存儲在存儲單元中的券腔,比喻一下吧,上圖的一些小正方形格子就是一個個存儲單元拘泞,你可以理解為常見的數(shù)組纷纫,存放我們一個個的信息。

  當(dāng)有大量數(shù)據(jù)的時候陪腌,我們不能存儲所有的數(shù)據(jù)辱魁,那么計算機(jī)處理數(shù)據(jù)的時候,只能先處理先來的诗鸭,那么處理完后呢染簇,就會把數(shù)據(jù)釋放掉,再處理下一個强岸。那么锻弓,已經(jīng)處理的數(shù)據(jù)的內(nèi)存就會被浪費掉。因為后來的數(shù)據(jù)只能往后排隊请唱,如過要將剩余的數(shù)據(jù)都往前移動一次弥咪,那么效率就會低下了,肯定不現(xiàn)實十绑,所以聚至,環(huán)形隊列就出現(xiàn)了。

環(huán)形隊列

  它的隊列就是一個環(huán)本橙,它避免了普通隊列的缺點扳躬,就是有點難理解而已,其實它就是一個隊列,一樣有隊列頭贷币,隊列尾击胜,一樣是先進(jìn)先出(FIFO)。我們采用順時針的方式來對隊列進(jìn)行排序役纹。

  隊列頭 (Head) :允許進(jìn)行刪除的一端稱為隊首偶摔。

  隊列尾 (Tail) :允許進(jìn)行插入的一端稱為隊尾。

  環(huán)形隊列的實現(xiàn):在計算機(jī)中促脉,也是沒有環(huán)形的內(nèi)存的辰斋,只不過是我們將順序的內(nèi)存處理過,讓某一段內(nèi)存形成環(huán)形瘸味,使他們首尾相連宫仗,簡單來說,這其實就是一個數(shù)組旁仿,只不過有兩個指針藕夫,一個指向列隊頭,一個指向列隊尾枯冈。指向列隊頭的指針(Head)是緩沖區(qū)可讀的數(shù)據(jù)毅贮,指向列隊尾的指針(Tail)是緩沖區(qū)可寫的數(shù)據(jù),通過移動這兩個指針(Head)

&(Tail)即可對緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)進(jìn)行讀寫操作了霜幼,直到緩沖區(qū)已滿(頭尾相接)嫩码,將數(shù)據(jù)處理完,可以釋放掉數(shù)據(jù)罪既,又可以進(jìn)行存儲新的數(shù)據(jù)了铸题。

  實現(xiàn)的原理:初始化的時候,列隊頭與列隊尾都指向0琢感,當(dāng)有數(shù)據(jù)存儲的時候丢间,數(shù)據(jù)存儲在‘0’的地址空間,列隊尾指向下一個可以存儲數(shù)據(jù)的地方‘1’驹针,再有數(shù)據(jù)來的時候烘挫,存儲數(shù)據(jù)到地址‘1’,然后隊列尾指向下一個地址‘2’柬甥。當(dāng)數(shù)據(jù)要進(jìn)行處理的時候饮六,肯定是先處理‘0’空間的數(shù)據(jù),也就是列隊頭的數(shù)據(jù)苛蒲,處理完了數(shù)據(jù)卤橄,‘0’地址空間的數(shù)據(jù)進(jìn)行釋放掉,列隊頭指向下一個可以處理數(shù)據(jù)的地址‘1’臂外。從而實現(xiàn)整個環(huán)形緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)讀寫窟扑。

  看圖喇颁,隊列頭就是指向已經(jīng)存儲的數(shù)據(jù),并且這個數(shù)據(jù)是待處理的嚎货。下一個CPU處理的數(shù)據(jù)就是1;而隊列尾則指向可以進(jìn)行寫數(shù)據(jù)的地址橘霎。當(dāng)1處理了,就會把1釋放掉殖属。并且把隊列頭指向2姐叁。當(dāng)寫入了一個數(shù)據(jù)6,那么隊列尾的指針就會指向下一個可以寫的地址忱辅。

如果你懂了環(huán)形隊列七蜘,那就跟著歌曲來一步步用代碼實現(xiàn)吧:從隊列到串口緩沖區(qū)的實現(xiàn) 串口環(huán)形緩沖區(qū)收發(fā):在很多入門級教程中,我們知道的串口收發(fā)都是:接收一個數(shù)據(jù)墙懂,觸發(fā)中斷,然后把數(shù)據(jù)發(fā)回來扮念。這種處理方式是沒有緩沖的损搬,當(dāng)數(shù)量太大的時候,亦或者當(dāng)數(shù)據(jù)接收太快的時候柜与,我們來不及處理已經(jīng)收到的數(shù)據(jù)巧勤,那么,當(dāng)再次收到數(shù)據(jù)的時候弄匕,就會將之前還未處理的數(shù)據(jù)覆蓋掉颅悉。那么就會出現(xiàn)丟包的現(xiàn)象了,對我們的程序是一個致命的創(chuàng)傷迁匠。

  那么如何避免這種情況的發(fā)生呢剩瓶,很顯然,上面說的一些隊列的特性很容易幫我們實現(xiàn)我們需要的情況城丧。將接受的數(shù)據(jù)緩存一下延曙,讓處理的速度有些許緩沖,使得處理的速度趕得上接收的速度亡哄,上面又已經(jīng)分析了普通隊列與環(huán)形隊列的優(yōu)劣了枝缔,那么我們肯定是用環(huán)形隊列來進(jìn)行實現(xiàn)了。下面就是代碼的實現(xiàn):

 ∥霉摺①定義一個結(jié)構(gòu)體:[C] 純文本查看 復(fù)制代碼?1typedef struct2{3 u16 Head; 4 u16 Tail;5 u16

Lenght;6 u8 Ring_Buff[RINGBUFF_LEN];7}RingBuff_t;8RingBuff_t

ringBuff;//創(chuàng)建一個ringBuff的緩沖區(qū)

 ≡感丁②初始化結(jié)構(gòu)體相關(guān)信息:使得我們的環(huán)形緩沖區(qū)是頭尾相連的,并且里面沒有數(shù)據(jù)截型,也就是空的隊列趴荸。[C] 純文本查看 復(fù)制代碼?1/**2* @Brief

RingBuff_Init3* @param void4* @Return void5* @author 杰杰6* @date 20187* @version

v1.08* @NOTE 初始化環(huán)形緩沖區(qū)9*/10void RingBuff_Init(void)11{12 //初始化相關(guān)信息13

ringBuff.Head = 0;14 ringBuff.Tail = 0;15 ringBuff.Lenght = 0;16}

  初始化效果如下:

  寫入環(huán)形緩沖區(qū)的代碼實現(xiàn):[C] 純文本查看 復(fù)制代碼1/**

  2* @brief Write_RingBuff

  3* @param u8 data

  4* @return FLASE:環(huán)形緩沖區(qū)已滿,寫入失敗;TRUE:寫入成功

  5* @author 杰杰

  6* @date 2018

  7* @version v1.0

  8* @note 往環(huán)形緩沖區(qū)寫入u8類型的數(shù)據(jù)

  9*/

  10u8 Write_RingBuff(u8 data)

  11{

  12 if(ringBuff.Lenght >= RINGBUFF_LEN) //判斷緩沖區(qū)是否已滿

  13 {

  14 return FLASE;

  15 }

  16 ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Tail]=data;

  17// ringBuff.Tail++;

  18 ringBuff.Tail = (ringBuff.Tail+1)%RINGBUFF_LEN;//防止越界非法訪問

  19 ringBuff.Lenght++;

  20 return TRUE;

  21}

  讀取緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)的代碼實現(xiàn):[C] 純文本查看 復(fù)制代碼1/**

  2* @brief Read_RingBuff

  3* @param u8 *rData菠劝,用于保存讀取的數(shù)據(jù)

  4* @return FLASE:環(huán)形緩沖區(qū)沒有數(shù)據(jù)赊舶,讀取失敗;TRUE:讀取成功

  5* @author 杰杰

  6* @date 2018

  7* @version v1.0

  8* @note 從環(huán)形緩沖區(qū)讀取一個u8類型的數(shù)據(jù)

  9*/

  10u8 Read_RingBuff(u8 *rData)

  11{

  12 if(ringBuff.Lenght == 0)//判斷非空

  13 {

  14 return FLASE;

  15 }

  16 *rData = ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Head];//先進(jìn)先出FIFO睁搭,從緩沖區(qū)頭出

  17// ringBuff.Head++;

  18 ringBuff.Head = (ringBuff.Head+1)%RINGBUFF_LEN;//防止越界非法訪問

  19 ringBuff.Lenght--;

  20 return TRUE;

  對于讀寫操作需要注意的地方有兩個:

  1:判斷隊列是否為空或者滿,如果空的話笼平,是不允許讀取數(shù)據(jù)的园骆,返回FLASE。如果是滿的話寓调,也是不允許寫入數(shù)據(jù)的锌唾,避免將已有數(shù)據(jù)覆蓋掉。那么如果處理的速度趕不上接收的速度夺英,可以適當(dāng)增大緩沖區(qū)的大小晌涕,用空間換取時間。

  2:防止指針越界非法訪問痛悯,程序有說明余黎,需要使用者對整個緩沖區(qū)的大小進(jìn)行把握。

  那么在串口接收函數(shù)中:[C] 純文本查看 復(fù)制代碼?1/**2* @brief Write_RingBuff3* @param u8 data4*

@return FLASE:環(huán)形緩沖區(qū)已滿载萌,寫入失敗;TRUE:寫入成功5* @author 杰杰6* @date 20187* @version v1.08*

@note 往環(huán)形緩沖區(qū)寫入u8類型的數(shù)據(jù)9*/10u8 Write_RingBuff(u8 data)11{12 if(ringBuff.Lenght

>= RINGBUFF_LEN) //判斷緩沖區(qū)是否已滿13 {14 return FLASE;15 }16

ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Tail]=data;17// ringBuff.Tail++;18 ringBuff.Tail =

(ringBuff.Tail+1)%RINGBUFF_LEN;//防止越界非法訪問19 ringBuff.Lenght++;20 return

TRUE;21}

測試效果

  測試數(shù)據(jù)沒有發(fā)生丟包現(xiàn)象

補(bǔ)充

  對于現(xiàn)在的階段惧财,杰杰我本人寫代碼也慢慢學(xué)會規(guī)范了。所有的代碼片段均使用了可讀性很強(qiáng)的扭仁,還有可移植性也很強(qiáng)的垮衷。我使用了宏定義來決定是否開啟環(huán)形緩沖區(qū)的方式來收發(fā)數(shù)據(jù),移植到大家的代碼并不會有其他副作用乖坠,只需要開啟宏定義即可使用了搀突。[C]

純文本查看 復(fù)制代碼?

  1/**

  2* @brief Read_RingBuff

  3* @param u8 *rData,用于保存讀取的數(shù)據(jù)

  4* @return FLASE:環(huán)形緩沖區(qū)沒有數(shù)據(jù)熊泵,讀取失敗;TRUE:讀取成功

  5* @author 杰杰

  6* @date 2018

  7* @version v1.0

  8* @note 從環(huán)形緩沖區(qū)讀取一個u8類型的數(shù)據(jù)

  9*/

  10u8 Read_RingBuff(u8 *rData)

  11{

  12 if(ringBuff.Lenght == 0)//判斷非空

  13 {

  14 return FLASE;

  15 }

  16 *rData = ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Head];//先進(jìn)先出FIFO仰迁,從緩沖區(qū)頭出

  17// ringBuff.Head++;

  18 ringBuff.Head = (ringBuff.Head+1)%RINGBUFF_LEN;//防止越界非法訪問

  19 ringBuff.Lenght--;

  20 return TRUE;

  21}

  當(dāng)然,我們完全可以用空閑中斷與DMA傳輸戈次,效率更高轩勘,但是某些單片機(jī)沒有空閑中斷與DMA,那么這種環(huán)形緩沖區(qū)的作用就很大了怯邪,并且移植簡便绊寻。

最后搞一些stm32方面的參考資料

1小時徹底掌握STM32中斷

STM32可以這樣玩

(stm32串口應(yīng)用)

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