集成Akka

Integrating with Akka

Akka 使用Actor模型來(lái)提升抽象等級(jí)并且提供一個(gè)更好的平臺(tái)去構(gòu)建正確的并發(fā)和可擴(kuò)展的應(yīng)用原环。對(duì)于容錯(cuò)它采用了Let it crash模型曙聂,這是很成功的應(yīng)用在電信行業(yè)構(gòu)建一個(gè)永不停止的自愈系統(tǒng)。Actor提供了對(duì)于transparent distribution和基本的真正可拓展和容錯(cuò)的應(yīng)用冤吨。

The application actor system

Akka可以使用一些稱作actor systems的容器。一個(gè)actor system 管理它的配置資源用于運(yùn)行他所包含的actors.

一個(gè)Play應(yīng)用定義了一個(gè)特殊的actor system被自身使用舰蟆。這個(gè)actor system跟隨著這個(gè)應(yīng)用的生命周期并且會(huì)自動(dòng)的重啟當(dāng)應(yīng)用重啟的時(shí)候讶凉。

Writing actors

想要使用Akka辙谜,你需要寫一個(gè)actor.下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的actor.

package actors;

import akka.actor.*;
import actors.HelloActorProtocol.*;

public class HelloActor extends UntypedActor {

    public static Props props = Props.create(HelloActor.class);

    public void onReceive(Object msg) throws Exception {
        if (msg instanceof SayHello) {
            sender().tell("Hello, " + ((SayHello) msg).name, self());
        }
    }
}

注意這里的HelloActor定義了一個(gè)static field叫做props问欠,它返回一個(gè)Props對(duì)象用于描述如何創(chuàng)建這個(gè)actor肝匆。這是一個(gè)非常好的Akka慣例,用來(lái)分離實(shí)例化的邏輯從創(chuàng)建actor的代碼中顺献。

這里有一個(gè)best practice术唬。把HelloActor發(fā)送和接收定義為static inner classes叫做HelloActorProtocol:

package actors;

public class HelloActorProtocol {

    public static class SayHello {
        public final String name;

        public SayHello(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
}

Creating and using actors

創(chuàng)建或是使用一個(gè)actor,你需要一個(gè)ActorSystem.可以通過(guò)申明一個(gè)依賴來(lái)獲得,然后你可以使用actorOf方法去創(chuàng)建一個(gè)新的actor.

最基本的事情就是你可以給一個(gè)actor發(fā)送一個(gè)message.當(dāng)你發(fā)送一個(gè)message給一個(gè)actor滚澜,沒(méi)有響應(yīng), it`s fire and forget.這也被稱作tell模式.

然而在一個(gè)web應(yīng)用中,tell模式通常是沒(méi)有用的,因?yàn)镠TTP協(xié)議是一個(gè)request和responses.在這種情況下嫁怀,你可能想要的是一個(gè)ask模式.這個(gè)ask模式返回一個(gè)Scala的Future,你可以通過(guò)使用scala.compat.java8.FutureConverts.toJava來(lái)轉(zhuǎn)換為Java的CompletionStage.

下面是一個(gè)使用ask模式的HelloActor的例子:

import akka.actor.*;
import play.mvc.*;
import scala.compat.java8.FutureConverters;
import javax.inject.*;
import java.util.concurrent.CompletionStage;

import static akka.pattern.Patterns.ask;//need imported

@Singleton
public class Application extends Controller {

    final ActorRef helloActor;

    @Inject public Application(ActorSystem system) {
        helloActor = system.actorOf(HelloActor.props);
    }

    public CompletionStage<Result> sayHello(String name) {
        return FutureConverters.toJava(ask(helloActor, new SayHello(name), 1000))
                .thenApply(response -> ok((String) response));
    }
}

有一些需要注意的地方:

  • ask模式需要被導(dǎo)入设捐,靜態(tài)導(dǎo)入ask通常是最方便的方式。
  • 返回的future被轉(zhuǎn)換為CompletionStage.這導(dǎo)致promise是一個(gè)CompletionStage<Object>,當(dāng)你訪問(wèn)呢這個(gè)值的時(shí)候塘淑,你需要轉(zhuǎn)換為你希望從actor返回的類型萝招。
  • 這個(gè)ask模式需要一個(gè)timeout,我們提供了1000 milliseconds.如果actor花費(fèi)的時(shí)間超過(guò)這個(gè)響應(yīng)時(shí)間。返回的promise將成為一個(gè)timeout error存捺。
  • 由于我們創(chuàng)建了一個(gè)actor在這個(gè)構(gòu)造器中槐沼,我們需要我們的controller作為一個(gè)Singleton,這樣每次controller被使用時(shí)不會(huì)創(chuàng)建一個(gè)性的actor。

Dependency injecting actors

如果你愿意捌治,你可以讓Guice實(shí)例化你的actors并綁定引用到你的controllers和components依賴岗钩。

比如,如果你想要一個(gè)actor依賴于 Play configuration肖油,你可以這樣做:

import akka.actor.UntypedActor;
import play.Configuration;

import javax.inject.Inject;

public class ConfiguredActor extends UntypedActor {

    private Configuration configuration;

    @Inject
    public ConfiguredActor(Configuration configuration) {
        this.configuration = configuration;
    }

    @Override
    public void onReceive(Object message) throws Exception {
        if (message instanceof ConfiguredActorProtocol.GetConfig) {
            sender().tell(configuration.getString("my.config"), self());
        }
    }
}

Play提供了一些helpers用于幫助acotr bindings兼吓。他們?cè)试Sactor自身依賴注入,并且允許actor引用自身被注入到其他的組件森枪。綁定actor使用這些helpers视搏,創(chuàng)建一個(gè)module參考dependency injection documentation,配合AkkaGuiceSupport接口和使用bindActor方法去綁定到actor:

import com.google.inject.AbstractModule;
import play.libs.akka.AkkaGuiceSupport;

public class MyModule extends AbstractModule implements AkkaGuiceSupport {
    @Override
    protected void configure() {
        bindActor(ConfiguredActor.class, "configured-actor");
    }
}

actor同時(shí)被命名為configured-actor,并且還將使用configured-actor被注入∩竽酰現(xiàn)在你可以依賴actor在你的controllers和其他的components:

import akka.actor.ActorRef;
import play.mvc.*;
import scala.compat.java8.FutureConverters;

import javax.inject.Inject;
import javax.inject.Named;
import java.util.concurrent.CompletionStage;

import static akka.pattern.Patterns.ask;

public class Application extends Controller {

    private ActorRef configuredActor;

    @Inject
    public Application(@Named("configured-actor") ActorRef configuredActor) {
       this.configuredActor = configuredActor;
    }

    public CompletionStage<Result> getConfig() {
        return FutureConverters.toJava(ask(configuredActor,
                        new ConfiguredActorProtocol.GetConfig(), 1000)
        ).thenApply(response -> ok((String) response));
    }
}

Dependency injecting child actors

上面是關(guān)于root actors的注入,但是你創(chuàng)建的很多actor是沒(méi)有被Play應(yīng)用的生命周期束縛的浑娜,并且可能會(huì)有一些額外的狀態(tài)傳遞佑力。

為了幫助注入child actors,Play利用Guice的AssistedInject支持.

假設(shè)你有下面的actor,依賴configuration被注入筋遭,添加一個(gè)key:

import akka.actor.UntypedActor;
import com.google.inject.assistedinject.Assisted;
import play.Configuration;

import javax.inject.Inject;

public class ConfiguredChildActor extends UntypedActor {

    private final Configuration configuration;
    private final String key;

    @Inject
    public ConfiguredChildActor(Configuration configuration, @Assisted String key) {
        this.configuration = configuration;
        this.key = key;
    }

    @Override
    public void onReceive(Object message) throws Exception {
        if (message instanceof ConfiguredChildActorProtocol.GetConfig) {
            sender().tell(configuration.getString(key), self());
        }
    }
}

在這種情況下我們使用構(gòu)造函數(shù)注入打颤,Guice的注入支持僅僅兼容構(gòu)造器注入。參數(shù)key在創(chuàng)建時(shí)提供宛畦,不是通過(guò)容器瘸洛,我們使用了@Assisted注解。

現(xiàn)在在child協(xié)議中次和,我們定義了一個(gè)Factory接口:

import akka.actor.Actor;

public class ConfiguredChildActorProtocol {

    public static class GetConfig {}

    public interface Factory {
        public Actor create(String key);
    }
}

我們不會(huì)去實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口反肋,Guice會(huì)為我們做這些,提供一個(gè)實(shí)現(xiàn)踏施,不僅傳遞我們的key參數(shù)石蔗,而且還定位Configuration依賴并且注入他。由于只是返回一個(gè)Actor畅形,當(dāng)測(cè)試這個(gè)actor時(shí)养距,我們可以注入一個(gè)factor返回任意的actor,比如它允許我們注入一個(gè)家的child actor日熬,來(lái)替代一個(gè)真實(shí)的actor棍厌。

現(xiàn)在actor依賴可以被InjectedActorSupport拓展,他可以依賴于我們創(chuàng)建的factory:

import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.UntypedActor;
import play.libs.akka.InjectedActorSupport;

import javax.inject.Inject;

public class ParentActor extends UntypedActor implements InjectedActorSupport {

    private ConfiguredChildActorProtocol.Factory childFactory;

    @Inject
    public ParentActor(ConfiguredChildActorProtocol.Factory childFactory) {
        this.childFactory = childFactory;
    }

    @Override
    public void onReceive(Object message) throws Exception {
        if (message instanceof ParentActorProtocol.GetChild) {
            String key = ((ParentActorProtocol.GetChild) message).key;
            ActorRef child = injectedChild(() -> childFactory.create(key), key);
            sender().tell(child, self());
        }
    }
}

它使用injectedChild創(chuàng)建并獲取child actor引用,通過(guò)key竖席。第二個(gè)參數(shù)將會(huì)被用作child actor的name耘纱。

最終,我們需要綁定我們的actors毕荐。在我們的模塊中束析。我們使用bindActorFactory去綁定parent actor并且綁定child factory到child實(shí)現(xiàn):

import com.google.inject.AbstractModule;
import play.libs.akka.AkkaGuiceSupport;

public class MyModule extends AbstractModule implements AkkaGuiceSupport {
    @Override
    protected void configure() {
        bindActor(ParentActor.class, "parent-actor");
        bindActorFactory(ConfiguredChildActor.class,
            ConfiguredChildActorProtocol.Factory.class);
    }
}

這將是Guice自動(dòng)綁定ConfiguredChildActorProtocol.Factory的實(shí)例,該實(shí)例將在配置為實(shí)例化時(shí)配置為ConfiguredChildActor憎亚。

Configuration

默認(rèn)的actor系統(tǒng)配置是讀取自Play application configuration文件员寇。比如,配置默認(rèn)的application actor system dispatcher,將這些行添加到conf/application.conf文件:

akka.actor.default-dispatcher.fork-join-executor.pool-size-max = 64
akka.actor.debug.receive = on

關(guān)于Akka的日志配置第美,參考configuring logging.

Changing configuration prefix

如果你想使用akka.*配置其他的Akka actor system, 你可以告訴Play加載他的配置從其他的位置蝶锋。

play.akka.config = "my-akka"

現(xiàn)在配置將讀取my-akka前綴替代akka前綴:

my-akka.actor.default-dispatcher.fork-join-executor.pool-size-max = 64
my-akka.actor.debug.receive = on

Built-in actor system name

默認(rèn)的Play actor system 的name是application。你可以改變他通過(guò)conf/application.conf

play.akka.actor-system = "custom-name"

Note: This feature is useful if you want to put your play application ActorSystem in an akka cluster.

Executing a block of code asynchronously

一個(gè)常見(jiàn)的Akka用例是并發(fā)的計(jì)算什往,不需要···牲览。如果你發(fā)現(xiàn)你創(chuàng)建了一個(gè)Actors pool僅僅只是為了執(zhí)行一些并行的計(jì)算,這里有一些更簡(jiǎn)單更快的方式:

import play.mvc.*;

import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.CompletionStage;

public class Application extends Controller {
    public CompletionStage<Result> index() {
        return CompletableFuture.supplyAsync(this::longComputation)
                .thenApply((Integer i) -> ok("Got " + i));
    }
}

Scheduling asynchronous tasks

你可以定時(shí)發(fā)送消息給一個(gè)actor或是執(zhí)行任務(wù)(functions or Runnable instances).你可以得到一個(gè)Cancellable,你可以調(diào)用cancel來(lái)取消任務(wù)的執(zhí)行第献。

比如贡必,你可以發(fā)送一個(gè)消息到testActorevery 30 minutes:

system.scheduler().schedule(
    Duration.create(0, TimeUnit.MILLISECONDS), //Initial delay 0 milliseconds
    Duration.create(30, TimeUnit.MINUTES),     //Frequency 30 minutes
    testActor,
    "tick",
    system.dispatcher(),
    null
);

或則運(yùn)行一個(gè)代碼塊10 milliseconds立即:

system.scheduler().scheduleOnce(
    Duration.create(10, TimeUnit.MILLISECONDS),
    () -> file.delete(),
    system.dispatcher()
);
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