1.游戲工作者的方向
在游戲公司招聘里别洪,游戲建模主要分為3D游戲場景建模和3D游戲角色建模顺囊。
3D游戲場景師的工作任務(wù)是根據(jù)cg原畫設(shè)定及策劃規(guī)定制做符合規(guī)定的3D場景模型;而3D角色師的工作任務(wù)是根據(jù)人物角色或?qū)櫸铮∟PC)的概念設(shè)計圖紙建造游戲人物蕉拢、怪物/NPC的3D建模
游戲3d游戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較迅速诚亚,所以非常適合新人晕换,如果是沒美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),能夠 先從小游戲場景小部件學(xué)起站宗,在一步步由易到難哦闸准。
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2、游戲建模師日常使用的軟件
低模:Maya梢灭、3Dmax夷家、Topogun
中模:Maya、3Dmax
高模:Maya敏释、3Dmax库快、Zbrush
展UV:Maya、Zbrush钥顽、Unfold3D义屏、
Uvlayout烘焙:Maya、Zbrush蜂大、3Dmax闽铐、Xnormal、3DO奶浦、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop兄墅、Substance Painter 、Quixel SUITE澳叉、mari隙咸、Bodypaint、Mudbox
導(dǎo)入引擎:UE4成洗、Unity扎瓶、CryEngine等
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3.常用軟件詳細(xì)介紹
Maya&3DMAX
? ?多用于建模Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善泌枪,工作靈活概荷,簡便易學(xué)容易操作,制作工作效率極高碌燕,渲染現(xiàn)實感極強误证。3DMax是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件继薛,它專業(yè)的功能和靈活性是實現(xiàn)創(chuàng)造性思維的非常好的選擇。有著許多理想化的命令供制作者使用愈捅。
ZBrush多用于雕塑
? ?ZBrush是一款專業(yè)數(shù)字雕塑遏考、繪畫軟件,多被用在次世代游戲美術(shù)的制作中蓝谨。它以專業(yè)的功能和形象化的作業(yè)流程很大程度上改變了了所有3D行業(yè)灌具。它頁面簡約,它的出現(xiàn)可以說是為現(xiàn)代cg設(shè)計師提供了世界上最先進(jìn)的3D軟件譬巫。
Unfold3D用于展UV
? ?展UV咖楣,即是建模UV進(jìn)行,這是所有制作流程中非常關(guān)鍵的一步芦昔。UNFOLD3D作為建模進(jìn)行UV的獨立軟件诱贿,頁面清晰度美觀,實際操作快捷方便咕缎。
Topogun用于拓?fù)?/b>
? ?Topogun是一個獨立的重新拓補和3d貼圖烘焙應(yīng)用珠十。它的重建多邊形功能能夠幫助你重新創(chuàng)建3D建模的拓?fù)渚€,3d貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種3d貼圖凭豪,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上焙蹭,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來更逼真,提高建模的信息分辨率嫂伞,從而使多邊形在持續(xù)變形的情況下不更改性質(zhì)壳嚎。
Photoshop用于畫3d貼圖
? ? 這個想來無需講解太多,只要是學(xué)設(shè)計的都知道末早。
? ? Photoshop具體處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像烟馅。使用其諸多的編修與制圖工具,能夠有效地進(jìn)行圖片編輯文字工作然磷。
SubstancePainter用于做材質(zhì)
? ?一款極為專業(yè)高效率的3d貼圖繪制軟件郑趁,提供一站式3d貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲3d貼圖繪制軟件之一姿搜,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有軟件寡润,包括粒子筆刷,能夠模擬自然粒子下落舅柜,粒子的軌跡生成紋理梭纹。當(dāng)然還包括了MaterialPainting材質(zhì)繪制,能夠一次性繪出所有的材質(zhì)致份,同時幾秒內(nèi)便可加入精致的細(xì)節(jié)变抽。
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4.游戲建模崗位
1.游戲動畫
2.游戲模型
3.游戲特效
4.游戲美術(shù)
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這里有一些關(guān)于3D建模的免費教程和軟件(3Dmax、zbrush绍载、Maya)诡宗,如果有熱愛3D建模或者熱愛游戲的小伙伴击儡,可以找我一起交流分享塔沃,我們一起朝著夢想的方向前進(jìn)吧。
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