目錄
1. 基礎(chǔ)認(rèn)知
1.1 事件分發(fā)的對象是誰?
答:點(diǎn)擊事件(Touch事件)
定義
當(dāng)用戶觸摸屏幕時(shí)(View 或 ViewGroup派生的控件)宇智,將產(chǎn)生點(diǎn)擊事件(Touch事件)
Touch事件的相關(guān)細(xì)節(jié)(發(fā)生觸摸的位置饼齿、時(shí)間等)被封裝成MotionEvent對象
事件類型(4種)
事件類型 | 具體動(dòng)作 |
---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下View(所有事件的開始) |
MotionEvent.ACTION_UP | 抬起View(與DOWN對應(yīng)) |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 滑動(dòng)View |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 結(jié)束事件(非人為原因) |
特別說明:事件列
從手指接觸屏幕 至 手指離開屏幕悴晰,這個(gè)過程產(chǎn)生的一系列事件
注:一般情況下显拜,事件列都是以DOWN事件開始、UP事件結(jié)束涂籽,中間有無數(shù)的MOVE事件,如下圖:
事件列
即當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件(MotionEvent )產(chǎn)生后砸抛,系統(tǒng)需把這個(gè)事件傳遞給一個(gè)具體的 View 去處理评雌。
1.2 事件分發(fā)的本質(zhì)
答:將點(diǎn)擊事件(MotionEvent)傳遞到某個(gè)具體的View & 處理的整個(gè)過程
即 事件傳遞的過程 = 分發(fā)過程。
1.3 事件在哪些對象之間進(jìn)行傳遞直焙?
答:Activity景东、ViewGroup、View
Android的UI界面由Activity奔誓、ViewGroup斤吐、View 及其派生類組成
1.4 事件分發(fā)的順序
即 事件傳遞的順序:Activity -> ViewGroup -> View
即:1個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生后,事件先傳到Activity厨喂、再傳到ViewGroup曲初、最終再傳到 View
1.5 事件分發(fā)過程由哪些方法協(xié)作完成?
答:dispatchTouchEvent() 杯聚、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
下文會對這3個(gè)方法進(jìn)行詳細(xì)介紹
1.6 總結(jié)
至此臼婆,相信大家已經(jīng)對 Android的事件分發(fā)有了感性的認(rèn)知
下面,我將詳細(xì)介紹Android事件分發(fā)機(jī)制
2. 事件分發(fā)機(jī)制 源碼分析
請謹(jǐn)記:Android事件分發(fā)流程 = Activity -> ViewGroup -> View
即:1個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生后幌绍,事件先傳到Activity颁褂、再傳到ViewGroup、最終再傳到 View
從上可知傀广,要想充分理解Android分發(fā)機(jī)制颁独,本質(zhì)上是要理解:
1.Activity對點(diǎn)擊事件的分發(fā)機(jī)制
2.ViewGroup對點(diǎn)擊事件的分發(fā)機(jī)制
3.View對點(diǎn)擊事件的分發(fā)機(jī)制
下面,我將通過源碼伪冰,全面解析 事件分發(fā)機(jī)制
即按順序講解:Activity事件分發(fā)機(jī)制誓酒、ViewGroup事件分發(fā)機(jī)制、View事件分發(fā)機(jī)制
2.1 Activity的事件分發(fā)機(jī)制
當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生時(shí)贮聂,事件最先傳到Activity的dispatchTouchEvent()進(jìn)行事件分發(fā)
2.1.1 源碼分析
/**
* 源碼分析:Activity.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 一般事件列開始都是DOWN事件 = 按下事件靠柑,故此處基本是true
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
// ->>分析1
}
// ->>分析2
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
// 則Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,則方法結(jié)束吓懈。即 :該點(diǎn)擊事件停止往下傳遞 & 事件傳遞過程結(jié)束
// 否則:繼續(xù)往下調(diào)用Activity.onTouchEvent
}
// ->>分析4
return onTouchEvent(ev);
}
/**
* 分析1:onUserInteraction()
* 作用:實(shí)現(xiàn)屏保功能
* 注:
* a. 該方法為空方法
* b. 當(dāng)此activity在棧頂時(shí)歼冰,觸屏點(diǎn)擊按home,back耻警,menu鍵等都會觸發(fā)此方法
*/
public void onUserInteraction() {
}
// 回到最初的調(diào)用原處
/**
* 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
* 說明:
* a. getWindow() = 獲取Window類的對象
* b. Window類是抽象類隔嫡,其唯一實(shí)現(xiàn)類 = PhoneWindow類甸怕;即此處的Window類對象 = PhoneWindow類對象
* c. Window類的superDispatchTouchEvent() = 1個(gè)抽象方法,由子類PhoneWindow類實(shí)現(xiàn)
*/
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
// mDecor = 頂層View(DecorView)的實(shí)例對象
// ->> 分析3
}
/**
* 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
* 定義:屬于頂層View(DecorView)
* 說明:
* a. DecorView類是PhoneWindow類的一個(gè)內(nèi)部類
* b. DecorView繼承自FrameLayout腮恩,是所有界面的父類
* c. FrameLayout是ViewGroup的子類梢杭,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
*/
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
// 調(diào)用父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
// 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細(xì)請看ViewGroup的事件分發(fā)機(jī)制
}
// 回到最初的調(diào)用原處
/**
* 分析4:Activity.onTouchEvent()
* 定義:屬于頂層View(DecorView)
* 說明:
* a. DecorView類是PhoneWindow類的一個(gè)內(nèi)部類
* b. DecorView繼承自FrameLayout秸滴,是所有界面的父類
* c. FrameLayout是ViewGroup的子類式曲,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件未被Activity下任何一個(gè)View接收 / 處理時(shí)
// 應(yīng)用場景:處理發(fā)生在Window邊界外的觸摸事件
// ->> 分析5
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
// 即 只有在點(diǎn)擊事件在Window邊界外才會返回true,一般情況都返回false缸榛,分析完畢
}
/**
* 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
*/
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
// 主要是對于處理邊界外點(diǎn)擊事件的判斷:是否是DOWN事件吝羞,event的坐標(biāo)是否在邊界內(nèi)等
if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
return true;
}
return false;
// 返回true:說明事件在邊界外,即 消費(fèi)事件
// 返回false:未消費(fèi)(默認(rèn))
}
// 回到分析4調(diào)用原處
2.1.2 總結(jié)
當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生時(shí)内颗,從Activity的事件分發(fā)開始(Activity.dispatchTouchEvent())
方法總結(jié)
那么钧排,ViewGroup的dispatchTouchEvent()什么時(shí)候返回true / false?請繼續(xù)往下看
ViewGroup事件的分發(fā)機(jī)制
2.2 ViewGroup事件的分發(fā)機(jī)制
從上面Activity事件分發(fā)機(jī)制可知均澳,ViewGroup事件分發(fā)機(jī)制從dispatchTouchEvent()開始
2.2.1 源碼分析
1.Android 5.0后恨溜,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源碼發(fā)生了變化(更加復(fù)雜),但原理相同找前;
2.本文為了讓讀者容易理解糟袁,故采用Android 5.0前的版本
/**
* 源碼分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
... // 僅貼出關(guān)鍵代碼
// 重點(diǎn)分析1:ViewGroup每次事件分發(fā)時(shí),都需調(diào)用onInterceptTouchEvent()詢問是否攔截事件
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(默認(rèn)是false)躺盛,可通過調(diào)用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
// 判斷值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 對onInterceptTouchEvent()返回值取反
// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件)项戴,就會讓第二個(gè)值為true,從而進(jìn)入到條件判斷的內(nèi)部
// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件)槽惫,就會讓第二個(gè)值為false周叮,從而跳出了這個(gè)條件判斷
// c. 關(guān)于onInterceptTouchEvent() ->>分析1
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
// 重點(diǎn)分析2
// 通過for循環(huán),遍歷了當(dāng)前ViewGroup下的所有子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
// 判斷當(dāng)前遍歷的View是不是正在點(diǎn)擊的View界斜,從而找到當(dāng)前被點(diǎn)擊的View
// 若是仿耽,則進(jìn)入條件判斷內(nèi)部
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
// 條件判斷的內(nèi)部調(diào)用了該View的dispatchTouchEvent()
// 即 實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)擊事件從ViewGroup到子View的傳遞(具體請看下面的View事件分發(fā)機(jī)制)
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
// 調(diào)用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
// 若該控件可點(diǎn)擊,那么點(diǎn)擊時(shí)各薇,dispatchTouchEvent的返回值必定是true项贺,因此會導(dǎo)致條件判斷成立
// 于是給ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
// 即把ViewGroup的點(diǎn)擊事件攔截掉
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
// 重點(diǎn)分析3
// 若點(diǎn)擊的是空白處(即無任何View接收事件) / 攔截事件(手動(dòng)復(fù)寫onInterceptTouchEvent()峭判,從而讓其返回true)
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
// 調(diào)用ViewGroup父類的dispatchTouchEvent()开缎,即View.dispatchTouchEvent()
// 因此會執(zhí)行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己處理該事件朝抖,事件不會往下傳遞(具體請參考View事件的分發(fā)機(jī)制中的View.dispatchTouchEvent())
// 此處需與上面區(qū)別:子View的dispatchTouchEvent()
}
...
}
/**
* 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
* 作用:是否攔截事件
* 說明:
* a. 返回true = 攔截啥箭,即事件停止往下傳遞(需手動(dòng)設(shè)置谍珊,即復(fù)寫onInterceptTouchEvent()治宣,從而讓其返回true)
* b. 返回false = 不攔截(默認(rèn))
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
// 回到調(diào)用原處
2.2.2 總結(jié)
結(jié)論:Android事件分發(fā)總是先傳遞到ViewGroup急侥、再傳遞到View
過程:當(dāng)點(diǎn)擊了某個(gè)控件時(shí)
核心方法總結(jié)
2.2.3 Demo講解
布局如下
測試代碼
布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/my_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:focusableInTouchMode="true"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕1" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕2" />
</LinearLayout>
核心代碼:MainActivity.java
/**
* ViewGroup布局(myLayout)中有2個(gè)子View = 2個(gè)按鈕
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button button1,button2;
ViewGroup myLayout;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
// 1.為ViewGroup布局設(shè)置監(jiān)聽事件
myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "點(diǎn)擊了ViewGroup");
}
});
// 2. 為按鈕1設(shè)置監(jiān)聽事件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "點(diǎn)擊了button1");
}
});
// 3. 為按鈕2設(shè)置監(jiān)聽事件
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "點(diǎn)擊了button2");
}
});
}
}
結(jié)果測試
從上面的測試結(jié)果發(fā)現(xiàn):
點(diǎn)擊Button時(shí),執(zhí)行Button.onClick()侮邀,但ViewGroupLayout注冊的onTouch()不會執(zhí)行
只有點(diǎn)擊空白區(qū)域時(shí)坏怪,才會執(zhí)行ViewGroupLayout的onTouch()
結(jié)論:Button的onClick()將事件消費(fèi)掉了,因此事件不會再繼續(xù)向下傳遞绊茧。
2.3 View事件的分發(fā)機(jī)制
從上面ViewGroup事件分發(fā)機(jī)制知道铝宵,View事件分發(fā)機(jī)制從dispatchTouchEvent()開始
2.3.1 源碼分析
/**
* 源碼分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
// 說明:只有以下3個(gè)條件都為真,dispatchTouchEvent()才返回true华畏;否則執(zhí)行onTouchEvent()
// 1. mOnTouchListener != null
// 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 下面對這3個(gè)條件逐個(gè)分析
/**
* 條件1:mOnTouchListener != null
* 說明:mOnTouchListener變量在View.setOnTouchListener()方法里賦值
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
// 即只要我們給控件注冊了Touch事件鹏秋,mOnTouchListener就一定被賦值(不為空)
}
/**
* 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
* 說明:
* a. 該條件是判斷當(dāng)前點(diǎn)擊的控件是否enable
* b. 由于很多View默認(rèn)enable,故該條件恒定為true
*/
/**
* 條件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
* 說明:即 回調(diào)控件注冊Touch事件時(shí)的onTouch()亡笑;需手動(dòng)復(fù)寫設(shè)置侣夷,具體如下(以按鈕Button為例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
});
// 若在onTouch()返回true,就會讓上述三個(gè)條件全部成立仑乌,從而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true百拓,事件分發(fā)結(jié)束
// 若在onTouch()返回false,就會使得上述三個(gè)條件不全部成立晰甚,從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If衙传,執(zhí)行onTouchEvent(event)
接下來,我們繼續(xù)看:onTouchEvent(event)的源碼分析
1.詳情請看注釋
2.Android 5.0后 View.onTouchEvent()源碼發(fā)生了變化(更加復(fù)雜)厕九,但原理相同蓖捶;
3.本文為了讓讀者更好理解,所以采用Android 5.0前的版本
/**
* 源碼分析:View.onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// 若該控件可點(diǎn)擊扁远,則進(jìn)入switch判斷中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
// a. 若當(dāng)前的事件 = 抬起View(主要分析)
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
...// 經(jīng)過種種判斷腺阳,此處省略
// 執(zhí)行performClick() ->>分析1
performClick();
break;
// b. 若當(dāng)前的事件 = 按下View
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
// c. 若當(dāng)前的事件 = 結(jié)束事件(非人為原因)
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
// d. 若當(dāng)前的事件 = 滑動(dòng)View
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
// 若該控件可點(diǎn)擊,就一定返回true
return true;
}
// 若該控件不可點(diǎn)擊穿香,就一定返回false
return false;
}
/**
* 分析1:performClick()
*/
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
// 只要我們通過setOnClickListener()為控件View注冊1個(gè)點(diǎn)擊事件
// 那么就會給mOnClickListener變量賦值(即不為空)
// 則會往下回調(diào)onClick() & performClick()返回true
}
return false;
}
2.3.2 總結(jié)
每當(dāng)控件被點(diǎn)擊時(shí):
注:onTouch()的執(zhí)行 先于 onClick()
核心方法總結(jié)
2.3.3 Demo講解
下面我將用Demo驗(yàn)證上述的結(jié)論
/**
* 結(jié)論驗(yàn)證1:在回調(diào)onTouch()里返回false
*/
// 1. 通過OnTouchListener()復(fù)寫onTouch()亭引,從而手動(dòng)設(shè)置返回false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("執(zhí)行了onTouch(), 動(dòng)作是:" + event.getAction());
return false;
}
});
// 2. 通過 OnClickListener()為控件設(shè)置點(diǎn)擊事件,為mOnClickListener變量賦值(即不為空)皮获,從而往下回調(diào)onClick()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("執(zhí)行了onClick()");
}
});
/**
* 結(jié)論驗(yàn)證2:在回調(diào)onTouch()里返回true
*/
// 1. 通過OnTouchListener()復(fù)寫onTouch()焙蚓,從而手動(dòng)設(shè)置返回true
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("執(zhí)行了onTouch(), 動(dòng)作是:" + event.getAction());
return true;
}
});
// 2. 通過 OnClickListener()為控件設(shè)置點(diǎn)擊事件,為mOnClickListener變量賦值(即不為空)
// 但由于dispatchTouchEvent()返回true洒宝,即事件不再向下傳遞购公,故不調(diào)用onClick())
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("執(zhí)行了onClick()");
}
});
測試結(jié)果