動(dòng)腦高級UI預(yù)習(xí)資料-事件分發(fā)機(jī)制

目錄

示意圖

1. 基礎(chǔ)認(rèn)知

1.1 事件分發(fā)的對象是誰?

答:點(diǎn)擊事件(Touch事件)

定義
當(dāng)用戶觸摸屏幕時(shí)(View 或 ViewGroup派生的控件)宇智,將產(chǎn)生點(diǎn)擊事件(Touch事件)
Touch事件的相關(guān)細(xì)節(jié)(發(fā)生觸摸的位置饼齿、時(shí)間等)被封裝成MotionEvent對象

事件類型(4種)

事件類型 具體動(dòng)作
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View(所有事件的開始)
MotionEvent.ACTION_UP 抬起View(與DOWN對應(yīng))
MotionEvent.ACTION_MOVE 滑動(dòng)View
MotionEvent.ACTION_CANCEL 結(jié)束事件(非人為原因)

特別說明:事件列
從手指接觸屏幕 至 手指離開屏幕悴晰,這個(gè)過程產(chǎn)生的一系列事件

注:一般情況下显拜,事件列都是以DOWN事件開始、UP事件結(jié)束涂籽,中間有無數(shù)的MOVE事件,如下圖:


事件列

即當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件(MotionEvent )產(chǎn)生后砸抛,系統(tǒng)需把這個(gè)事件傳遞給一個(gè)具體的 View 去處理评雌。

1.2 事件分發(fā)的本質(zhì)

答:將點(diǎn)擊事件(MotionEvent)傳遞到某個(gè)具體的View & 處理的整個(gè)過程

即 事件傳遞的過程 = 分發(fā)過程。

1.3 事件在哪些對象之間進(jìn)行傳遞直焙?

答:Activity景东、ViewGroup、View

Android的UI界面由Activity奔誓、ViewGroup斤吐、View 及其派生類組成


UI界面

示意圖

1.4 事件分發(fā)的順序

即 事件傳遞的順序:Activity -> ViewGroup -> View

即:1個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生后,事件先傳到Activity厨喂、再傳到ViewGroup曲初、最終再傳到 View


示意圖

1.5 事件分發(fā)過程由哪些方法協(xié)作完成?

答:dispatchTouchEvent() 杯聚、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()


示意圖

下文會對這3個(gè)方法進(jìn)行詳細(xì)介紹

1.6 總結(jié)

示意圖

至此臼婆,相信大家已經(jīng)對 Android的事件分發(fā)有了感性的認(rèn)知
下面,我將詳細(xì)介紹Android事件分發(fā)機(jī)制

2. 事件分發(fā)機(jī)制 源碼分析

請謹(jǐn)記:Android事件分發(fā)流程 = Activity -> ViewGroup -> View

即:1個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生后幌绍,事件先傳到Activity颁褂、再傳到ViewGroup、最終再傳到 View

示意圖

從上可知傀广,要想充分理解Android分發(fā)機(jī)制颁独,本質(zhì)上是要理解:
1.Activity對點(diǎn)擊事件的分發(fā)機(jī)制
2.ViewGroup對點(diǎn)擊事件的分發(fā)機(jī)制
3.View對點(diǎn)擊事件的分發(fā)機(jī)制
下面,我將通過源碼伪冰,全面解析 事件分發(fā)機(jī)制

即按順序講解:Activity事件分發(fā)機(jī)制誓酒、ViewGroup事件分發(fā)機(jī)制、View事件分發(fā)機(jī)制

2.1 Activity的事件分發(fā)機(jī)制

當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生時(shí)贮聂,事件最先傳到Activity的dispatchTouchEvent()進(jìn)行事件分發(fā)

2.1.1 源碼分析
/**
  * 源碼分析:Activity.dispatchTouchEvent()
  */ 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

            // 一般事件列開始都是DOWN事件 = 按下事件靠柑,故此處基本是true
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

                onUserInteraction();
                // ->>分析1

            }

            // ->>分析2
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

                return true;
                // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
                // 則Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,則方法結(jié)束吓懈。即 :該點(diǎn)擊事件停止往下傳遞 & 事件傳遞過程結(jié)束
                // 否則:繼續(xù)往下調(diào)用Activity.onTouchEvent

            }
            // ->>分析4
            return onTouchEvent(ev);
        }


/**
  * 分析1:onUserInteraction()
  * 作用:實(shí)現(xiàn)屏保功能
  * 注:
  *    a. 該方法為空方法
  *    b. 當(dāng)此activity在棧頂時(shí)歼冰,觸屏點(diǎn)擊按home,back耻警,menu鍵等都會觸發(fā)此方法
  */
      public void onUserInteraction() { 

      }
      // 回到最初的調(diào)用原處

/**
  * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
  * 說明:
  *     a. getWindow() = 獲取Window類的對象
  *     b. Window類是抽象類隔嫡,其唯一實(shí)現(xiàn)類 = PhoneWindow類甸怕;即此處的Window類對象 = PhoneWindow類對象
  *     c. Window類的superDispatchTouchEvent() = 1個(gè)抽象方法,由子類PhoneWindow類實(shí)現(xiàn)
  */
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        // mDecor = 頂層View(DecorView)的實(shí)例對象
        // ->> 分析3
    }

/**
  * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
  * 定義:屬于頂層View(DecorView)
  * 說明:
  *     a. DecorView類是PhoneWindow類的一個(gè)內(nèi)部類
  *     b. DecorView繼承自FrameLayout腮恩,是所有界面的父類
  *     c. FrameLayout是ViewGroup的子類梢杭,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
  */
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return super.dispatchTouchEvent(event);
        // 調(diào)用父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
        // 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細(xì)請看ViewGroup的事件分發(fā)機(jī)制

    }
    // 回到最初的調(diào)用原處

/**
  * 分析4:Activity.onTouchEvent()
  * 定義:屬于頂層View(DecorView)
  * 說明:
  *     a. DecorView類是PhoneWindow類的一個(gè)內(nèi)部類
  *     b. DecorView繼承自FrameLayout秸滴,是所有界面的父類
  *     c. FrameLayout是ViewGroup的子類式曲,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
  */
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件未被Activity下任何一個(gè)View接收 / 處理時(shí)
        // 應(yīng)用場景:處理發(fā)生在Window邊界外的觸摸事件
        // ->> 分析5
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }
        
        return false;
        // 即 只有在點(diǎn)擊事件在Window邊界外才會返回true,一般情況都返回false缸榛,分析完畢
    }

/**
  * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
  */
    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    // 主要是對于處理邊界外點(diǎn)擊事件的判斷:是否是DOWN事件吝羞,event的坐標(biāo)是否在邊界內(nèi)等
    if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
        return true;
    }
    return false;
    // 返回true:說明事件在邊界外,即 消費(fèi)事件
    // 返回false:未消費(fèi)(默認(rèn))
}
// 回到分析4調(diào)用原處
2.1.2 總結(jié)

當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生時(shí)内颗,從Activity的事件分發(fā)開始(Activity.dispatchTouchEvent())


示意圖

方法總結(jié)


示意圖

那么钧排,ViewGroup的dispatchTouchEvent()什么時(shí)候返回true / false?請繼續(xù)往下看
ViewGroup事件的分發(fā)機(jī)制

2.2 ViewGroup事件的分發(fā)機(jī)制

從上面Activity事件分發(fā)機(jī)制可知均澳,ViewGroup事件分發(fā)機(jī)制從dispatchTouchEvent()開始

2.2.1 源碼分析

1.Android 5.0后恨溜,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源碼發(fā)生了變化(更加復(fù)雜),但原理相同找前;
2.本文為了讓讀者容易理解糟袁,故采用Android 5.0前的版本

/**
  * 源碼分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
  */ 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 

    ... // 僅貼出關(guān)鍵代碼

        // 重點(diǎn)分析1:ViewGroup每次事件分發(fā)時(shí),都需調(diào)用onInterceptTouchEvent()詢問是否攔截事件
            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  

            // 判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(默認(rèn)是false)躺盛,可通過調(diào)用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
            // 判斷值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 對onInterceptTouchEvent()返回值取反
                    // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件)项戴,就會讓第二個(gè)值為true,從而進(jìn)入到條件判斷的內(nèi)部
                    // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件)槽惫,就會讓第二個(gè)值為false周叮,從而跳出了這個(gè)條件判斷
                    // c. 關(guān)于onInterceptTouchEvent() ->>分析1

                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
                final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
                final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
                final View[] children = mChildren;  
                final int count = mChildrenCount;  

        // 重點(diǎn)分析2
            // 通過for循環(huán),遍歷了當(dāng)前ViewGroup下的所有子View
            for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                final View child = children[i];  
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                        || child.getAnimation() != null) {  
                    child.getHitRect(frame);  

                    // 判斷當(dāng)前遍歷的View是不是正在點(diǎn)擊的View界斜,從而找到當(dāng)前被點(diǎn)擊的View
                    // 若是仿耽,則進(jìn)入條件判斷內(nèi)部
                    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                        final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                        final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                        ev.setLocation(xc, yc);  
                        child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

                        // 條件判斷的內(nèi)部調(diào)用了該View的dispatchTouchEvent()
                        // 即 實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)擊事件從ViewGroup到子View的傳遞(具體請看下面的View事件分發(fā)機(jī)制)
                        if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 

                        mMotionTarget = child;  
                        return true; 
                        // 調(diào)用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
                        // 若該控件可點(diǎn)擊,那么點(diǎn)擊時(shí)各薇,dispatchTouchEvent的返回值必定是true项贺,因此會導(dǎo)致條件判斷成立
                        // 于是給ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
                        // 即把ViewGroup的點(diǎn)擊事件攔截掉

                                }  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
            boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
                    (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
            if (isUpOrCancel) {  
                mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
            }  
            final View target = mMotionTarget;  

        // 重點(diǎn)分析3
        // 若點(diǎn)擊的是空白處(即無任何View接收事件) / 攔截事件(手動(dòng)復(fù)寫onInterceptTouchEvent()峭判,從而讓其返回true)
        if (target == null) {  
            ev.setLocation(xf, yf);  
            if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
            }  
            
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
            // 調(diào)用ViewGroup父類的dispatchTouchEvent()开缎,即View.dispatchTouchEvent()
            // 因此會執(zhí)行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己處理該事件朝抖,事件不會往下傳遞(具體請參考View事件的分發(fā)機(jī)制中的View.dispatchTouchEvent())
            // 此處需與上面區(qū)別:子View的dispatchTouchEvent()
        } 

        ... 

}
/**
  * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
  * 作用:是否攔截事件
  * 說明:
  *     a. 返回true = 攔截啥箭,即事件停止往下傳遞(需手動(dòng)設(shè)置谍珊,即復(fù)寫onInterceptTouchEvent()治宣,從而讓其返回true)
  *     b. 返回false = 不攔截(默認(rèn))
  */
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    
    return false;

  } 
  // 回到調(diào)用原處

2.2.2 總結(jié)

結(jié)論:Android事件分發(fā)總是先傳遞到ViewGroup急侥、再傳遞到View
過程:當(dāng)點(diǎn)擊了某個(gè)控件時(shí)


示意圖

核心方法總結(jié)


示意圖

2.2.3 Demo講解

布局如下


布局層次

測試代碼

布局文件:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/my_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:focusableInTouchMode="true"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按鈕1" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按鈕2" />

</LinearLayout>

核心代碼:MainActivity.java

/**
  * ViewGroup布局(myLayout)中有2個(gè)子View = 2個(gè)按鈕
  */
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    Button button1,button2;
    ViewGroup myLayout;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
        button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
        myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);

        // 1.為ViewGroup布局設(shè)置監(jiān)聽事件
        myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "點(diǎn)擊了ViewGroup");
            }
        });

        // 2. 為按鈕1設(shè)置監(jiān)聽事件
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "點(diǎn)擊了button1");
            }
        });

        // 3. 為按鈕2設(shè)置監(jiān)聽事件
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "點(diǎn)擊了button2");
            }
        });

    }
}

結(jié)果測試


示意圖

從上面的測試結(jié)果發(fā)現(xiàn):

點(diǎn)擊Button時(shí),執(zhí)行Button.onClick()侮邀,但ViewGroupLayout注冊的onTouch()不會執(zhí)行
只有點(diǎn)擊空白區(qū)域時(shí)坏怪,才會執(zhí)行ViewGroupLayout的onTouch()
結(jié)論:Button的onClick()將事件消費(fèi)掉了,因此事件不會再繼續(xù)向下傳遞绊茧。

2.3 View事件的分發(fā)機(jī)制

從上面ViewGroup事件分發(fā)機(jī)制知道铝宵,View事件分發(fā)機(jī)制從dispatchTouchEvent()開始

2.3.1 源碼分析
/**
  * 源碼分析:View.dispatchTouchEvent()
  */
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  

        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
            return true;  
        } 
        return onTouchEvent(event);  
  }
  // 說明:只有以下3個(gè)條件都為真,dispatchTouchEvent()才返回true华畏;否則執(zhí)行onTouchEvent()
  //     1. mOnTouchListener != null
  //     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  //     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  // 下面對這3個(gè)條件逐個(gè)分析


/**
  * 條件1:mOnTouchListener != null
  * 說明:mOnTouchListener變量在View.setOnTouchListener()方法里賦值
  */
  public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 

    mOnTouchListener = l;  
    // 即只要我們給控件注冊了Touch事件鹏秋,mOnTouchListener就一定被賦值(不為空)
        
} 

/**
  * 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  * 說明:
  *     a. 該條件是判斷當(dāng)前點(diǎn)擊的控件是否enable
  *     b. 由于很多View默認(rèn)enable,故該條件恒定為true
  */

/**
  * 條件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  * 說明:即 回調(diào)控件注冊Touch事件時(shí)的onTouch()亡笑;需手動(dòng)復(fù)寫設(shè)置侣夷,具體如下(以按鈕Button為例)
  */
    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
     
            return false;  
        }  
    });
    // 若在onTouch()返回true,就會讓上述三個(gè)條件全部成立仑乌,從而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true百拓,事件分發(fā)結(jié)束
    // 若在onTouch()返回false,就會使得上述三個(gè)條件不全部成立晰甚,從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If衙传,執(zhí)行onTouchEvent(event)

接下來,我們繼續(xù)看:onTouchEvent(event)的源碼分析

1.詳情請看注釋
2.Android 5.0后 View.onTouchEvent()源碼發(fā)生了變化(更加復(fù)雜)厕九,但原理相同蓖捶;
3.本文為了讓讀者更好理解,所以采用Android 5.0前的版本

/**
  * 源碼分析:View.onTouchEvent()
  */
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    final int viewFlags = mViewFlags;  

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
         
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
    }  
    if (mTouchDelegate != null) {  
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
            return true;  
        }  
    }  

    // 若該控件可點(diǎn)擊扁远,則進(jìn)入switch判斷中
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  

                switch (event.getAction()) { 

                    // a. 若當(dāng)前的事件 = 抬起View(主要分析)
                    case MotionEvent.ACTION_UP:  
                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  

                            ...// 經(jīng)過種種判斷腺阳,此處省略

                            // 執(zhí)行performClick() ->>分析1
                            performClick();  
                            break;  

                    // b. 若當(dāng)前的事件 = 按下View
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                        if (mPendingCheckForTap == null) {  
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                        }  
                        mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                        mHasPerformedLongPress = false;  
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                        break;  

                    // c. 若當(dāng)前的事件 = 結(jié)束事件(非人為原因)
                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                        removeTapCallback();  
                        break;

                    // d. 若當(dāng)前的事件 = 滑動(dòng)View
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                        final int x = (int) event.getX();  
                        final int y = (int) event.getY();  
        
                        int slop = mTouchSlop;  
                        if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                                (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                            // Outside button  
                            removeTapCallback();  
                            if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                                // Remove any future long press/tap checks  
                                removeLongPressCallback();  
                                // Need to switch from pressed to not pressed  
                                mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                                refreshDrawableState();  
                            }  
                        }  
                        break;  
                }  
                // 若該控件可點(diǎn)擊,就一定返回true
                return true;  
            }  
             // 若該控件不可點(diǎn)擊穿香,就一定返回false
            return false;  
        }

/**
  * 分析1:performClick()
  */  
    public boolean performClick() {  

        if (mOnClickListener != null) {  
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
            mOnClickListener.onClick(this);  
            return true;  
            // 只要我們通過setOnClickListener()為控件View注冊1個(gè)點(diǎn)擊事件
            // 那么就會給mOnClickListener變量賦值(即不為空)
            // 則會往下回調(diào)onClick() & performClick()返回true
        }  
        return false;  
    }
2.3.2 總結(jié)

每當(dāng)控件被點(diǎn)擊時(shí):


示意圖

注:onTouch()的執(zhí)行 先于 onClick()

核心方法總結(jié)


示意圖
2.3.3 Demo講解

下面我將用Demo驗(yàn)證上述的結(jié)論

/**
  * 結(jié)論驗(yàn)證1:在回調(diào)onTouch()里返回false
  */
   // 1. 通過OnTouchListener()復(fù)寫onTouch()亭引,從而手動(dòng)設(shè)置返回false
   button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                System.out.println("執(zhí)行了onTouch(), 動(dòng)作是:" + event.getAction());
           
                return false;
            }
        });

    // 2. 通過 OnClickListener()為控件設(shè)置點(diǎn)擊事件,為mOnClickListener變量賦值(即不為空)皮获,從而往下回調(diào)onClick()
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("執(zhí)行了onClick()");
            }

        });

/**
  * 結(jié)論驗(yàn)證2:在回調(diào)onTouch()里返回true
  */
   // 1. 通過OnTouchListener()復(fù)寫onTouch()焙蚓,從而手動(dòng)設(shè)置返回true
   button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                System.out.println("執(zhí)行了onTouch(), 動(dòng)作是:" + event.getAction());
           
                return true;
            }
        });

    // 2. 通過 OnClickListener()為控件設(shè)置點(diǎn)擊事件,為mOnClickListener變量賦值(即不為空)
    // 但由于dispatchTouchEvent()返回true洒宝,即事件不再向下傳遞购公,故不調(diào)用onClick())
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("執(zhí)行了onClick()");
            }
            
        });

測試結(jié)果


示意圖

2.4 總結(jié)

示意圖

原文鏈接:http://www.reibang.com/p/38015afcdb58

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