Unity 和虛幻4引擎作為兩大重要的 VR?游戲開發(fā)" target="_blank" class="relatedlink">游戲開發(fā)引擎半夷,已經(jīng)為開發(fā)者做出了非常大的貢獻(xiàn)机杜。同時(shí)這兩款引擎也在游戲中給玩家們帶來(lái)的非常不錯(cuò)的體驗(yàn)客情。但是如果你要問(wèn)其弊,哪一款引擎更好,那么大家就會(huì)有很多不同的說(shuō)法了膀斋。
在最近舉行的 GDC 2017 上面梭伐,記者就這個(gè)問(wèn)題分別采訪了 Unity 和 Epic 兩家公司的 CEO,下面就來(lái)看看他們的說(shuō)法仰担。
Unity 公司的 CEO Riccitiello 表示糊识,去年 Unity 游戲的安裝次數(shù)超過(guò)160億次,比2015年增長(zhǎng)31%摔蓝,而且從2016年以來(lái)赂苗,使用Unity的設(shè)備更是達(dá)到了10億臺(tái)。
根據(jù) VisionMobile 的調(diào)查顯示贮尉,目前有59%的 VR 開發(fā)者使用 Unity拌滋,并且超過(guò)一半的 Daydream 開發(fā)者在使用 Unity 引擎。
而 Epic 公司 CEO Sweeney 則表示猜谚,去年是虛幻引擎最賺錢的一年败砂,開發(fā)者在虛幻游戲上的收入超過(guò)了100億美元。
“我們認(rèn)為魏铅,虛幻引擎的市場(chǎng)份額是我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的兩倍昌犹,盡管 Unity 引擎的用戶數(shù)量非常多,但是虛幻引擎專注于高端平臺(tái)览芳。目前 Steam 百大游戲排行榜里斜姥,更多地是虛幻引擎的游戲,超過(guò)其他游戲引擎的比重〖部剩”