口述/長毛
整理編輯/巴渣嘿殿
圖/Riot esports
昨天閃電狼和CLG的比賽結(jié)束后秦叛,我有跟叉燒還有牛排做閃電狼敗因的交流晦溪。
在Ban/Pick的部分:雖然閃電狼跟前一天的SKT一樣拿了五場的紅方,但他們自身“陣容的彈性”卻比SKT要小很多——如果你的選手英雄池不夠?qū)拸V挣跋,那么在紅方時理論上所能獲得的Counter選擇和變陣優(yōu)勢就很難發(fā)揮出來——這就是閃電狼在昨天結(jié)束的四場比賽中三圆、Ban/Pick做得很狹隘的主要原因。
比方說SKT如果遇到需要Ban掉對方瑞茲而放出沙皇情況下的時候避咆,他們可以選出小魚人做應(yīng)對并強(qiáng)殺舟肉,但昨天問閃電狼如果那樣的情況下會怎樣,他們說“這做不到”查库。不管選手的可能沒有在近期玩過更多的英雄路媚,或是其他的什么原因,總之選擇紅方的他們樊销,因?yàn)锽an/Pick的狹隘面上整慎,讓他們在賽中吃了很大的虧。
各路來看围苫,我認(rèn)為閃電狼的下路在硬實(shí)力強(qiáng)度上不太能夠壓得過對方裤园,而是被CLG甩在后面。昨天幾場比賽都是下路推線能力強(qiáng)的一方就一路推剂府,上路穩(wěn)定的是CLG贏拧揽,中路則是選出一個能清兵能推線的,而中路Maple沒有給到Huhi太多的壓力,表現(xiàn)一般——這就形成一種“各路被推淤袜,野區(qū)不斷被進(jìn)”的狀態(tài)万俗。
當(dāng)你的塔先被破掉,你的野區(qū)對方一直進(jìn)來逛饮怯,閃電狼在防守視野上面做得并不算好闰歪。以昨天的表現(xiàn)來看,他們在有機(jī)會出去做一波視野的時候蓖墅,出去的區(qū)域視野比較“玄奇”:比如CLG的一波三路兵線都推到河道库倘,這時閃電狼進(jìn)去對方藍(lán)區(qū)做了一波視野。昨天比賽結(jié)束時我有質(zhì)疑這波做視野的價值很低:花了一堆眼和真眼丟進(jìn)對方藍(lán)區(qū)论矾,實(shí)際上這時并沒有進(jìn)攻機(jī)會教翩,也沒在野區(qū)形成控制,當(dāng)CLG在線上狂推不止時贪壳,也沒有利用轉(zhuǎn)線以多打少饱亿,這樣來看視野做出去就基本沒有起到積極的效果。
上路MMD因?yàn)槭切氯巳蜓ィ蚴澜缂壻愂滦U緊張的彪笼,表現(xiàn)出來就是打得比較“畏縮”。他并不是在對線的時候就直接輸?shù)袈烨遥潜热鐡Q血時不會換到底配猫,缺乏把對方換血換贏的自信。而只要視野一不夠杏死,他就會直接選擇縮回塔下泵肄,控線在塔前。當(dāng)然淑翼,這是一種發(fā)育的方式腐巢,但其實(shí)從上一季開始,你把兵線控制愛塔下就會給到隊(duì)友很大的壓力玄括,對方將兵線帶到塔前就可以去做別的事冯丙,而你就只能被動地把兵吃掉,這就讓上路成為非常被動的一路惠豺。
下路的英雄選擇包括AD和輔助枷莉,都是一直想要贏線涤久,并想要推出去,但這樣的想法在視野支持不夠的情況下掉弛,就算線上小有贏面戒财,卻也不敢離開河道做更多的戰(zhàn)術(shù)策動热监,只能推過去一波就繼續(xù)縮回來。CLG的輔助他在之前的采訪中表示“不太適應(yīng)亞洲的輔助各個都會開團(tuán)”饮寞,結(jié)果一到淘汰賽他自己開團(tuán)比誰都猛孝扛。他們在輔助的英雄選擇上列吼,有很聰明、很自由苦始、很靈活的表現(xiàn):既然閃電狼你們牛頭玩得很好那么我們先Ban掉他寞钥,相較之下布隆的開團(tuán)就不那么可怕,然后他們祭出了一個很久陌选、很久理郑、很久、很久咨油、很久您炉、很久沒有看見到的娑娜——選出來的時候也是讓我大吃一驚。
娑娜這個輔助在對線的時候相當(dāng)強(qiáng)役电,Poke和補(bǔ)給給力赚爵,強(qiáng)開不俗——這兩個方面都是“頂級的強(qiáng)”。但這個英雄剩下的屬性法瑟,比如抵抗力冀膝,被開的應(yīng)對等等就相對不足,但閃電狼這幾場都沒有選出強(qiáng)開陣容霎挟,沒有給到娑娜足夠大的壓力畸写,讓他們充分發(fā)揮出了琴女輔助的優(yōu)勢。在輔助沒有牛頭可以選的情況下氓扛,感覺閃電狼好像沒有了比較好的備用手段枯芬,簡直“不知道該怎樣玩了”的感覺,對比CLG從BP決策到各路英雄選擇應(yīng)用的靈活采郎,是CLG在這些方面做得更好千所。
第三場到第四場,閃電狼英雄陣容沒有變化的主要原因應(yīng)該是他們覺得第三場打了個大優(yōu)勢蒜埋,只是玩輸了淫痰,送頭送輸了,感覺這不是陣容的問題整份,再選一次結(jié)果爆炸待错。
NL的EZ確實(shí)玩得不錯,這是系列賽里他玩的最好的一個英雄烈评,但為什么不先拿下火俄?是因?yàn)镋Z優(yōu)先級不在最上面,導(dǎo)致最后搶不到讲冠。因?yàn)镸MD的艾克在小組賽表現(xiàn)蠻強(qiáng)瓜客,拿過MVP我有印象,打得還不錯。所以搶艾克就優(yōu)先用掉了Pick谱仪,以及搶下千玨玻熙。閃電狼一直認(rèn)為CLG的千玨在對方陣型時很強(qiáng),不是說Xmithie特別厲害疯攒,而是千玨的大招可以放嗦随,讓CLG團(tuán)戰(zhàn)得更好。他們很執(zhí)著于拿下千玨敬尺,加上對MMD的艾克渴望枚尼,就掉了EZ。
昨天比賽的最后筷转,大家所有人都在問為什么閃電狼不ban掉瑞茲姑原,就像前天RNG對陣SKT大家在問為什么不ban掉索拉卡一樣。有兩個可能性:第一呜舒,戰(zhàn)隊(duì)覺得放出來也可以應(yīng)對锭汛;第二,即使是Ban掉換一個英雄也不會讓比賽比較好打——這是戰(zhàn)隊(duì)做此選擇最大的兩個可能性袭蝗。閃電狼為什么不Ban瑞茲唤殴,比較像是這兩個原因的綜合。
CLG在拿下沙皇之后也很難被殺到腥,保命強(qiáng)又一直推線很難應(yīng)付朵逝。他們是一支在大局觀和推線的進(jìn)攻能力上表現(xiàn)得最強(qiáng)的隊(duì)伍,SKT的團(tuán)戰(zhàn)執(zhí)行能力比CLG好乡范,但因?yàn)樾〗M賽輸?shù)帽容^多配名,更凸顯出CLG在推線進(jìn)攻上做得很強(qiáng),他們從來不打貿(mào)然“搏一搏”的小團(tuán)戰(zhàn)晋辆。
有人也說淘汰賽階段的整體風(fēng)格是有向CLG靠攏的渠脉,他們確實(shí)表現(xiàn)得很強(qiáng),表現(xiàn)很不錯瓶佳。
講回LMS的話芋膘,整個LMS賽區(qū)的隊(duì)伍特點(diǎn)讓人感覺很小孩子,雖然和其他賽區(qū)隊(duì)伍一樣都是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)霸饲,但可能是因?yàn)闆]有非常高強(qiáng)度和密度的聯(lián)賽为朋,也沒有很高的利益和誘惑,沒有很“社會”的東西在厚脉,這支閃電狼很像那種古典時期的電競戰(zhàn)隊(duì)S2习寸、S3時期,一群愛打游戲的小孩子湊在一起器仗,一直努力融涣、不斷精進(jìn)的感覺童番。
這當(dāng)然也會因此有他們的局限性在精钮,但游戲一直也在做修改威鹿,修改得偏向于“讓各種類型的隊(duì)伍都能夠有發(fā)揮的空間”。雖然講說閃電狼這批隊(duì)員比較像小孩子轨香,指他們的純粹忽你,但他們也依然是有職業(yè)選手的敬業(yè),有非常專注在比賽和練習(xí)上臂容,并因此能夠在近兩年逐步打出他們的成績科雳。
雖然在昨天的淘汰賽上,閃電狼這一跤跌得有點(diǎn)重脓杉,比賽輸?shù)糜悬c(diǎn)丑糟秘,但話又說回來:他們至少替LMS搶下了一個“第一種子”——躋進(jìn)季中賽四強(qiáng)、搶下了世界賽的一個“第一種子”席位球散,就代表著LMS賽區(qū)的第一種子隊(duì)伍可以避開世界賽第一輪的中北美韓第一種子隊(duì)伍——這其實(shí)對LMS賽區(qū)已經(jīng)很賺了尿赚。
所以給閃電狼的結(jié)語跟前天的RNG差不多:他們基本上是對得起自己的觀眾,和自己所在的賽區(qū)——要不是最后輸?shù)糜悬c(diǎn)丑的話——基本應(yīng)該不會被罵的吧蕉堰。